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總時數 104.8 小時 (評論時已進行 104.7 小時)
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Just a really great game created by a german studio.
Recommendation for everyone who likes, open world base building with light combat and a nice coop session.
張貼於 2024 年 12 月 3 日。
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總時數 10.5 小時
One of the most beautiful and detailed games I've ever played, with many small lovingly designed areas and funny references to other games and movies,

but at the latest when you want to make your child cry and torture cuddly toys, you question what's actually going on here.

Highly recommend for couples.
張貼於 2024 年 11 月 26 日。 最後編輯於 2024 年 11 月 26 日。
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總時數 163.8 小時 (評論時已進行 151.2 小時)
Erstmal an alle, die das Spiel am Release-Tag mit negativen Rezensionen bombardiert haben: Bitte bleibt weg von dem Game, niemand braucht euch.

Zur Rezension selbst… Ich verfolge Last Epoch nun schon seit Jahren, besonders seitdem es in Early Access erhältlich ist, und ich habe wirklich traurige ARPG-Releases gesehen, hust Wolcen hust. Wir reden hier von einem Indie-Entwicklerstudio, das vorher ABSOLUT kein Mensch gekannt hat. Sie haben ein Spiel herausgebracht, das selbst Blizzards so gehyptes Diablo alt aussehen lässt.

Das Spiel ist vollgepackt mit verschiedenen Regionen, Klassen, Items, Endgame-Aktivitäten usw. Es sieht super gut aus und hat einen atemberaubenden Sound (kleiner Tipp: Schaltet auch mal euren Ton an, die Fähigkeiten klingen bombastisch).

Ich kann nur sagen, es hat alles, was ich mir von der langsam verrottenden Leiche namens Blizzard erhofft habe.

Es ist eine tragische Frechheit wie sehr das Rating gesunken ist und trage hiermit mein Anteil bei.
張貼於 2024 年 3 月 8 日。
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總時數 122.7 小時 (評論時已進行 95.3 小時)
Just buy it. Costs nothing and literally everyone tries to copy it
張貼於 2022 年 11 月 24 日。
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總時數 28.2 小時 (評論時已進行 25.1 小時)
Disclaimer:
Da ich jetzt schon ein paar weniger qualitative Kommentare bekommen habe, hab ich mich entschlossen ein detailliertes Review abzugeben und hier ist es :)

Kurzfassung(Für alle die es eilig haben):
Remnant ist ein durchaus schön gestaltetes Spiel, was mit gutem Waffen Verhalten und abwechslungsreichen Bossen, einem Spieler einige interessante Stunden bringen kann. Es ist wie der erste Eindruck verspricht ein sehr modernes Souls-like und leider auch durch ersteres deutlich leichter wie sein Vorbild. Das Spiel ist jedoch wegen seines, für die Spieldauer zu hohen Preises, für mich nicht umbedingt eine Empfehlung.

Inhalt:
Als Charakter bewegt ihr euch in third Person Perspektive durch eine zerstörte und durch die Saat übernommene Welt und bekämpft den Grund dessen. Das ganze findet in unterschiedlichen Level, durchaus schlauchartige, welche maximal 3 Abzweigungen bieten, statt, welche im großen und ganzen gut Aussehen. Als Checkpoint habt ihr ähnlich wie in DS Lagerfeuer bzw. ein roten Stein (als großen Checkpoint) als Speicherpunkt um die HP des Spielers und sein "Heilstein" wieder aufzufüllen. Dabei erwarten euch in regelmäßgen Abstanden Boss kämpfe oder Events.

Bosse:
Hierbei hat das Spiel eine erwähnenswerte Eigenschaft. Bis auf bestimmte Bosse besitzt es eine zufällige Auswahl an Events die an bestimmten Knoten Punkten verschiedene Sachen erscheinen lassen. Somit kann man das Spiel auch mehrmals durchspielen und auch mit guter Wahrscheinlichkeit jemand oder etwas anderes vor sich haben, aber dazu später etwas mehr. Jeder Boss dropt ein besonderes Bauteil für eine Waffe mit exklusiven Boni oder eine aktive Fähigkeit.

Items und Klassen:
Beim start legt man sich für eine der 3 Klassen fest, was jedoch komplett modular ist und nur das Start Equip bestimmt und ein dazugehörigen Perk im "Skilltree". Die anderen Waffen sind jedoch auch direkt im Hub zum Kauf zur Verfügung. Das Verbessern der Waffen findet auch hier statt mit den Materialien die man in den Leveln selber findet (Mats werden, wenn sie von jemanden aufgesammelt werden, auch an die Teammates "weiter gegeben", bis auf Munition). Dabei können Waffen die nicht durch ein Bossmat hergestellt wurden, mit einer aktiven Fähigkeit bestückt werden(Bosswaffen besitzen eine feste einzigartige Fähigkeit). Beim verbessern werden somit die Schadens Werte, bei Waffen, und die Rüstungs Werte + Resistenzen gegen bestimmte Procs verbessert. Die Rüstungsteile selber besitzen noch die Besonderheit, das sie einen Effekt haben, der sich verbessert umso mehr Teile man vom gleichen Set trägt (Helm, Rüstung, Hose). Zur Auswahl stehen eine überschaubare Menge an Waffen (Repetiergewehr, Schrotflinte, Sturmgewehr, Space Laser pew, Pistolen u.s.w) und Rüstungen mit abwechslungsreichen Eigenschaften zur Verfügung.

Perks:
Für Gegner Tötungen bekommt man klassischerweise XP welche einen leveln :P logisch. Das führt dazu das man Punkte bekommt um seine Perks zu verbessern. Diese Punkte kann man aber auch im Level finden, in Form von blauen Büchern. Die Perks sind hierbei wie einfache Atributsverbesserungen (Mehr HP,Ausdauer oder höhere Krit Chance/Schaden), aber auch einzigartige, wie die Fähigkeit, das sich eure Fähigkeiten passiv aufladen, anstelle nur durch Tötungen.

Meinung:
Das Spiel ist schön und auch gut in dem was es versucht, jedoch für seinen Kaufpreis wesentlich zu kurz um ein langzeit Spieler an der Stange zu halten. In den unter 30 Stunden habe ich im duo das Spiel in allen 3 Schwierigkeitsgraden durchgespielt (Einfach,Normal und Albtraum) und ein komplettes Build für den Kultisten erfarmt, was ich als sehr Schwach empfinde. Das was am meisten Zeit kostet ist für bestimmte Gegenstände so oft ein Level zu wiederholen bis das Event eintrifft, was keiner guten Spielerfahrung ähnelt. Jedoch kann diese Erfahrung von Casuals, die nur bedingt mit Videospiele zu tun haben oder nicht so viel Zeit damit verbringen, stark abweichen.
張貼於 2020 年 7 月 14 日。 最後編輯於 2020 年 9 月 24 日。
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總時數 5,592.0 小時 (評論時已進行 3,699.6 小時)
Kurze Erklärung über das Spiel

In Warframe findet sich der Spieler in einer sehr eigenen Sci-fi Welt des Entwickler Studios Digital Extrems wieder, in der er sich als Warframe, ein stählernen "Exoskelett", gesteuert durch seinen Tenno, durch unser Sonnensystem schlägt und schießt. Hierbei Spielen die Verschiedenen Fraktionen Grineer, Corpus, Sentient und Tenno, in der PVE Welt, eine große Rolle, welche ausführlich in einer Geschichte Verpackt werden und für den interessierten Spieler unmengen an Hintergrundinformation bereit stellen.

Inhalt und Gameplay

Dem Spieler stehen über Verlauf des Spieles mehr als 500 sammelbare Gegenstände(@date 15.07.2020) zur Verfügung, wie verschiedene Warframe, welche durch Individuelle Fähigkeiten, das Spielerlebnis sehr unterschiedlich gestalten. "Ninjas Play for free" ist auch hier der passende Untertitel, da der Nahkampf ein großen Teil des Spielerlebnisses ausmachen kann und auch hier ist die Anzahl an Möglichkeiten überwältigend für jeden der sich hinein Arbeiten will. Zu letzt sollte man aber auch nicht vergessen das es sich um ein Shooter handelt, wodurch es an verschiedenen Schießbrügel nicht Fehlt. Von einem Bogen, zum Sturmgewehr bis zum Granatenwerfer oder auch exotische Fraktions / Sci-Fi Waffen ist alles da. Jeder einzelne Gegenstand lässt sich weiterhin spielerisch bearbeiten, durch das hinzufügen der sogenannten Mods, welche die Eigenschaften des Gegenstandes Verändern können (Beispiele: Mehr Leben für den Warframe, höheren Gesamtwaffenschaden, Elementaren Schaden auf Waffen, Krit chance/ Krit Schaden u.s.w mehrere hundert Modifikatorenverändernde Mods)

Man kämpft wie beschrieben, in unserem Sonnensystem gegen die verschiedenen Fraktionen, mit sehr Unterschiedlichen Missions Typen, um immer mehr die Welten freizuschalten. Die Kartengestaltung ist hierbei quasi Zufällig, da die unterschiedlichen vorgefertigten Ausschnitte aneinander gehängt werden (mit Ausnahme von verschiedene Missionen).
Dazu kommen noch zwei größere "Open-World" Maps, mit zusätzlichen Inhalten und Aufgaben.
Auch im Weltall, kann sich der Spieler über sein Railjack, ein bewaffnetes Raumschiff und seine Archwings, bewegen und die Leere unsicher machen.

Grind und Zeit

Warframe verspricht durch die pure Menge an Inhalt für sehr lange Spielzeit und richtet sich damit nicht zwangsweise an den Casual Spieler, abseits davon das ohnehin nicht jeder ein fable für diese Art des Gameplays hat. Dadurch dass das Spiel kein konkretes "Endgame" besitzt, ist es dem Spieler aber auch freigestellt wie er im späteren Verlauf seine Zeit nutzen will.

Kosmetik und Echtgeldsystem

Im vorhinein sollte man direkt klar Stellen, das Warframe mit unter anderem einer der wohl fairsten Marktsysteme überhaupt hat. Die Echtgeldwährung ist unter Spielern handelbar und man selbst ist auch in der Lage somit jeden Gegenstand im Spiel ohne, jemals Geld auszugeben, zu erfarmen bzw. sogar kosmetischen Spielereien zu kaufen. Wenn man doch einmal den Entwickler unterstützen will, bietet dieser auch ab und zu über ein Login Reward ein Shop Rabatt von 20-75% an.
Die Gegenstände selber lassen sich über Skins redesignen und dabei ist auch sehr wichtig zu erwähnen, das man selber in der Lage ist bestimmte Farben, partionell für Teile zu verwenden und somit sehr individuell zu arbeiten. Kleine Details wie die Halterung der Waffe sind damit auch Möglich.

Grafik

Durch die Engine ist das Spiel durchaus Ansprechend und durch den Entwickler auch schön gestaltet. Dieser ist auch immer fleißig hinterher alte Regionen zu überarbeiten und an den aktuellen Qualitätsstandarts anzupassen.

Patches

Patches kommen Regelmäßig mit großen Neuerungen, neuen Kosmetischen Gegenständen oder Fixes um bestehende Fehler zu korrigieren. Als zusätzliches Angebot kommt im 2 Wochenrythmus ein DEV-Stream der geplante Update präsentiert.

Community

Die Community lässt sich auch mit wenigen Ausnahmen, als sehr freundlich beschreiben und jeder ist frei seine Fragen direkt in den dafür gemachten Chatfenster zu äußern und somit seine Hilfe zu beziehen.

Fazit

Warframe ist ein Traumprojekt des Entwickler Studios Digital Extrems und das merkt man auch, auch wenn es teilweise an Firmeninterner Organisation stockt. Für jeden der die Zeit und Lust mit bringt, ist das Spiel mehr als spielenswert und gibt einen Stunden über Stunden an spaßiger Zeit.
張貼於 2019 年 6 月 29 日。 最後編輯於 2020 年 7 月 15 日。
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總時數 174.5 小時 (評論時已進行 16.2 小時)
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Wolcen: Lords of Mayhem
, ein wohl frischer Titel mit einigen Problemen rund um die Bewertung, also möchte ich hier ein Mal kurz meine Meinung und Erklärungen vom Entwickler Studio "Wolcen Studio" grund tun. Als aller erstes würde ich jedoch jeden Lese daran erinnern das es sich hierbei um ein "Early-Access" Titel handeln, welcher durchaus noch etwas mehr mit Samtpfoten behandelt werden darf.

Im Allgemeinen

Um in kurzen Worten das Spiel zu beschreiben. Es dreht sich dieses mal alles um ein ARPG (Action Rollenspiel) welches einerseits mit großen Titeln wie Diablo und POE konkurrieren möchte und gleichzeitige die besten Eigenschaften aus dem bestehenden Genre übernehmen möchte. Das ganze noch verpackt mit einer schönen Cryengine und schwubs... schon bekommt man die soliden Grundlagen des Wolcen hin.

Beschwerden und Fehlinformation

Das Spiel sorgt häufiger für Problematiken, was die "Community" betrifft, da häufiger "♥♥♥♥-Post" und "Fehlinformation" ausgenutzt wird um diesen Titel schlechter da stehen zu lassen. Hierbei sollte jedoch gesagt sein, das dieser ganz einfach zu ignorieren ist.

Positive/Negative Gesichtpunkte

Vorweg, das Spiel ist noch lange nicht in dem Stadium welches letztlich in der Beta (bzw. zur Vollendung) erreicht werden soll/kann.
Mit einer schönen visuellen Aufmachung, dank der Cryengine gibt es hierbei nichts zu kritisieren. Inhaltlich bietet es bereits jetzt schon einen interessanten Passiv Skill tree, welcher viel freiraum gewährt und den Spieler dazu bringt sich zu überlegen welchen Weg er wählen möchte. Auch die aktiven Fähigkeiten sind qualität sehr schön anzusehen, wenn es mir hier auch etwas an innovativen Ideen fehlt (was daran liegen könnte das nicht schon zu viele Fähigkeiten in Geschwisterspielen existieren ;) ). Zur Landschaft und Gegnergestaltung gibt es eigentlich auch nicht viel zu sagen, da sie in meinen Augen bereits vollends Zufriedenstellend sind.

Kaufempfehlung Ja / Nein

Wie bereits erwähnt ist der aktuelle Gamepatch interessant für Leute die mit dem Team Mitsteuern wollen, auf der Reise, auf die das Spiel sich gerade noch befindet oder für die jenigen die noch Geduld aufbringen bis zum Beta release zu warten und dem Studio Zuschüsse geben wollen. Alle Stützen für ein hervorragendes Spiel sind gelegt und somit würde einen Kauf ein jedem weiter Empfehlen wenn die Zeit gekommen ist.

Das geschriebene lässt sich aber noch ein Mal besser vom "Wolcen GameDE" zusammenfassen Kaufen oder warten?

Und wär immer noch interesse hat kann auch einmal auf ihren Roadmap 2018[trello.com] vorbei schauen, welche Sachen gerade am Laufen sind.
張貼於 2018 年 5 月 2 日。 最後編輯於 2020 年 7 月 15 日。
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