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Nylige anmeldelser av Shaddoll

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173.5 timer totalt (110.9 timer da anmeldelsen ble skrevet)
开放世界的设计并未觉得多优秀,你可以直接在游戏场景里看到塔和要塞吸引你过去,但区域之间还是存在明显的难度划分,经常只能跑酷摸摸赐福,矿洞等地还是得依靠地图来确定位置,有些场景需要比较麻烦的跳跳乐,但这游戏的接触判定之类的又有点一言难尽,马的二段跳难掩主角较差的机动性,还有就是魂这套难度和机制与开放世界结合起来感觉有点矛盾,对于喜欢在开放世界舔全图的玩家玩环的时候应该还是有些心理压力。
各主城的箱庭设计和美术依然在线,初入地下世界时还是比较震撼。
优化不怎么样,游戏存在一些恶心人的设计,比如墓地泥头车,也有支线及剧情被阉割,比如壶哥和涅斐丽。
后期推图体验很一般,堆怪和数值问题都存在,如果是只按魂经验的老玩家肯定会受苦,个人体验更像构建后期各种build流派的rpg,想体验好点的玩家还是建议用尽浑身解数,但偏偏一个武器又只能上一个技能,想来套战前体操就是各种喝药以及切武器上buff。
对这游戏评价要求严格点是因为他的ps5版达到了MC97分,有些媒体对它的开放世界设计大吹一通,我是没觉得有多精妙,并且不希望其他游戏厂商模仿环的开放世界设计。
当然对于大多数能接受机制和难度的玩家,这至少是一部量大管饱的佳作。
Publisert 7. mars 2022.
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112.5 timer totalt (112.4 timer da anmeldelsen ble skrevet)
系统上比拥王者优化了不少,剧情可以说是非常龙傲天,半神级的恶魔领主就是干,神话道途的加入使得游戏分支变多,对话体验更好,游戏重复游玩价值更高。
圣教军英雄无敌模式只能说见仁见智,游戏内解密过多而且有些很难解。
Publisert 18. februar 2022.
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210.4 timer totalt (207.3 timer da anmeldelsen ble skrevet)
整体体验比一代强,地图恶意没一代多,联机体验还比较欢乐。高周目数值没一代崩,不过依然是刷子游戏,个人也比较喜欢这种魔改历史的剧情设定,喜欢光荣动作系统和日本战国背景的推荐入手。
Publisert 18. mars 2021.
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53.2 timer totalt
在国内不如原罪2火,然而实际素质也是非常高,给原罪2打下了很好的基础。
状态判定是豁免机制,背包整理也是一如既往的烂,音乐风格和原罪2不太一样,出自另一位大佬之手,但也是非常优秀。剧情上比原罪2早1000多年但和原罪2基本没关系甚至有点互相吃书的感觉。喜欢这类型的不必考虑直接入就行。
Publisert 1. mars 2021.
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80.8 timer totalt (6.1 timer da anmeldelsen ble skrevet)
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孝子水军说网络上的口碑没用,一切以steam评价为准,那就在steam打个不推荐好了,一般来说都懒得在steam给差评。
本来就不是什么精品,靠着修仙题材的优势和重复刷的玩法火了一把,还要跟玩家对着干改丑npc。
不过更新是挺勤快的,只是希望别再往玩家的对立面改就行,等游戏出完整了再看看怎么样改下评价吧。
Publisert 18. februar 2021.
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25.4 timer totalt
非常不错的fan disk,多角色视角,补充了一些细节。
Publisert 4. februar 2021.
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19.3 timer totalt
给个鼓励性质的推荐吧,游戏在视角上还需要继续优化,整体也透露着贫穷,不过国内现在也没多少做这种单机的,价格也不贵。
游戏本质上如制作组所说,是jrpg的缝合怪套用以类似于三国时期设定为主的架空古中国背景,女神异闻录的coop和行动时间分配,炼金工房的采集炼金,轨迹系列的AT行动条及类似于闪3后的break槽,其中一位制作人好像是P5的忠实粉丝,这样也说得通了。
战斗部分占得太少,只有每章结尾有场战斗,要知道P系列前身是drpg,有很长的迷宫探索内容,可能是因为制作组资源不足吧。boss的数值和行动算是设置得比较粗暴,要打完美的话会有时候遇到boss比较鬼畜的行动(某陈姓boss行动),所以建议加入让玩家自己选择重新开始战斗的选项,而不是失败结束了才行,想打完美战斗个人感觉延迟流挺好,特别是游戏以单体boss为主,装备器灵成型后破防boss,然后用低延迟带延迟效果的攻击一直重复,蓝条满后武技又可以造成大延迟,如此循环,boss的AT条经常下不来。不追求完美的话道具流就很好用了,有点玩炼金工房的感觉,另外破防后boss仍然可以闪避也有点令人意外。
剧情中规中矩,配音和吐槽不错,制作组应该有一个大的世界观框架,本作出场的高手最高才到碎镜,而在这之上还有归尘和凝虚,所以如果有续作还有战力上升空间。结尾有点分割商法的意味,算是制作组留的后路,然而实际体验起来可以类比于玩空轨fc看到洛连特少尉跳海自杀后告诉你他们背后还有个噬身之蛇。。。
总之,喜欢以上提到的jrpg和国风游戏的可以试试,想当avg玩的也可以试试,战斗难度不算低,但失败后可以跳过战斗。
Publisert 29. desember 2020.
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80.5 timer totalt
全成就全任务达成,虽然玩得下去,不过评测不能昧良心,直接给不推荐。
缺点实在太多:
1、宣传欺诈就是原罪,实际成品和游戏宣传片差太远,内容阉割很多,不论是剧情上还是系统上。
2、配置标注欺诈,游戏推荐显卡1066,而实际游戏达不到推荐的效果,根据极客湾测试,这游戏对于9系和10系基本是负优化,16系显卡都要强很多,配置一般的玩家谨慎考虑。
3、Bug太多,影响任务完成的任务就不少,很多都需要重新读档开始任务才可解,贴图类的小Bug更是数不清。
4、Rpg系统个人感觉设计得不怎么样,当然巫师3系统也就那样,cdpr这方面的能力就那样。
5、擅长的剧情和支线剧情由于阉割问题实际体验有些异味。
6、路人AI很蠢,网络上很多搞笑gif。
7、很多清据点式刷的内容,全成就是绕不开的。

当然游戏也有些自己的特点,能满足一些玩家。
1、开放世界的建筑做得很有城市味儿,纵深算是目前做得最突出的,开无限二段跳会发现很多高层建筑楼顶都能上,风景很不错。
2、部分像“向法律宣战”这种支线设计的还算比较有意思,这种重要支线塑造世界观和角色还算到位。
3、游戏内纸片类的芯片比较多,喜欢在Crpg/开放世界游戏里通过阅读零碎信息感受细节和世界观塑造的可以考虑下,本人正好也算这类玩家。
4、角色成型后据点清得很快,喜欢这种清据点式刷法的可以考虑下。
Publisert 28. desember 2020.
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60.6 timer totalt
质量上虽然相比1代有所下降,但仍然值得给个推荐。市面上的crpg是越玩越少的,有兴趣的玩家还是推荐试试,而且黑曜石新作Avowed预告是和柱子同一世界观,对Avowed有兴趣的玩家也可以通过两代柱子补一下世界观,这两作的剧情都有涉及核心世界观。
与一代寻找自我的剧情相比,二代就是追着一位毁了你城堡满地跑的神的故事,格局就下降了些,而且结局设计会让玩家比较憋屈,剧情中接触到的4个势力都不怎么讨人喜欢。航海的设计还比较喜欢,也是一个值得拓展的系统,然而游戏明显受到了体量的限制,很多没意义的岛屿,重复性有点高,主城设计还是太少,而且海战的形式也不怎么喜欢,我还是以登船战为主,尽可能地收小弟然后让小弟跟着自己厮杀的感觉还不错。
由于本人是偏重剧情团的玩家,战斗系统没有深入体验,就不做过多评价了,至少build的多样性上还是OK的,4个隐藏世界boss有点恶心人。
Publisert 8. desember 2020.
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60.1 timer totalt (50.3 timer da anmeldelsen ble skrevet)
在roguelike游戏的叙事上实现了不错的创意,武器变化比较多,buff组合前期比较新鲜,后面就比较乏味了。
Publisert 25. november 2020.
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