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87.0 изиграни часа
Mal ehrlich.. ich habe kein Problem wenn ein paar nebenquests verbuggt sind, wenn aber die Hauptquest, nach wochen des grinden von Attributspunkten nicht weitergeht weil ein dämlicher graf von Skingrad nicht mehr ansprechbar ist egal was man macht, bei nem Spiel das nach Skyrim, Fallout 4, ESO, Fallout 76 und Starfield schon etliche Folgetitel hatte noch so verbuggt ist, sollte es auf dem Spielfriedhof landen, in der tiefsten Gruft, Amen.
Публикувана 19 август.
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15.3 изиграни часа
Ich habe keine Ahnung warum ein Spiel in dem man ständig und in einer Tour verreckt, hinter jeder Ecke die Fresse poliert bekommt derartig gehyped wird als wäre es der Messias in Datengestalt. Die Steuerung auf dem PC wirkt als hätte jemand notdürftig die Gamepad Steuerung auf eine Tastatur übertragen ohne jemals ein Spiel auf dem PC gespielt zu haben. Ledig Grafik und Vertonung sind tatsächlich episch. Wäre die Steuerung nicht so abartig und die ganze Welt nicht so dermaßen überfüllt mit Instant Tod egal wo hin man geht, könnte man eventuel sogar Spas haben aber so ist es einfach nur ne Frustpackung, die ich ne Weile versucht habe aber letztendlich hab ich hier ne 42 Euro Steamleiche.. naja manche Lektionen sind halt teuer. Somit reiht sich From Software neben Rockstar, zwei Super gehypte Firmen die aber meiner Definition von guten Spielen komplett zu wieder gehen.
Публикувана 4 май 2022.
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110.4 изиграни часа (37.3 часа по време на рецензията)
Als das erste Weltraum 4X Strategiespiel das ich jemals spielte wird MoO2 auf ewig einen Platz in meinem Gamerherz haben. Obwohl es natürlich vom Spielumfang, der Grafik und den Möglichkeiten weit hinter neueren Titeln hinterher hinkt ist es meiner Meinung nach vom Spielfluss und der Gesamtspielerfahrung nach wie vor ungeschlagen.
Публикувана 18 юли 2021.
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43.8 изиграни часа (30.5 часа по време на рецензията)
A nice small game for inbetween, not much else to say really.
Публикувана 29 февруари 2020.
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38.2 изиграни часа (17.1 часа по време на рецензията)
This game is nothing else but a story told the way the devs had it in mind, means you repeatly walk into walls if you didnt exacly fine skill your char the way you have to. Any creativity of your own is punished almost instantly as you are stuck in places or at best have to retreat with loosing paying, reputation and have to cure the taken damage from previously earned money. And with the opportunties to progress are limited (no respawn, no random spawn) you cannot simply try again, once an opportunity is lost, its gone forever, unless you reload of course.

I cannot recommend this game, because you pretty much have to play it till it vomit it out again or it grows out of your ears to master and even so accomplish it, become an elite player to even so finish it. Leave this game alone unless you enjoy to play countless hours without any successfull accomplishment.
Публикувана 24 август 2018.
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0.6 изиграни часа
I really had alot fun with the prequel, because it was just puzzles and story, no stupid fighting or ego perspective. If i want ego perseptive i play role playing games with equipment farming and experience levels, skills and everything. When i want puzzles and story i only want a minimum of controls. And now i have to attack buttom spamm me through the world to experience a story with almost zero reward, no experience no gained stuff.. why the hell cramp my fingers for that? But that happens when game developers try to go new ways in their games. Why not simply thake the longest journy with new engine, new story but same controls? NOO everything has to better and new and more challenging and.. against the next wall.. congratz.. I am done with this franchise... my expectations born from the first game where crushed to pieces. Never was that dissapointed from a sequel. I dont even waste any time to the chapters coz its for sure even worse.
Публикувана 9 юли 2018.
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