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Posted: 27 Feb, 2022 @ 7:19pm
Updated: 27 Feb, 2022 @ 7:23pm

上班玩不了老头环,只能写写评测缓解一下症状了
我的评价是:寄……啊不对,串台了。

我的评价是:不是最好的开放世界,但是最适合soulslike的开放世界,宫崎英高知道玩家想要什么,也知道自己想做什么。

没有了主线流程的桎梏,宫崎英高放开手脚做了一个真正的魔幻世界。从宁姆格福到腐败之地,从黄金城到地下河流,风格迥异的环境加上实力强劲的敌人,勾勒出了这个美丽而残酷的世界。特别是主线流程后半段占据了整个地图五分之一的王城,真正做出了一个国王的城堡应有的气势:庞大、恢弘且复杂。

整个游戏的地图虽然不是特别庞大,但是可以看出大部分区域都是精心制作过的,不是简单的复制粘贴,地形复杂,纵深度很高,经常出现一个地方明明已经来过很多次,却还是能有心的发现。大地图用优美的风景和可望即可达的游戏特色实现了优秀的探索驱动,我瞎逛的时候找到辉石钥匙的地图,然后对着地图找到辉石钥匙,这种探索的感觉让人欲罢不能。美中不足的是除了特定的箱庭设计外,野外没什么建筑物和NPC,王城虽大,大部分屋子也是封起来的,互动较少。

Boss战一直是魂游戏的卖点之一,这次也没有让粉丝们失望,boss数量质量实力都是上乘,boss特点鲜明,有刀剑挥动轻灵好似起舞,也有长戟横扫狂放状若疯魔。之前我认为魂系列做的最好的boss是葛温路德维格薪王化身,现在还要再加上个碎星拉塔恩,黄沙漫天的战场上,跟志同道合的战士们一起向着半神发起挑战实在是太让人热血沸腾了。
其他boss个人感觉是在主线难度上有点用力过猛了,宁姆格福人均快慢刀大师。不知道是不是为了让玩家去探索世界,主线第一个boss恶兆妖鬼攻击节奏快伤害高,还是物法混伤,难度之高直让我怀疑是不是走错了,出了灰烬墓地遇到了英雄古达的感觉,不过怒战3个小时胜利之后,那种如释重负的畅快让我充满了成就感,还是原来的配方还是熟悉的味道。

纵使剧情有乔治马丁坐镇,然鹅在老贼碎片化叙事的风格下,没有各方考究整理,依旧很难窥得全貌,只能等着魂学家环学家们发力了。

优化问题是目前最受诟病的问题,也是最严重的问题,严重影响游戏体验,让我想起来魂1pc版刚发售的时候的爆炸优化,不过那次第二天就有玩家自制了优化补丁救场,希望这次fs不要再让玩家自己优化了,一个好游戏因为优化问题口碑爆炸真的挺可惜的。

魂系列从庭箱走向开放世界,是充满挑战的一步,幸运的是老贼并没有盲目的追求开放世界的大,而是在保留自己特色的情况下,将自己擅长的庭箱设计融合到开放世界中去,真正把好钢用在刀把上……刀刃上。

个人评分:10分,年度游戏的有力竞争者,比魂3魂2都好,跟魂1血源不相上下,属于可以开宗立派级别的。
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