1 person found this review helpful
Recommended
0.0 hrs last two weeks / 173.5 hrs on record (110.9 hrs at review time)
Posted: 7 Mar, 2022 @ 8:35pm

开放世界的设计并未觉得多优秀,你可以直接在游戏场景里看到塔和要塞吸引你过去,但区域之间还是存在明显的难度划分,经常只能跑酷摸摸赐福,矿洞等地还是得依靠地图来确定位置,有些场景需要比较麻烦的跳跳乐,但这游戏的接触判定之类的又有点一言难尽,马的二段跳难掩主角较差的机动性,还有就是魂这套难度和机制与开放世界结合起来感觉有点矛盾,对于喜欢在开放世界舔全图的玩家玩环的时候应该还是有些心理压力。
各主城的箱庭设计和美术依然在线,初入地下世界时还是比较震撼。
优化不怎么样,游戏存在一些恶心人的设计,比如墓地泥头车,也有支线及剧情被阉割,比如壶哥和涅斐丽。
后期推图体验很一般,堆怪和数值问题都存在,如果是只按魂经验的老玩家肯定会受苦,个人体验更像构建后期各种build流派的rpg,想体验好点的玩家还是建议用尽浑身解数,但偏偏一个武器又只能上一个技能,想来套战前体操就是各种喝药以及切武器上buff。
对这游戏评价要求严格点是因为他的ps5版达到了MC97分,有些媒体对它的开放世界设计大吹一通,我是没觉得有多精妙,并且不希望其他游戏厂商模仿环的开放世界设计。
当然对于大多数能接受机制和难度的玩家,这至少是一部量大管饱的佳作。
Was this review helpful? Yes No Funny Award
Comments are disabled for this review.