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42.0 hrs on record (1.4 hrs at review time)
25/10/2023 02:31am

可以的,熬夜等首發,還下樓去了茶餐廳吃宵夜,然後你就給我這個???

i9-13900H加4070在2560*1440在默認高的情況下在菜單只有13FPS!關掉深景模式回到60FPS,結果進入遊戲隨便移動下就只在27-38FPS間浮動。好,我學乖了,直接改把分辨率改成1920*1080然後把預設畫質改到中等,FPS瞬間70+,但是發現道路的劃線在拐彎處擠成一團,我以為是畫質問題調了下畫質結果發現好像是bug。這時候我突然意識到,好像遊戲畫質也沒什麼革命性進步啊?我花這錢預購豪華版不如加錢購買完天際線1代的DLC?

CO你乾脆誠實點,說遊戲現在是付費B測,這樣我個P廚還會買賬。還有,趕緊支持創意工坊,我可不想開著遊戲掛機下mod,跑這遊戲的時候我的小本本吵的要死。

總結:
1. 京都炸醬麵真tm的地道!是街坊店的味道!下次想點豬扒包或者公司三明治。
2. 北川半兵衛商店的菊花烏龍茶極力不推介,不如他們家的巨峰烏龍。京都福壽園的綠茶不錯,不過我只在樓下的惠康見過,其實不如自己冷泡的嶗山綠茶,但是我就是懶!
3. 好想吃鮮蝦雲吞撈麵,寫的時候就在想要不要叫外賣。問為什麼不點湯麵?guna!

25/10/2023 08:51pm

再玩了半天,整出了個3000人口的小鎮,從70掉到48fps。
還有,遊玩的時候做了些筆記,這是我目前體驗後對遊戲的看法,會中英對照 (其實中文就是DeepL翻譯的,然後google簡轉

1. Need the quality of life improvement improvement.
需要提高生活质量的改进。
需要提高生活品質的改進。


(a) such as an underground view for dedicated pipeline and destruction tools
Make the underground wire or pipeline view clearer.

如专用管线和破坏工具的地下视图,让地下电线或管道视图更清晰。
如專用管線和破壞工具的地下視圖,讓地下電線或管道視圖更清晰。

(b) When placing a building or a parking slot, show the car entrance and exit when placing it. This may also apply to pedestrians.
在放置建筑物或停车位时,请在放置时显示汽车出入口。这可能也适用于行人。
放置建築物或停車位時,請在放置時顯示汽車出入口。 這也可能適用於行人。

(c) More road size, please! I want a one-tile pedestrian road.
请提供更多道路尺寸!我想要一条单格行人道路。
請提供更多道路尺寸! 我想要一條單格行人道路。

(d) Need measurement tool.
需要测量工具。
需要測量工具。

(e) Lower the Tweets update rate.
降低推文更新率。
降低推文更新率。

(f) It is so annoying when demolishing the surface utility pole. I can't see jacksh!t. Not only the poles but also when placing buildings, the background is fk.ing white. I can't see anything.
拆卸地表电线杆时非常烦人。我什么都看不到。不仅是电线杆,在放置建筑物时,背景也是他喵的白色。我什么都看不到。
拆卸地表電線桿時非常煩人。 我什麼都看不到。 不僅是電線桿,在放置建築物時,背景也是他喵的白色。 我什麼都看不到。

2. The modular building feels sh!t. Why?
模块化建筑感觉糟透了。为什么?
模組化建築感覺糟透了。 為什麼?

(a) If a modular structure is placed in the wrong section of the building, it needs to demolish the entire building.
如果模块化结构放在建筑的错误区域,就需要拆除整个建筑。
如果模組化結構放在建築物的錯誤區域,就需要拆除整棟建築。

(b) Suggest the dev designate a tile of land that is surrounded by roads as the functional building itself. For example, dedicate a tile of land as a primary school, then use multiple modular buildings to make it functional and decorate the school. If you don't want to build a primary school like that because of reasons, then slap the main building of the primary school like what it used to be. To be clear, I want a building with a modular function that can act like the university zoning for the last game on a small scale or act like placing a building like it used to be.
建议开发者指定一块被道路包围的土地作为功能建筑本身。例如,划出一块地作为小学,然后用多个模块化建筑来实现其功能并装饰学校。如果因为种种原因不想这样建小学,那就把小学的主楼拍成原来的样子。说白了,我想要的是一个具有模块化功能的建筑,它可以像上一个游戏中的大学分区那样小规模地使用,也可以像以前那样放置一栋建筑。
建議開發者指定一塊被道路包圍的土地作為功能建築本身。 例如,劃出一塊地作為小學,然後用多個模組化建築來實現其功能並裝飾學校。 如果因為種種原因不想這樣蓋小學,那就把小學的主樓拍成原來的樣子。 說穿了,我想要的是一個具有模組化功能的建築,它可以像上一個遊戲中的大學分區那樣小規模地使用,也可以像以前那樣放置一棟建築。

3. The tutorial guide in-game feels stupid. The interaction feels so pushy. It teaches nothing. I don't even know the hotkey for the demolition tool right now. I would instead watch youtube for info or figure it out myself by playing the infinite money mode.
游戏中的教程指导感觉很蠢。互动感觉太咄咄逼人了。什么都没教。我现在连拆除工具的热键都不知道。我宁愿看 youtube 上的信息,或者通过玩无限金钱模式自己摸索。
遊戲中的教學指導感覺很蠢。 互動感覺太咄咄逼人了。 什麼都沒教。 我現在連拆除工具的熱鍵都不知道。 我寧願看 youtube 上的信息,或是透過玩無限金錢模式自己摸索。

我就直接把筆記貼上來了,因為我很懶,所以我不想寫文章。
Posted 24 October, 2023. Last edited 25 October, 2023.
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137.4 hrs on record (16.1 hrs at review time)
26/08/2023

我不想當傭兵,只想當游擊隊員、企業僱員和機構職員。
我不想開AC,只想開MT和直升機。
我不想打劇情,只想捏徽章和塗裝配色。
我不想PVP,只想要更多劇情DLC。

我在這款遊戲中玩了16個小時,其中半數時間都用在設計徽章和為機甲上色。不過,我發現遊戲中的圖案選擇相對有限。我真心希望遊戲能夠增添更多的劇情、機體部件、徽章圖案以及機體迷彩,哪怕這些內容是作為DLC提供的。此外,如果能加入像MASS Builder那樣的拍照模式就更好了。目前的UI在鍵鼠操作下有些不便,特別是在全身上色時,由於界面設計的原因,我經常選到錯誤的需要上色的部件。我建議加入一個功能,可以鎖定機甲的存檔,避免不小心覆蓋。徽章製作器的操作也需要優化,比如增加撤銷功能,並簡化一些繁瑣的步驟,例如更改顏色時不必每次都要按F鍵。最後,我想知道如何與其他玩家分享自己設計的徽章和機體配色。

至於遊戲難度,對不起,我一直卡在采礦船的那關,在等視頻攻略中。
至於劇情敘事,雲裡霧裡,全靠揣測宮意,但爽就完了。請不要當這遊戲是皇牌空戰7(雖然AC7劇情我過了戰役三次才明白究竟說什麼)。

你知道嗎?這世上有三種ACE,一種是追求絕對的力量,一種是為追尋榮耀而生,一種是能精闢的解析戰局。就這三種。而我啥也不是,就是個SB草履蟲。

P.S: 不知為何我其實不太喜歡王牌空戰7,我更傾向於於皇牌空戰6那種仿COD老現代戰爭三部曲風。所以我對裝甲核心系列有點本能排斥

P.S.2:B財團啊B財團,為什麼這不是一個高達遊戲呢?或者說,為什麼現在的高達遊戲達不到AC6此種質量呢???
Posted 26 August, 2023. Last edited 26 August, 2023.
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102.6 hrs on record (56.3 hrs at review time)
31/07/2023

學院構想家×
組織架構構想家√
人事安排構想家√
27個學生50個教師,3部(教育部,總務部,生活部)2-3廳2-6處(包括個部廳的秘書處),2/3的教師全部擔任行政職或者基層管理職,學校每週赤字三萬,讚!然後重開。

這遊戲的製作團隊似乎是新手,跟其他賣了好些年的經營類獨立遊戲比起來(像是《監獄建築師》和《瘋狂遊戲大亨2》),還有些地方需要加強。例如評論區老生常談的學生畢業後的後續事件與對社區的影響,還有教師去當餐廳員工或保安的違和感,這些都可以再調整。
遊戲的日程表和課程不能調整也是小缺點,我超希望回到讓中學雞時代的早八晚三!還有,人事安排時檢視教師列表如果有名單過濾機制就好了,自定義遊戲長度(一屆只有一個季度還只有五天也太扯了吧?)和更多的物品(像能放墻角的閉路電視)也是可以考慮的部分。還有,讓我們自己設定獎罰規則和假期吧(我想一屆仨學期屑屑)!

最近在啊B和油管沉迷西幻ASMR,超希望遊戲能有個夜校機制,那樣就能靠夜間成人教育計劃實現24小時賺錢,或者專門收血族學生也不錯啊(想看日校學生偷拍夜校學生然後被壁咚.jpg)!

01/08/2023

昨天忘記提幾個可以改進的地方。首先,建造模式急需一個藍圖功能,尤其是在涉及到複雜的建築設計時,如需大量柱子的一樓。建築設計應該允許玩家輕鬆地創建和修改設計,包括使用藍圖來規劃和預覽結構(監獄建築師那種3D版就行了)。還有我在校長模式下發現,樓層間的高度似乎有點低(我記得標準是2米3還是2米5?),這使得在使用第三人稱視角時感覺有些壓抑。還有就是,校長模式下的第三人稱視角攝像機需要進一步優化,經常出現滑鼠一動視角就跑到樓上盯著地板,同時也發現在這個模式下無法使用樓梯或電梯,這使得我無法上樓。最後實在是希望遊戲中能快點加入陽台這個功能(可自定義的陽台和露台以及固定的法式陽台什麼的),這樣就可以更多元化地設計校園的建築了。
Posted 31 July, 2023. Last edited 1 August, 2023.
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5.6 hrs on record (4.7 hrs at review time)
Early Access Review
03/07/2023
1. 地圖設計:遊戲中的地圖過大,使得戰場狀況混亂,導致玩家常常無法理解自己為何會被擊殺。這可能需要對地圖進行調整或者提供更明確的反饋。
2. 遊戲模式:在大地圖中尋找並取得配件太過艱難,場面也過於混亂。為此,遊戲應增加團隊死鬥模式(TDM)以提高遊戲的多樣性。
3. 擊殺回放和小地圖:遊戲缺少擊殺回放和小地圖功能,這些功能可以讓玩家更好地理解自己被擊殺的情況,並提供對戰場狀態的全局視角。
4. 遊戲機制:在休閒模式下(目前遊戲只有此模式),遊戲缺乏自動恢復生命值的機制,導致在醫療兵不做事,只顧撈擊殺的情況下,玩家無法恢復生命值。此外,受到攻擊造成流血需要玩家自己包扎,這破壞了遊戲的節奏。
5. 彈藥補充:在休閒模式下,彈藥補充過於繁瑣,應改為自動補充。
6. 槍支操作感:雖然遊戲中的槍支擊殺時間(ttk)非常短,但因槍支動畫和反饋給玩家的感覺與Ravenfield遊戲相似,導致玩家感覺不夠理想。
7. 音效:遊戲中的音效需要改進,特別是槍聲和子彈飛過的聲音,尤其是子彈飛過的聲音,應提供更清晰的提示以便玩家區分是差點被擊中還是被對方瞄準。
8. 動畫:遊戲在早期開發階段借鑒了大量Squad和ARMA3的元素,但在現在已經改變成類似戰地風雲4風格的大戰場快節奏風格下,部分動畫仍然保持舊有的風格,尤其是開鏡動畫,使得對槍的時候開鏡速度過慢。(題外話,其實BattleBit主要借鑒了Squad而不是ARMA 3,對於熟悉ARMA3的玩家來說,ARMA3的動作和鍵盤佈局的確非常舒適。例如,可以雙擊Q/E來鎖定側身,Shift+W/S可以調整站臥姿等。並且,ARMA3還有六檔站臥姿供玩家選擇。然而,在BattleBit中,連雙擊Q/E來鎖定側身的功能都沒有,玩家必須進入設置來進行調整。)
9. 私人服務器:遊戲缺乏私人服務器選擇,這使得玩家無法進行如刷分服或手槍服等特定模式的遊戲。(就衝這個我只能給差評,大部分官服只有統治和征服兩個模式。而且上述問題其實只要給的服務器工具合適,能解決一部分問題,包括開掛的問題。)
10. 遊戲風格:儘管遊戲試圖將Squad、ARMA3和戰地風雲4的元素融合在一起,但結果並不理想。遊戲應該將前兩者對休閒模式無益或者的不合適的元素主要應用到硬核模式(模式畫餅中)中,並推出更多戰地風雲3/4風格的地圖,例如地鐵行動、塞納河、諾莎運河和監獄行動等。

還有啊,那個Spectator Mode,什麼都好,包括玩家們的瞄準線。但是吧?要是掛壁拿狙千里aimbot(一整局被個掛b拿著SV-98針對,次次千里壓制碰運擊殺,整場都是啪,啪,啪,子彈飛過頭頂的聲音),光瞄準線根本沒用,我想看到被觀察者的的第一人稱和開鏡視角,以及當前被觀察者的瞄準線的顏色應與其他玩家不同。
Posted 2 July, 2023. Last edited 2 July, 2023.
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256.0 hrs on record (7.4 hrs at review time)
29/05/2023
UI非常像生產力工具,打開文件把圖片一換或者遮掉。坐在辦公室裡艦政,從人類起源之地來拜訪的客戶還以為你在搗鼓2000年初的軟件。艦政,爽!一直艦政一直爽!
想入手的注意了,這玩意全是英文和稍微涉及一些海軍術語,但是玩過Ultimate Admiral: Dreadnoughts的能很快上手。
另外這遊戲還有幾個問題,艦船設計時偷懶用自動設計可能達不到你想要的船,因為設計指標是鎖不了的,你不能在給了指標的情況下讓ai在這個範圍內生成船隻設計。
海戰部分是個水版Command: Modern Operations(簡稱CMO),但是卻沒CMO那種半自動航線規劃的,只能手動調整艦隊方位和速度。
另外艦隊組織(Division Editor)的界面可以優化下,比如說把支隊們編進一個更大的組裡,然後這個組就作為艦隊存在。就不需要一個個設資支隊們跟隨某個支隊,同時也方便觀看。
家人們誰懂啊?我目前只玩了1890年開局的清朝,大無語事件,勉強艹贏法國奪回廣州灣(湛江)卻沒過幾個月又把tm廣州灣割給了法國,真下頭。和這群蟲豸在一起怎麼搞好...封建王朝啊?那沒事了。 主力艦隊開進渤海灣!預備令已下,告訴艦艇陸戰隊的崽子們,左手手臂全部綁上紅帶!!!

17/06/2023
在27號這個時間點,我大概玩了114個小時,開了三個檔;分別是大清1890-1908(手賤按辭職,完結)、美國1890-1929(繼續中)和大清/民國/沖共1890-1970(完結撒花)后,感覺遊戲實在是太過線性和太過強制。

首先,我發現遊戲進程過於依賴現實的歷史進程。即使玩家已經改變了歷史進程或者透過遊戲行為影響國家發展,這些變動並不會對國家特性(National Characteristic)產生任何影響。以遊戲中的大清為例,大清開局擁有兩項國家特性,分別是未發達的船舶建造產業(Undeveloped shipbuilding industry)和教育水平低下(Poor education level),其兩個國家特性無法通過事件(Event)選擇去增加或者減少國家特性,例如出現事件說因為經濟熱潮國庫充裕,政府問海軍有什麼建議,玩家可以打算爭取海軍預算、建議政府投資產業加強投資又或則是建議政府進行社會改革,在不安情緒(Unrest)很低的情況下玩家無腦選擇爭取海軍預算,因為投資工業除了加點造船能力並不能去掉未發達的船舶建造產業這個國家特性,而社會改革除了降低不安情緒等級(Unrest Level)外也並不能去掉教育水平低下的國家特性。另外一個例子是,就算大清在全世界廣泛建立起殖民地並把英國扒的只剩下英倫三島,大清和英國也不會通過事件獲得或剝奪全球海軍強國這項特性。此外,大清並沒有飛機製造商,也無法通過事件獲得飛機製造商,所有飛機只能透過購買授權獲得,一旦遊戲進入到1950年左右,你只能購買盟友的飛機,如果你沒有結盟,基本上你可以告別航母了。

其次,遊戲對船隻設計的限制過大。雖然遊戲開發組的原意是防止玩家利用事後的知識在遊戲一開始就設計出先進的船隻,但這種限制使得玩家感覺到自由度不夠。例如,時間是1925年,你用船隻設計器的自動生成了艘輕型航母(CVL),但是發現自動生成的方案給你塞了一堆砲郭(Casemate)中的6英吋主炮(Main gun),當你嘗試改成3英吋炮或者減少數量改成炮塔,遊戲會告訴你海軍軍械局不同意該方案,結果就是當船隻5年後需要改裝的時候發現改裝冗餘太小而乾脆拆掉。玩家作為該國海軍或海上武裝力量制服組裡的最高長官,竟然要跟這個無法干涉的軍械局做鬥爭,遊戲應該在某些情況下讓玩家透過人事調整,從而影響軍械局的決策,進一步讓他們可以設計出自己心中理想的船隻。然而,這種人事安排應該是有風險和利弊的,可能會導致新任命的人對某些指標過於激進,從而需要在其他方面進行妥協,就好像《是,首相!》第一季第七集那樣哈克選聖公會主教那樣。

我跟我的敗家好友說過,這遊戲在以海軍的角度展現一個國家的盛衰興廢上還存在一些不足。遊戲自由度和制衡是相對的,應該允許玩家做出“超乎常理”的決定,但也得讓玩家知道或者嘗到其後果是什麼。但總的來說,"Rule the Waves 3"(主宰波濤3/統治海浪3/掌控浪潮3/統治海洋3。 反正我叫GPT-4翻譯的。)是一款具有深度和策略性的遊戲,但遊戲在進程設計和船隻設計的限制方面還有許多可以改進的地方。我期待看到遊戲開發組在未來的更新中對這些問題進行改進。

或許我想要的的是一個在維多利亞3框架下的艦政模擬器???
Posted 29 May, 2023. Last edited 16 June, 2023.
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39.7 hrs on record (5.6 hrs at review time)
04/03/2023

幻影旅團×
08MS小隊,但是是北歐作品√
Door Kickers,但是敵方決策和行動單向透明√

行動編輯器還能再優化下,經常在不知情的情況下讓支援機執行了戰術機的行動然後GG。行動編輯階段下我方射擊線請顯眼點,機體給敵人執行套夾心餅操作結果被支援機狙爆或者被我方鐳射照射是真的無語。遊戲的武器邏輯挺清奇的,都有一個合適距離,太近了傷害不行,太遠了傷害也不行。然後突擊步槍貼臉射擊減傷wtf???我認為需要mod來治。

另外遊戲說是叫幻影旅團/幻影旅,但是其實是個排級最多連級單位到處打游擊。如果我方能上機甲的同時還能上裝甲車輛就好了,就算是無人車輛也好啊。還有這遊戲貌似沒步兵班組作為可控友方單位和敵方單位?

還有啥時候開放mod啊?


02/03/2023

玩了一圈下來,每次開局都被機體的隨機站位搞蒙,要麼繞遠路或者開局跳躍避免碰撞要麼待機幾分秒讓路,建議加個開戰前能部署機體位置的功能,謝謝!

還有就是碰撞機制有點惡心,前進路線遇到坦克殘骸一碰就眩暈,敵人機甲殘骸一碰也是眩暈。開局佔據有利地形然後自家機甲一碰撞其中一台就眩暈,雙方飛起來也會碰撞,就離普。而且坦克這玩意你踩上去過不就完了麼,敵人殘骸推一把不就完了麼,自己人你就給個功能減緩前進速度但是大家或者單方側個身過不就完了麼,你控制的可是機甲啊又不是車輛,總能做些擬人的操作吧?

最後就是關於經常出現blue on blue也就是誤傷情況,有時候對單一目標集火過多但是敵人沒打死還是繼續移動的情況下機體的射擊線會跟隊友交叉然後把隊友幹死。我的那台負責狙擊的支援機有時候就因為這樣把自己隊友從後面連狙連死,然後你那個射擊命令在編輯階段是沒辦法調整射擊時長的,還有看見自己人在射擊線上還是死板的按照行動編輯階段的計劃繼續開火。就有點感覺你這駕駛員其實就是個忠誠執行命令的AI,要是人的話就算再那啥發現打到自己人後也會立刻停火吧?或者說隊友或小隊長甚至是被誤傷的隊友也會在通訊裡狂叫停火吧?這也引申出一個問題,就是瀕死狀態的敵人機體在行動中死後導致武器還是繼續往殘骸傾瀉,建議要麼給個功能編輯射擊時長要麼給個攻擊命令的選項如果敵人打死了停止射擊或者轉頭攻擊選定的第二目標什麼的。

以上問題要解決外,結尾段就是些功能上的碎碎念了。
1. 上面說的開火時長可以設計為各突擊步槍以瞄準到射擊1到3發或者機槍以6發為一個為基本射擊時間這種改動來增加精度啥的模擬對目標某個部位的精確射擊或者突擊步槍的單發射擊模式啥的,或者你給裝備槍的機體直接來個可切換射擊模式。
2. 還有能不能設計套近戰系統類似高達裡的一腳踩裝甲車然後破壞其炮塔方向機的處決或者是一腳把輕型裝甲車踢飛的處決。
3. 另外高達裡的近距離扔槍抽光劍的經典操作然後進入白刃戰的操作,就把光劍換成匕首然後把這套功能作為最後自衛手段。至於扔掉的槍可以當場撿回來或者說打掃戰場後花回收點撿回來,如果某個機體把槍扔了後全部機體緊急撤離那槍就沒了的設定。
4. 最後遊戲裡的坦克就是個坦克塞了個射速巨慢的突擊步槍然後其散佈也不行,這遊的坦克沒炮穩的,導致移動中開火比tm機甲的機槍移動射擊還散,沒錯,你被新手教程的動畫給騙了。要不你們乾脆改成坦克回收拆坦克炮下來作為材料然後經過加工能改成應急版或者是重新設計的栓動或半自動步槍然後精度與射手步槍相當、射程在突擊步槍和最好的射手步槍之間且不能帶盾,然後射擊模式可以是4秒射3發或者是2秒射一發的精瞄。然後你們再加個舊時代設計的140或180炮重型坦克/反機甲驅逐戰車專門對付機甲的(看見Strv 103沒?抄!!!),拆下來的坦克炮能改成大口徑反機甲槍或者是支援炮。
真要加這些越來越靠近08MS小隊了(悲

在02/03/2023評論的ChatGPT版,微修改

經過多次遊玩,我發現每次開局都被機體的隨機位置所影響,常常要繞遠路或等待幾秒讓其他機體通過。建議加入一個機體部署位置的功能,讓玩家可以在開始戰鬥前設定每個機體的位置,以減少碰撞和拥挤的情況。

此外,我认为碰撞机制需要改进。如果機體碰到坦克殘骸或敵方機甲殘骸,它会受到眩晕的影响。甚至,我在占领有利地形时,也会因为我方機體碰撞而导致眩晕。此外,如果我方的機體碰到其他我方機體,也会发生类似的情况。考虑到玩家指揮的的是机甲而非车辆,可以加入一些擬人化的操作,例如可調節前进速度、向侧面避让、以及在行动中发现误伤时立刻停火等。

此外,我经常发现误伤情况发生,即機體在集火某个目标时,如果没有击杀敌人,射击线路就会与队友相交,导致队友受伤。我控制的狙击支援機经常因为这种情况从后方击中队友。但是在编辑阶段,我无法调整射击时间长度,甚至无法在看到友军在射击线路上时停火。我认为这个问题可以通过加入编辑射击时长的功能或选择攻击目标的选项来解决。

除了以上的问题,我还想提出以下的一些功能建议:

1.可以根據需要編輯不同的射击时长,例如突击步枪可以瞄准后射1-3发為時間時長基礎,机枪可以连续射击6发為時長基礎。或者给機體配备可以切换射击模式的装备。
2.可以增加新的近战系统,例如高达系列中的踩踏装甲车并摧毁炮塔的技能,或是将轻型装甲车踢飞的技能等。
3.可以加入匕首并将其作为最后的自卫手段。如果机體使用匕首把武器扔掉并全部机体紧急撤离,武器就会消失。
4.關於坦克的問題,應考慮重新設計坦克的武器和機制,以更好地與其他敵方機體進行互動,也應該考慮增加一些新的坦克種類,以滿足不同玩家對敵方單位的需求和偏好。
Posted 3 March, 2023. Last edited 6 March, 2023.
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19.2 hrs on record
Early Access Review
01/03/2022

我以前没的选,现在我想做个好血族。
以前我冇得揀,我依家想揀返做好鬼。
I've always wanted to be a friendly vampire, but I had no choice in the past.

So can we have the option to be on the side of light, neutral, or neutral evil? Or add some vampire or half-vampire NPCs that act as such.
Posted 1 March, 2023. Last edited 1 March, 2023.
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130.1 hrs on record (81.3 hrs at review time)
23/01/2023

馬的,這開發商頻繁更新導致發現的很多UI上的缺陷都修了,結果遊玩時在電話上存的筆記裡大部分bullet-point全部過時,那我還寫個勾吧評論???年初二還給我更新是吧?
好的,怨完了,返回正題。說實話對於這種所謂類大航海時代的遊戲本人是第一次接觸,雖然本人是個打機 只因 時不自覺上油管打開Drachinifel的頻道消遣時間的海軍歷史半吊子、萬年單機的P社鐵戰犯和嚴重沉迷經營類以及遊戲開發類的晚期病患,但是對風帆時代的玩意兒本人是一概不知倆眼蒙黑,甚至這遊戲剛發售時海戰那糟糕的操作和劇情強制戰鬥裡那難如登天的敵人恨不得想召喚艘鐵甲艦甚至是無畏艦把敵人一個一個送上天。

這就有此引申出這遊戲第一個問題,遊戲內的百科也就是退出菜單上的幫助信息其實並不完善。雖然此遊戲是有教程的,但是也就是很基本的入門,比如說非戰鬥狀態下船的操作和如何造船或者說如何解讀港口圖書館書籍什麼的。但一到比較專業的比如一條船上的橫帆和縱帆在遊戲裡代表著什麼是完全沒有任何可自查甚至是可隨時回顧的途徑來找到相關解釋,唯一一次在遊戲內看到相關的解釋反而是在一閃即逝的加載頁面上,還有個叫划船的船隻數值具體是幹什麼的本人也只能從鍵位設置上以及遊戲經歷裡猜測可能的用途,甚至船隻改造裡或者航海日誌-艦隊下的那個多少percent的裝甲防護率是起什麼作用的完全是一頭霧水。所以現階段的遊戲內百科也就是個入門教程的進階版,甚至本人玩了70多個小時即將通關大明女倒爺線的時才猛然發現原來港口-碼頭-準備出航-調整貨倉裡原來有一個叫分配貨倉空間的功能來分配補給和貨倉格的相對比重,後來寫這片評論時打開遊戲進入遊戲內百科發現是根本找不到相關描述的存在,本人常用的港口-碼頭-碼頭倉庫下也沒有出現過這個能調整貨倉比重的選項。當然有人會說“啊,這都是你自己選了較難的帶明女倒爺開局所以才這樣,你要是選葡萄牙倒爺就沒這回事。”但這相關功能可是連遊戲內百科都麼提及的玩意兒你讓我怎麼知道?我想通過遊戲內唯一途徑了解遊戲機制跟功能的百科都沒有的東西你叫我知道個勾吧?我把你扔到一個陌生遊戲跟你說這1899年的半裝甲巡洋艦第一級船殼可以選克虜伯鋼裝甲、鎳鋼裝甲或複式裝甲但就不告訴你各鋼板的屬性(各位Steam上的海軍老油條應該知道舉例的是哪個遊戲了吧?),你能知道是幹啥的?所以不是所有人都喜歡猜謎或者知道正確謎底是啥,所以要麼完善百科,要麼在相關頁面說明有這玩意兒或者這詞條的是幹啥的,否則就是沒人知道或者只是自以為知道是幹啥的但是實際上遊戲了根本沒這回事。

另一個問題是遊戲內的信息過濾器非常糟糕,甚至是其實是最需要信息過濾器的兩個地圖界面是完全沒有這個功能。比如地圖和碼頭-出航準備-規劃航線下裡是完全沒有過濾器根據各港口設施高亮或者暗掉一些港口,導致根據自身需求規劃航線要靠記下各港口有什麼設施或者退出規劃航線打開地圖查看每個港口有什麼設施才能決定自動導航到哪些港口停靠。舉個例子,我要從巨港出發去開羅冒險,途中我必須停靠在有道具店的港口補充裝備和購買數量已經見底的滅火筒以及需要停靠有黑市的港口購買盡量多的幸運銀幣。然而在目前遊戲版本下我只能到達一個港口後買完東西然後打開地圖手動尋找下一個港口,因為現版本的地圖只有個港口列表和根據地理區域來過濾列表上的港口的過濾器(最搞笑的是連串字來搜索港口都不支持)。再比如航海日誌下的技能欄、裝備欄以及知識欄下要麼過濾器選項不能多選亦或者是該有過濾器的地方沒有過濾器。前者問題以技能欄和裝備欄為代表,後者問題以知識欄為典型代表!先以技能欄為例來說說前者的問題,遊戲裡的技能欄其實就是給角色讀書來提升技能的界面,但是角色能不能讀這本書是有前提條件的,包括角色的屬性夠不夠,有沒有學得書本撰寫的語言以及有沒有足夠的船隊歷練值去消耗。那麼遊戲目前自帶的過濾器包括幾個選項分別是全部、技能書、語言書、可學習和不可學習,其各選項是不可多選的,如果你要給一個角色來一本角色可學習的技能書呢?抱歉那根本不可能,因為你只能在可學習的和技能書裡面二選一然後自己再慢慢找出需要的樹書,如果你想要篩選出本可學習的醫術技能書那更不肯能,因為過濾器就根本沒有把那20個角色技能納入可過濾選項內,同樣隔壁的裝備欄也是遇到這種問題。那麼前者問題說完了後者問題是什麼呢?後者問題就是在知識欄下該有過濾器的子項目卻沒有,比如說事典、港口、書籍、檔案、船隻、發現物和航線圖。以上子項的需要的過濾器分為三類,一類是以子項為港口、書籍、發現物、航線圖為代表發需要按地理分區為分類的過濾器,一類是以子項為港口、和發現物為代表的需要單獨顯示新發現的、未發現的和已發現的為分類的過濾器選項和以子項為事典和檔案為代表的按照其子項需求需要分類的比如說事典裡的艙室條目與探索條目和角色獎勵條目混雜在一起和檔案裡的招募角色和不可招募的角色的詞條混在一起這種急需按功能區分的。另外沒提到的交易品子項雖然有過濾器,但是建議以商品的標籤為基礎增加更多過濾選項。

最後基本上都是些小問題了,比如說港區-造船廠-船隻改裝下看不到各配件的屬性導致每次都需要退出船隻改造以打開航海日誌-艦隊裡誌去確認,又或者是在改造界面上看不到船只上了配件後的總加成以及船隻改造只顯示船的類型卻不顯示船名等一系列問題。在比如在交易所-買賣交易品下沒有像航海日誌-背包裡的熱鍵G的自動排序。以及最後的即將通關時和通關後的大後期階段內容缺失導致後期無所事事還不如開個新角色檔等一系列我目前還沒發現的問題有待解決。 其實有些小問題在寫評論的時候寫著寫著就想不起來了

說了那麼多,還是得在臨近結尾再次強調下本人是第一次玩類大航海時代的遊戲,而且Koei的遊戲我也只玩過PS2上的TPS版鋼鐵的咆哮和PC上的鋼鐵的咆哮3,甚至提督之斷絕都沒碰過,所以上一段提到的遊戲大後期無所事事但究竟為什麼卻答不上來,結果就是只能憑自己過去其他遊戲的遊玩經歷與經驗以一個此題材新人的視角去評論了。目前遊戲本身其實中規中矩,目前的話開發者需要在遊戲內給玩家呈現信息上還是得多下些功夫, 看到Ultimate Admiral: Dreadnoughts如何在艦艇設計器表現數值的沒?抄給我使勁抄!看到ARMA3完善的遊戲內百科以及互動式新手教程沒?抄!給我使勁抄! 醒醒!這倆遊戲一個B測了兩三年不斷更新和steam上不斷跳票後才在steam上發售,一個從2013年發售時只有個骨架花了整整4到5年以及在強大的玩家社區下才逐漸完善新手教程,你沒人家所投入的時間,你把持不住~如果辦不到,還是建議死命堆遊戲性,從頭fun到尾就完事了,畢竟我很多對遊戲不滿的地方都是後期當倒爺猛發財的興奮感退卻後就只剩下了寂寞空虛冷,感覺再怎麼搞錢都是如機械般的操作,什麼抽紫船這些都感覺無所謂了,還不如趕緊換個角色重開的怨念下集體爆發的,當然個人感覺遊戲本身還是挺好玩的。還有,什麼時候給遊戲加艘超無畏艦好讓我帶明天下無敵???
看到評論區有個老哥說再把創意工坊一開,下一個戴森球就是你!我笑了
Posted 23 January, 2023. Last edited 23 January, 2023.
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91.9 hrs on record (14.4 hrs at review time)
26/10/2022

反正我是沒玩懂,以及ui狗屎。
坐等後續更新完善。
Posted 26 October, 2022.
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Early Access Review
07/09/2022

全身上下透著一股未完成的味道,急需駕駛和車長的車內觀察窗視角。目前主要問題是沒互動教程或者IL2TC的那種遊戲內的說明和排級指揮,順便任務給的地圖是真爛。還有能不能給個遊戲百科解釋下各種FCS流程和目前遊戲內的兩種火炮穩定是如何實現的啊?
這遊戲目前來說駕駛或者車長的單兵夜視儀這些上不夠硬盒但是火控是算夠硬盒了,但是就衝這火控要給個吼!
說實話指揮上我還真不想看這遊戲學鋼鐵猛獸什麼的那種,就讓我以排級為視角坐在坦克或者步戰車內看著紙質地圖來圖上作業達到微操各車和步兵班就得了。

另外HOTAS桿子比鼠標操炮TM有趣的多了!!!
還有老砸的T34/85M 1969呢???
Posted 7 September, 2022. Last edited 8 September, 2022.
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