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4.1 Std. insgesamt (3.0 Std. zum Zeitpunkt der Rezension)
Early-Access-Rezension
游戏还没起来就是各种战队,有种圈地自萌的感觉。纯私服,官方没做好引导的老手也不一定会教你。

有基础想一头扎进这个圈子就试试吧,去年年底加了一个什么战队的群,新人说话没人理,其他人不是报战绩加战队就是讨论别的游戏,一天下来没几条消息,窥了几天就退了。

建议买之前看看那些战队宣传的评测和帖子,决定一下是否符合自己的...性格?我也不知道怎么解释,毕竟我只是一个差评家.jpg

不要问我有什么优点,优点不会看好评吗
Verfasst am 21. Juli 2018.
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4 Personen fanden diese Rezension hilfreich
12.9 Std. insgesamt
其实这个优化,操作,AI以及育碧都不是缺点,是人家为了宣传反战特意设计的

哦对了,死神Kerry 10/10
Verfasst am 20. Juni 2018. Zuletzt bearbeitet am 20. Juni 2018.
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31.8 Std. insgesamt (19.2 Std. zum Zeitpunkt der Rezension)
对这游戏本来是一见钟情的,但是这个沙雕手感就是越玩越恼火。8102年了界面还是这么简陋,从菜单就开始缺字的翻译,谜一样的模块划分。
-粗玩一下是没什么大问题,为了积分冲榜的话,这就是个三流竞技游戏,在无数次重试中一点点消磨玩家的耐心,却没有一丁点与人斗的乐趣。你只是在和第一名的数据作斗争,重复着一套设计好的流程。
-动作完成判定,点击和拖拽判定,全是TMD狗屎。经常是安装声音停止了,但是动画还在你看不见的地方进行,这时候如果点击下一个零件,一半的分数就没了。在硬戏这种模式下,快速点击多个零件时,经常会发生拖拽变点击当场重开,或者点击变拖拽冲榜失败的情况,因为这个以一秒之差屈居第二真是太棒了
-恶心的视角,默认视角用来观赏还行,但您是个竞技游戏,进图就要开始计时拆枪的,我转一下枪托怼脸上,拆一下零件飞到屏幕外,甚至转半天都够不着零件说的就是DP-27,玩球啊?
+讲道理bgm还是能听的。

所以,除了给无氪手残玩家喂屎逼他们买枪之外,我实在想不出一个好好的收藏游戏非得自称竞技游戏的理由。
求求大佬们不要没事做就占着排行榜,让咱们穷宅也弄点积分嘛
Verfasst am 10. Juni 2018.
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0.0 Std. insgesamt
The Divide 10/10
买!

曲子不全?rpa都给你了直接拆嘛,还附赠原画的(逃
Verfasst am 8. Mai 2018.
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294.6 Std. insgesamt (51.3 Std. zum Zeitpunkt der Rezension)
Early-Access-Rezension
劳资跑毒跑到哪你轰炸区刷在哪我也认了,我什么时候约开黑你服务器什么时候炸就有点过分了
Brendan Greene is really good at making ♥♥♥♥ out of creativity.
Verfasst am 3. Oktober 2017.
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4.3 Std. insgesamt (3.6 Std. zum Zeitpunkt der Rezension)
游戏质量 10/10
纳泽鲁之门 0/10
塔防游戏教科书不必多说,唯有纳泽鲁之门一关恶心至极。
各个平台老兵全三星加精英铁拳通关数次后仍然这么认为。

另外,技能释放的判定也是迷幻得可以,特别是艾尔利克,平时没事的时候前一队沙武士刚死后面就召唤一队,到了要炮灰的时候他冲上去就是一套素质六连然后华丽丽的放后面三个人进家。敢情你们AI是写作人工智能读作人工智障?Artificial Imbecile好像也没毛病

看在起源在各方面(尤其是平衡性和游戏体验)的进步上,这个好评还是给前线吧,毕竟想想一代...唉。
Verfasst am 23. Juni 2017. Zuletzt bearbeitet am 23. Juni 2017.
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47 Personen fanden diese Rezension hilfreich
64 Personen fanden diese Rezension lustig
85.0 Std. insgesamt (53.6 Std. zum Zeitpunkt der Rezension)
不要玩潜入流,玩暴力流,能一锤子一霰弹下去干嘛磨叽半天,嫌硬直长放炸药不也是美滋滋
人生没有那么多时间给你去撬锁打伏击,恨他就去淦他,淦不死?我看四把霰弹按着抽他还吱声不
针孔摄像机这种东西有什么用,又不能放霰射炸药
救人质保护VIP多麻烦,直接干死所有劫匪目标不就安全了
对方有重武器就顶着枪林弹雨强上他,用身为特警的尊严去接对面的子弹
一切防弹衣掩体都是纸装甲
对面的子弹散布是看脸的,自信冲锋一发也不会中
大不了这场送光点个重新开始又是一群好汉
你玩这个游戏都不正面对枪,还好意思说自己不是R6S大佬?

特工队偷ass真爽
Verfasst am 23. April 2017. Zuletzt bearbeitet am 4. Juni 2020.
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7 Personen fanden diese Rezension lustig
5.4 Std. insgesamt
金库关黑掉金库之后忘了拿钱

从电梯重返金库时忘了Decker拿着钥匙,派他去放风

折腾一通之后拖到六级警戒,先把Internationale送回去然后再用蛇皮走位混过警卫

被地毯式搜索,五六把枪指着Decker

Decker,卒

等等我是不是忘了什么

是不是...好像...他有一个什么隐身衣还是啥的?




Verfasst am 12. März 2017. Zuletzt bearbeitet am 12. März 2017.
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3 Personen fanden diese Rezension hilfreich
9.7 Std. insgesamt
因为瞎逛踩到屎了所以还是写一篇好评。指路差评1(2021/6/5)
还被群友说是同行,我告解罢!

fault ms1是一部字面意义上的视觉小说,没有任何剧情分支,全流程约为3小时。请大家考虑到本作是AiD的第一部作品,稍微降低一点期待,不带攀比心理的去欣赏与评价。因为该系列的正作都以milestone来分卷,所以评测里都以ms来简称。
戏内的东西就不多讲了,讲一点大家看完之后可能会关心的戏外事。如果你看完了仍然不关心,那么你可能对以下建议感兴趣:
1.远离galgame;
2.远离二刺螈!

目前fault系列已推出这些作品:ms1, ms2a, Mhakna Gramura and Fairy Bell(世界观下童话故事), ms1 dlc设定集中的短篇漫画, Psychopath Rune–Chan(patron支援者限定,Rune的童年if线小说),以及官网中介绍fault世界观的小漫画。
更换游戏引擎遇到的技术问题加上团队主创munisix的身体原因,导致Ritona外传与ms2b开始了长达5年的跳票。在这段时间里,AiD对ms1和ms2a进行了主机移植,也对steam版的两作发布了画面重置更新。期间官推表示会优先制作线性流程的ms2b,而带有一定互动要素的stp则被暂时搁置。有推测说今年七月有望见到新作发售,个人认为有点乐观,压一个2021 Q4。但是ms2b的steam页面都上了,乐观一点其实没有什么问题,all in July!

虽然一时兴起说要讲什么戏外事,实际上好像也没有需要长篇大论的事件。Patron上每月更新插画,官网有周边店和主机版的OST(官网做得还蛮漂亮的)。Patron和BOOTH都支持PayPal支付,有能力的可以支持一下,顺便推荐一下登陆switch时出的新op:PLEA FOR PARITY。(Parity平等本身也是本系列的核心之一,包括Rune的if线也是围绕着小Rune的平等观念展开的。)

系列特色,剧情赏析请参考其他评测,以上。

另外有一件有意思的事情,也有可能是我记错了。以前fault系列的发行商是sekai project,就算你对这个名字没有印象,至少也应该听说过草猫。2018年因为steam对擦边球内容的管制,sekai project表示转战gog并且可能不再在steam上发行游戏,之后fault系列的发行商就变成了AiD自己,而新作ms2b页面上的发行商是于2020年成立的独立游戏发行公司Phoenixx Inc.

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草,刚发就看到官推公布9月发售ms2b,又好又坏
Verfasst am 4. November 2016. Zuletzt bearbeitet am 5. Juni 2021.
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1 Person fand diese Rezension hilfreich
4.4 Std. insgesamt (1.7 Std. zum Zeitpunkt der Rezension)
官方汉化好评
装X利器好评
涨姿势好评
剧情好评
然而这游戏并不能让你成为黑客233
Verfasst am 30. Oktober 2016.
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