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总时数 14.4 小时 (评测时 13.5 小时)
垃圾游戏,本体就应该带的东西拆成dlc卖,
这次更新一直文件出错出错,给我steam都卡死了,无奈卸载
发布于 2022 年 6 月 29 日。
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总时数 4.1 小时 (评测时 2.7 小时)
抢先体验版本评测
超好玩的!!拳打战地,脚踢cod!!!
我是爷傲、奈我何,快来和我一起玩吧
发布于 2022 年 6 月 28 日。
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总时数 2.5 小时
抢先体验版本评测
才知道我枪法原来这么烂
发布于 2022 年 6 月 26 日。
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总时数 101.6 小时 (评测时 43.2 小时)
抢先体验版本评测
垃圾游戏还我电费
发布于 2022 年 6 月 11 日。
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总时数 2.0 小时 (评测时 1.6 小时)
人类游戏史上一颗伟大的明珠,在任何时候都能值得一玩的作品。
我贫瘠的语言无法表达它优秀,我短浅的眼光无法直视它的伟岸,我僵硬的大脑无法留存它的回忆。
那一片片颤动的贴图,是自然恒动理论最直观的阐释。
那一个个伫立的AI,是在思考人与世界的本质。
那一次次穿透的建模,更是对这个虚假现实最无情的嘲讽。
它早已不是游戏,但同时它也超越了游戏,它是一种思想,一种概念,一种精神,一种对未来的探索,一种现实与数字,人类与宇宙、时间与空间交织的完美,它,即是虚无,又是一切。
阿基米德说:给我一个狙击手幽灵战士,我能狙爆整个地球。
亚里士多德说:幸福在于狙击手幽灵战士之中。
笛卡尔说: 欲征服世界前,先征服狙击手幽灵战士。
卢梭说:生活本身没有任何价值,它的价值在于玩狙击手幽灵战士。

只有在仰望星空时,面对如海浩瀚的亿万星辰的我感慨与自己的卑微时,才能从茫茫宇宙中窥得它的一丝伟大,它身影下的亿万星光,便是对于如我这般渺小的信徒最好的恩赐。
发布于 2022 年 5 月 29 日。
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总时数 0.9 小时
才看到是拿老师的Demo改的……讲真还不如不改
一个小时左右通关了。
一个人开发成这样确实挺厉害的,但是并不能影响游戏差劲的事实。
游戏好的地方也有,枪声,子弹击中反馈都还可以。
画面场景建模也都不错。
其他的地方就有点一言难尽了,
ui就不说了,丑是丑,能看的懂就行,
人物动作僵硬点也还行,一个人确实不太好做动作
作为射击关键在于枪的手感,枪有后座开枪枪口上抬没问题,但是这后坐也太大了,连射四五发准星就到天上去了,游戏的大部分难度都来自于稀烂的枪械手感。
还有就是被僵尸近身的时候子弹判定太诡异了,僵尸糊我脸上了我都射不中,这又不是xcom咋还能贴脸miss呢,
翻滚本来是近身躲僵尸的主要技能,但是一旦被僵尸近身10次有八次都是原地翻滚,而且僵尸的动作过于鬼畜,一旦被僵尸近身就凉了一半,能活下来也要掉大半管血。

作为一个练手Demo很不错了,但是作为一个游戏来看缺陷还是挺大的,现在玩纯属没事找罪受。
游研丁真:鉴定为烂
发布于 2022 年 5 月 4 日。 最后编辑于 2022 年 5 月 4 日。
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总时数 3.3 小时 (评测时 3.3 小时)
抢先体验版本评测
我了解,你在国内发了财,有国产大旗和孝子护着,你并不需要在意老玩家的想法,
但是现在你却对老玩家说创意工坊是fanbook,你并不尊重我,你甚至开始叫我水军,你在我steam的库里却让我下第三方软件,
我做了什么让你如此不尊重我?
发布于 2022 年 4 月 18 日。 最后编辑于 2022 年 4 月 21 日。
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总时数 2.8 小时 (评测时 2.7 小时)
想玩下单人战局还要开会员,过分了啊,那怕你整个数据不互通也行啊
发布于 2022 年 4 月 5 日。
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总时数 16.6 小时
老兵难度通关,高空俱乐部真是太难打了,不过打完确实成就感满满。
有些关卡在老兵难度太不讲理了,还是低难度突突突比较爽。
之前尝试过数次老兵通关,都卡在了高空俱乐部,这次打通,也算是给之前的努力一个交代。

曾经我还想把cod系列的战役全打完老兵难度,现在我才发现,
我连打通cod17普通难度战役的时间都不好找了……
发布于 2022 年 3 月 18 日。 最后编辑于 2022 年 5 月 30 日。
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总时数 142.2 小时 (评测时 35.0 小时)
上班玩不了老头环,只能写写评测缓解一下症状了
我的评价是:寄……啊不对,串台了。

我的评价是:不是最好的开放世界,但是最适合soulslike的开放世界,宫崎英高知道玩家想要什么,也知道自己想做什么。

没有了主线流程的桎梏,宫崎英高放开手脚做了一个真正的魔幻世界。从宁姆格福到腐败之地,从黄金城到地下河流,风格迥异的环境加上实力强劲的敌人,勾勒出了这个美丽而残酷的世界。特别是主线流程后半段占据了整个地图五分之一的王城,真正做出了一个国王的城堡应有的气势:庞大、恢弘且复杂。

整个游戏的地图虽然不是特别庞大,但是可以看出大部分区域都是精心制作过的,不是简单的复制粘贴,地形复杂,纵深度很高,经常出现一个地方明明已经来过很多次,却还是能有心的发现。大地图用优美的风景和可望即可达的游戏特色实现了优秀的探索驱动,我瞎逛的时候找到辉石钥匙的地图,然后对着地图找到辉石钥匙,这种探索的感觉让人欲罢不能。美中不足的是除了特定的箱庭设计外,野外没什么建筑物和NPC,王城虽大,大部分屋子也是封起来的,互动较少。

Boss战一直是魂游戏的卖点之一,这次也没有让粉丝们失望,boss数量质量实力都是上乘,boss特点鲜明,有刀剑挥动轻灵好似起舞,也有长戟横扫狂放状若疯魔。之前我认为魂系列做的最好的boss是葛温路德维格薪王化身,现在还要再加上个碎星拉塔恩,黄沙漫天的战场上,跟志同道合的战士们一起向着半神发起挑战实在是太让人热血沸腾了。
其他boss个人感觉是在主线难度上有点用力过猛了,宁姆格福人均快慢刀大师。不知道是不是为了让玩家去探索世界,主线第一个boss恶兆妖鬼攻击节奏快伤害高,还是物法混伤,难度之高直让我怀疑是不是走错了,出了灰烬墓地遇到了英雄古达的感觉,不过怒战3个小时胜利之后,那种如释重负的畅快让我充满了成就感,还是原来的配方还是熟悉的味道。

纵使剧情有乔治马丁坐镇,然鹅在老贼碎片化叙事的风格下,没有各方考究整理,依旧很难窥得全貌,只能等着魂学家环学家们发力了。

优化问题是目前最受诟病的问题,也是最严重的问题,严重影响游戏体验,让我想起来魂1pc版刚发售的时候的爆炸优化,不过那次第二天就有玩家自制了优化补丁救场,希望这次fs不要再让玩家自己优化了,一个好游戏因为优化问题口碑爆炸真的挺可惜的。

魂系列从庭箱走向开放世界,是充满挑战的一步,幸运的是老贼并没有盲目的追求开放世界的大,而是在保留自己特色的情况下,将自己擅长的庭箱设计融合到开放世界中去,真正把好钢用在刀把上……刀刃上。

个人评分:10分,年度游戏的有力竞争者,比魂3魂2都好,跟魂1血源不相上下,属于可以开宗立派级别的。
发布于 2022 年 2 月 27 日。 最后编辑于 2022 年 2 月 27 日。
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