5 people found this review helpful
1 person found this review funny
Recommended
0.0 hrs last two weeks / 11.3 hrs on record
Posted: 13 Jun, 2022 @ 1:06pm
Updated: 13 Jun, 2022 @ 1:07pm

А началось все чуть меньше 15 лет назад. Мы с отцом пошли в магазин с дисками, я целый день его уговаривал. Первое, что я схватил, это Call of Duty 2 - лицензионным диском в классе можно было похвастаться, игру знали все и все в нее играли. Рядом лежал диск Splinter Cell - серьезный солдат в шпионском обмундировании, в очках ночного видения, держа в руках пистолет с глушителем сосредоточенно куда-то продвигался в темноте. Заинтересованный, я забрал и его, уже предвкушая шутер со шпионами, экшеном и технологиями. Прибежал домой, установил, запустил и...

Tom Clancy's Splinter Cell - когда не знал что такое stealth-action

В обучении серьезные дядьки говорили что-то о прошлом опыте оперативника в черном, находясь в залитой лучами солнца комнате с такими тенями, что казалось, будто смотрю какой-то мультфильм для взрослых. После короткого брифинга полигон, вид от третьего лица - куда стрелять? "Фишер, перелезь через стену". По нажатию пробела ничего не происходит, а вот после четырех намотанных вокруг своей оси кругов захотелось ускориться - шифт - он прыгнул!
Думаю, не стоит дальше расписывать, что обучение я прошел с третьего раза. И вот оно - первый уровень, переулок, Ламберт вещает что надо найти пропавшего агента ЦРУ в морге местного Грузинского полицейского участка, если тебя заметят - провал миссии. Ну, думаю, никто не увидит, ща расстреляю.
Первый противник, стрельба в молоко, смерть - уровень заново. Да что это такое, что за игра такая дебильная? Еще раз. Опять стрельба в никуда, но убежал. Поднялась тревога, в ушах крик про то, что тебя не должны были увидеть - опять провал. Да нахрен ты нужна такая! Диск на полку и пылиться.
Уже через 2-3 года, выросший задрот уже понял что такое стелс и что есть игры где надо прятаться. При более близком знакомстве с жанром мне очень зашло, до сих пор везде где есть путь скрытности, я следую ему. И вот, после прохождения великолепной "Теории хаоса", я вспоминаю - есть же и первая часть! Которую я так и не прошел! Предвкушая как сейчас будет просто, ведь я же прошел третью игру, я захожу - и не могу пройти дальше нефтебазы! Просто не знаю куда идти, враги видят даже когда пяточка находится на светлом пятне, слышат лучше всяких летучих мышей, бьют тревогу и иногда возвращаются в самое начало уровня и находят там тела своих соратников, которые я не спрятал - до чего же сложно! С горем пополам пройдя нефтебазу, я до 2022 года застрял в штаб-квартире ЦРУ - насколько я помню, дальше фойе я так и не прошел.

После стольких лет? - Всегда.

При том, что игра мне давалась с большим скрипом, я всегда отзывался о ней очень хорошо. Это чистокровный стелс, беспощадный, держащий в напряжении - до тех пор, пока в нем не разберешься. Изучая материалы по игре, имея за плечами пройденные игры с "Теории Хаоса" до Blacklist, выяснилось что враги по уровню не шастают, никаких подкреплений у них нет - игра в определенных местах уровня просто проверяет где лежат оглушенные и убитые НПС, выдавая тревогу если хоть мизинчик находится на свету. У всех противников в состоянии покоя прописанный маршрут, а в состоянии тревоги они обыскивают все темные места, НИКОГДА в них не заходя полностью.
Это поправили в Pandora Tomorrow, но система поиска игрока наиболее близка к идеалу только в третьей части.
Зайдя в темное пятно в полностью освещенной комнате игра посчитает что Сэма не видно вообще - хоть в полный рост будет стоять, главное не шуметь. Тем не менее, это все еще надо заметить в игре, рассчитать правильный маршрут и иметь терпение: скорость реакции, умение планировать на ходу и ждать - залог успеха и верный путь к победе.
Как игра ощущается в 2022 году? Она так же симпатична глазу, если не разглядывать каждый стык текстур, держится достойно и не так сильно устарела геймплейно. Однако, FullHD разрешение игрой не предусмотрено, равно как соотношение сторон 16:9, но это решается изменением .ini файла в папке с игрой или дополнительным софтом. А вот главная проблема Tom Clancy's Splinter Cell - это упрощенное освещение на любых настройках графики и в любом разрешении. В начальной заставке видно, как свет лучами проходит через вентиляции, оставляя реалистичные тени и тд. А в самой игре этого нет - современные видеокарты разучились обрабатывать освещение по придуманной некогда технологии. Это можно исправить, если играть на виртуальной машине или эмулируя VoodooFX - но за каким хреном это нужно? Пройти игру можно и без прибомбасов со светом, но при этом в жертву приходит не только внешний вид, но и части геймплея - в паре уровней есть секции, где нельзя попадать под свет прожектора, который перемещается влево - вправо, но его просто не видно! Что заставляло меня переигрывать эти места снова и снова до достижения желаемого результата - незаметно и эффективно пройти уровень. Пререндеренные катсцены выглядят кучкой пикселей - они сняты в том же соотношении 4:3 и низком разрешении.

Думаю, все кто был заинтересован в жанре стелс и так все знает про старичка Фишера, а кому не интересно на него и внимания не обратит в силу возраста. Но могу уверенно сказать, что у первой части Splinter Cell есть еще порох в пороховницах, и с костылями можно даже привести игру к тому виду, в котором она предстала перед нами в 00х. Любителям чистого, продуманного и выверенного стелса крайне рекомендуется.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
Comments are disabled for this review.