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BoomKittyCocoa 最近的評論

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總時數 30.3 小時
搶先體驗版評論
游戏体验差到我怀疑制作组是不是开着修改器玩的游戏
另外,这破游戏把墓碑生成在滑坡上
滑坡底下是红地板
于是出现了捡墓碑 =》 滑红地板 =》 瘴气耗尽死 =》墓碑生成在滑坡上 =》 捡墓碑的完美闭环
制作组真有你的
再加上各种诸如隐身Bug,无法开盾Bug等一系列组合拳
把我这个白天工作干破防的人晚上打游戏再破防一次

送这个游戏一句话,吔屎啦雾锁王国!
張貼於 4 月 22 日。
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總時數 20.8 小時
妈三味道很重的一款ARPG游戏
先不说好不好玩,我能看到制作组是用了心的在做游戏的,冲这一点我愿意给好评
至少大部分游戏容易出现虎头蛇尾的问题
这部则把故事讲完了,至少没有那么的虎头蛇尾(毕竟妈三玩家大都知道妈三的大后期也有点虎头蛇尾)

这个剧情我给到中等水平吧,这个游戏大部分地方我能给高分,但是剧情真的有点拖累的
你要说一点意思没有那肯定也不是,至少其实挺多地方能触发同理心的
你要说和妈三一样好……那大概还差点意思,逻辑上有点跳,很多地方的剧情给人一种怪怪的感觉

音乐不错,美工顶级,人设……人设的话,公主人设上看着真的挺像熊寅以外其他的也还不错

战斗……怎么说呢,这个系统有点简单了
作为ARPG游戏来说的话,这套战斗系统在2021年出品的游戏来说,我想个高情商的词儿哈
复古
就,很复古,有种N64-GBA时代的美
其实打磨打磨还能再有意思的,最后的那几个Boss要是战斗系统再好一些的话,能打的很漂亮的……怎么也不应该像现在这样活成QTE合集的(哪怕做成和Furi的Boss6一样呢)

解谜……还好,难道不算高,我个人比较喜欢解谜所以反馈还可以
但是后期给人正反馈的解密数量有一定下降,关卡设计有点虎头蛇尾了

最后,这个游戏最大的亮点,是大地之子
买大地之子送风来之国了属于是(

综上,风来之国是一款小而复古且精致的游戏,虽然剧情有些瑕疵战斗系统十分复古导致游戏玩起来会有些不够爽快,但精致的点阵画风和场景设计,优秀的音乐和人设,以及前中期尚为不错的关卡设计让这款游戏作为ARPG来说确实做到了相当不错的RPG的部分。另外附加的小游戏《大地之子》确实是一款引人入胜的优秀小游戏(甚至有盖过游戏本体的趋势),最终使作品来到了一个属于独立游戏作品良作的行列,且制作组对游戏用心的态度在这样的社会中是难能可贵的

以10分为满分制的话8.2分推荐
張貼於 3 月 24 日。
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總時數 4.1 小時
想了想最终还是给了好评,以10分制来说的话我愿意给到7.5
本来就是在睿站上一点点看着作者开发的,一开始也是被豚可的立绘戳到关注的

豚可( ̄﹃ ̄) 咕嘿嘿 豚可( ̄﹃ ̄)

pros 主要在剧情立绘音乐和游戏本身的创意吧,前期很多细节做的确实不错

cons 的话,我看了看评价大多是说战斗系统有问题,实际上我需要指出来的是这个游戏最糟心的不是战斗系统而是关卡设计
在战斗系统中作者给予了玩家大量的可以搓出来的技能,但是实际上……能用的技能……真的很有限
这不是说这些技能的设计有很大问题(当然也不是完全没问题)而是后期的关卡设计和敌方设计有问题
天台篇基本上就开始堆怪+大量飞行单位了
那么其实大部分情况下,就会逼迫玩家去强行使用空中弹追踪+地面追踪的方式去一点点清怪,会有点难受

另外,猫娘管人的设计有点问题,初见发现能弹飞来的子弹的话,用户的第一认知就是利用轻攻击弹射子弹的方式去对抗管人,但是实际上打管人最好的方法是卡入口近身肉搏(这家伙用这个方法一条命都够了,最菜boss实锤),因为管人的绕圈习性会导致射弹不容易命中,这里有些缺乏引导
不一定要给予用户非常明显的提示(比如管人二阶段的反弹),而是可以让管人故意露一点破绽给玩家近身打的机会,避免有些玩家一直坐牢

最后最后,怎么说呢,能给一个画廊之类的功能吗,想看角色的全身立绘= =

豚可的狱卒( ̄﹃ ̄) prprprpr

張貼於 3 月 23 日。
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總時數 183.8 小時 (評論時已進行 162.9 小時)
联合城的阿飞有阿飞的故事
重生镇的美丽有美丽的故事

开始新游戏的你有属于你自己的故事
張貼於 3 月 22 日。
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總時數 215.3 小時 (評論時已進行 74.8 小時)
搶先體驗版評論
我就指着十点半加班回家能和其他人一起玩玩游戏而已
你这个倒霉游戏的联机就一定要做的和屎一样吗?浪费我时间

以上评测留于A21
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评测更新:
结论是中评
联机依旧一般,正式版加了成就系统后更线性了,当然我也没说这就很好,A10的探索模式相比于A21更对我胃口一些
套装和以前的衣服是衣服装甲是装甲做了区分,现在的衣服还有套装效果
但是就……很微妙,有些套装效果,总的来说算是做的好的部分

成长的话还好,好的部分大部分算是继承下来了

但是,血月会出现严重的卡顿问题
吃的不是显卡而是CPU
很影响游戏体验
非常影响

总体中评,以10分为基础的话6分左右
但是为什么点个红色的拇指
因为这游戏联机和血月卡顿的问题对我来说太难受了
張貼於 1 月 18 日。 最後編輯於 7 月 27 日。
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總時數 52.0 小時 (評論時已進行 31.0 小時)
你这游戏这连接方式设计的……
凭啥我P2P连接还要先过你这网关再连接?我不开加速器连不上你的网关就没法P2P联机,我开了加速器连的上你的网关结果进去2000ping
你们的这个联机功能的产品设计师可以不可以现在就失业啊
張貼於 2023 年 11 月 29 日。
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總時數 14.3 小時 (評論時已進行 6.7 小時)
6元游戏里的翘楚!
= =
家里孩子玩的很开心(
張貼於 2023 年 11 月 5 日。
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這篇評論因違反 Steam 服務條款被 Steam 板務封鎖。評論者已無法修改這篇評論。
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總時數 171.7 小時 (評論時已進行 127.7 小時)
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張貼於 2022 年 10 月 3 日。 最後編輯於 2023 年 8 月 30 日。
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總時數 61.9 小時 (評論時已進行 17.5 小時)
因为喜欢了八,九年的主播安利买的游戏

游戏怎么样呢,毫无疑问是不错的
游戏体验怎么样呢,只要你不被秒,你就不会被秒
(是的,普通难度一个走位失误直接回家挺常见的,你要是没抬血盾减伤那就更常见了)

总而言之算是良作吧,离佳作还差点

优点,有目共睹了,玩玩就知道,不加赘述
缺点
1.数值设定
制作组呐,要相信大部分玩家不是高玩,虽然被怪秒是很正常的事情啦
稍微提高一点点容错率会让游戏体验好很多
(说的就是你,某些1滴血面对一群琉璃盾的每日挑战)
另外,请你们的数值统计的各位好好看看哪些武器天天进下水道吧,有些武器我只能说废物到不想从它身边走过去

2.机制与用户交互的冲突
虚无僧的机制算是不错了
不过我想问问制作组,你们自己有压测(压力测试)过吗
我换种说法,你看看自己的推荐配置和最低配置,普通游玩时和全特效游玩时的游戏体验是否相同
想想看平常60/144帧打的好好的的情况下,两个虚无僧骑脸开特效直接给你把游戏干成PPT的感觉
在考虑玩家耐受的时候,多从玩家角度出发而不是从开发者角度出发考虑这种问题如何,贵组的产品经理?

(鉴于贵组的评价中,好评没有制作组回复,我先点个红红的大拇指以期贵组的运营组的各位能看到)
(游戏本身还是值得肯定的,但是一些自己玩一下都会高血压的情况,拿来给用户还是太影响用户体验了不是吗)

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09-28追评

已确认官方收到用户反馈,修改回好评
实际的性能表现为,贴近屏幕大规模的动画效果发生时,游戏在和正常流畅状态下的用户体验差别,请贵组考虑一下
数值之类的多少还可以操作弥补,硬件和表现问题这个确实需要制作组这边研究一下
張貼於 2022 年 9 月 27 日。 最後編輯於 2022 年 9 月 28 日。
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一位開發人員在 2022 年 9 月 27 日 下午 8:23 作出回覆 (查看回覆)
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總時數 2.1 小時
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怎么说呢
我对这个游戏本身没有什么可评价的

但是,贵游的游戏客户端开发们,我给你们提点建议
当你调用服务端通信接口的时候,请使用异步多线程的方式进行接口调用,以防在用户网络状况差通信接口等待时间较长的情况下,通信挤占UI线程从而导致游戏卡顿
張貼於 2022 年 1 月 23 日。
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