6
zrecenzovaných
produktů
0
produktů
na účtu

Nedávné recenze uživatele Sechiko

Zobrazuje se 1–6 z 6 položek
85 osob ohodnotilo tuto recenzi jako užitečnou
13 osob ohodnotilo tuto recenzi jako vtipnou
4
14
3
8
2
14
51.8 hodin celkem
Игра пройдена. Уровень сложности обычный, тру концовка, все побочки, без суммонов. Что я могу сказать? Спасибо Neople. Потраченного времени жаль. Пятикратно переваренный кал.

Из хорошего могу отметить лишь графику, визуальный стиль, аудио дизайн, дизайн боссов, да и то не всех. Остальное же просто отвратительно почти во всём. Даже боевая система, которую многие восхваляют, и я попытаюсь объяснить, как в игре, где весь геймплей это сражения, эти самые сражение умудрились превратить в монотонное и не самое весёлое занятие.

Да, по началу боёвка выглядит круто, особенно по мере получения новых навыков, особых ударов, до одного момента. Пока ты не поймёшь, что тебе не нужно здесь выдавать красивые комбо, потому что игра совсем не про это, а нужно быть максимально эффективным, универсальным. И вот путём проб и ошибок, почти все навыки и удары отсееваются, остаётся их с фиг да нафига, и геймплей сам себя убивает, становясь максимально однообразным, просто из-за неадекватного баланса сложности.

Если бы выбор не состоял из 3х оружий, если бы игрок мог носить хотя бы 2, переключаясь между ними, не сбрасывая при этом каждый раз ветку талантов, и если бы тяжёлый меч не было настолько мусорным, что почти мгновенно отсеивается потому что процентов 90 врагов носятся под питерскими приколами нон стоп и пиздят со скоростью тысячи ударов в наносекунду, и не сокращал бы выбор оружий вообще до 2х.
Тогда, может быть, игра могла за счёт своей боёвки закрыть игрокам на всё остальное глаза, но даже тут неопль обосрались.

Остальное же просто плохо, о чём можете почитать ниже.

Сюжет, конечно, в игре типо дарк соулса, и не должен быть чем-то с вау эффектом, но чтобы весь сюжет был построен вокруг убийства возлюбленной великого мага, который съехал кукухой из-за этого и уничтожил целую империю, потому что истинное зло ЛЮДИ? Не, ну дединсайдикам привет, получается.

Ещё умудрились впихнуть классовую борьбу и благородных бандитов, да, что вот аристократы плохие, а бандитики для народа вырезали этот самый народ.

Геймплей игры представялет собой некое соединение, соединение механик секиро и ниоха, без понимания того, как работают оригиналы от слова совсем.

Механика стамины врагов взята из обоих игр, из ниоха то, что для тварюг и людей она работает по разному, из секиро то, что парированием мы можем сбивать её в ноль открывая для финишера. Вроде бы проблем не должно быть, правда ведь?

Вы почти сбили полоску стамины боссу? Ну, он её начнёт регенить через 0.1 секунду после получения урона, да и получая урон не перестанет её регенить, удачи ввести в стагер. Босс какая-то тварь? А, ну тогда всегда получай максмимум его стамины после финишера, не имея возможности сбить этот самый максимум, как в ниохе, хоть и на короткое время.

Хочешь наложить статус эффект какого-то элемента на противника? Ну удачи понять, накладывается хоть что-то, нам было впадлу добавлять полоски эффектов для врагов. Да, ещё элементальный урон на шмотках не работает. Есть вот кольцо, где сказано, 5 урона от молнии. То есть, с этим кольцом игрок должен наносить постоянно этот урон молнией, но хрен, этого урона нет. Так же как и на сетах, которые при каком-то количестве частей дают урон того или иного элемента. Если это просто прибавка, когда у тебя активен тот или иной элемент, то уж напишите УВЕЛИЧЕНИЕ того или иного урона от элементов.

Мы скопировали хаб ниоха, но ты будешь как дурачок по нему бегать, а не просто кликать что тебе нужно. Так ещё и бегать придётся между двумя хабами. На что уходит попросту уйму времени

Удары с задержкой? Ахуеть, даём каждому мобу, даже собакам с волками, у которых в целом одна атака в прыжке, но она не мгновенная, а тварь на секунду повиснет в воздухе в слоумо, что выглядит очень даже комично. Надеюсь того, кто сделал такие атаки родители так же ногами пиздили с задержкой. Под конец ситуация исправилась, там всем просто ♥♥♥♥♥ как бить, лишь бы забить тебя, из-за чего в тебя может прилетать по 10 ударов в секунду.

Боссы лютейший имбалансный кал, цель которого порвать вам очко, ни о каком интересном челендже речи не идёт, баланс в игре около нулевой. Гит гуд тут тоже не особо поможет, проще абузить всё что абузиться. Тут вы найдёте и спам из сотен атак, на некоторых боссах игра вдруг превращается в буллет хелл, блинки, захваты, тонны магии и всё это может произойти примерно за время в 5 секунд. Из-за стилистики игры иногда происходит настолько перегрузка эффектами, что становится нихрена не видно, чем успешно пользуется вражьё и прописывает леща.

Локации местами красивые, но в большинстве своём ты бегаешь по замкам, подвалам замков, по всяким подземным приколам, типо тюрьм, шахт и тд, и тп. Ядовитые болота, узкие проходы под крышами/около обрывов/коридоры в ширину 5 см с кучкой мобов. Очень интересно бегать по таким локациям и изучать их, с учётом того, что у тварюги если заагрились, то будут за вами охотиться прям до победного.

Крафт шмоток кал в квадрате. Для крафта большинства сетовых вещей нужны легендарные материалы, которые нужно гриндить с боссов, которые нифига не простые, что отбивает желание заниматься этим напрочь.

Повысить уровень шмотки можно, но ♥♥♥♥♥, зачем так криво. Если ты носишь условно шмотку 100 уровня, хочешь её прокачать шмоткой 120 уровня, то хрен она станет 120, а станет 102 ( мне больше чем на 2 уровня ни разу шмотку не удалось поднять). Сидишь, тыкаешь 2 часа, чтобы качнуть шмотку до максимального уровня, каеф.

Роллить атрибуты опытом для прокачки характеристик? Умно, умно.

Можно было бы говорить и говорить про то, насколько это позорная игра, что из-за неё фанаты DFO потеряли, возможно, великолепную ммо в этой вселенной, но мне уже лень, как и разрабам было сделать лень что-то своё, а не понапиздить с других проектов всего да понемногу, но только сделать это в разы хуже, чем в оригиналах.

Пока что забудьте про эту игру. Может игру ещё дочинят патчами, добавят контента, особенно эндгейм контента, как в том же самом ниохе, по типу босс рашей, но пока точно не стоит брать игру за свою цену.

Всем спасибо за внимание.
Odesláno 26. března. Naposledy upraveno 31. března.
Byla tato recenze užitečná? Ano Ne Vtipná Ocenit
1 osoba ohodnotila tuto recenzi jako užitečnou
1 osoba ohodnotila tuto recenzi jako vtipnou
13.1 hodin celkem (3.9 hodin v době psaní recenze)
Личности, наигравшие пару часов и орущие о невозможности играть без доната, сходите в дурку, полечитесь.
Игроки, наслаждающиеся геймплеем, к вам вопросов нет
Odesláno 12. října 2022. Naposledy upraveno 12. října 2022.
Byla tato recenze užitečná? Ano Ne Vtipná Ocenit
7 osob ohodnotilo tuto recenzi jako užitečnou
46.6 hodin celkem (1.2 hodin v době psaní recenze)
Recenze předběžného přístupu
Крайне рекомендуется к ознакомлению.

Конечно, крайне сложно написать что-то про игру так, чтобы дать понять новеньким достоинства игры, а также тем, кто играл в первую часть SYNTHETIK, что их ожидает в продолжении.

Игра представляет собой rogue-like top down шутер. Да не просто шутер, а динамичный, красивый, с отличными ощущениями от стрельбы, каждого убийства.

Пока что игра находится на раннем доступе, и если смотреть на первую часть, то в ней всего больше: оружия, видов противников, перков, классов и наличие их прокачки. Также хочется отметить, что игра стала как-то легче. У игрока сразу много здоровья и щитов, нехватки патронов не возникает, при переходе на уровень восстановление хп, а хиллы возвращают вам всё утерянное хп. Все найденные предметы, теперь применяются автоматически, а активных слотов, не считая рывка, всего 3. Оптимизация в игре пока хромает.

Но взамен всего этого мы получили нечто большее. Визуал у игры стал намного лучше, и появились сочные анимации(!!!) бега, перезарядки, а эффекты умений просто отвал башки. Ганплей благодаря улучшенной динамичности стал ощущаться намного бодрее.

Играется очень весело. Потенциал у данного продукта огромный. Надо лишь ждать и верить, что новый контент не будет портить то, что есть сейчас, а только улучшать его и расширять.

PS: Удалите пожалуйста собак
Odesláno 11. listopadu 2021. Naposledy upraveno 11. listopadu 2021.
Byla tato recenze užitečná? Ano Ne Vtipná Ocenit
2 osob ohodnotilo tuto recenzi jako užitečnou
2 osob ohodnotilo tuto recenzi jako vtipnou
17.0 hodin celkem (12.5 hodin v době psaní recenze)
https://vk.com/@-174526253-prosti-nas-voina-my-vse-proebali

Это ни в коем случае не реклама (ага, да), просто Steam не позволит мне нормально оформить мой, так скажем, обзор.
Odesláno 28. listopadu 2018.
Byla tato recenze užitečná? Ano Ne Vtipná Ocenit
Nikdo dosud neohodnotil tuto recenzi jako užitečnou
95.8 hodin celkem (1.1 hodin v době psaní recenze)
Recenze předběžného přístupu
Battlefield, который мы заслужили.
Odesláno 19. října 2018.
Byla tato recenze užitečná? Ano Ne Vtipná Ocenit
18 osob ohodnotilo tuto recenzi jako užitečnou
44.4 hodin celkem (38.3 hodin v době psaní recenze)
Продолжение в комментариях

Предисловие.

Ну начнём. Final Fantasy XV ранее известная как Final Fantasy Versus XIII находилась в производительном аду целых десять лет. Начиная с 2006 года и заканчивая выходом игры в 2016. В 2010 году разговоры о FFXV прекратились полностью и только в 2013 начали появляться слухи о данном проекте. За это время многое изменилось и, если вам это интересно, в интернете очень много информации о разработке игры. Давайте же попробуем разобраться были ли наши ожидания оправданными.

Для начала разберём положительные стороны игры, которых к сожалению, очень и очень мало

Музыка: тут нечего толком говорить, японцы из года в год радуют нас качественным саундтреком своих игр, придираться здесь не имеет смысла

Пейзажи: они великолепны. Каутесский диск, Альтиссия, Инсомния, столица империи причал Галдина и многое другое выглядят очень красиво. Дизайнеры постарались на славу.

Ролики: графоуний 12 из 10 и на этом можно закончить разговор про них

Второстепенные персонажи: их не выносят уж совсем на далёкий план, довольно неплохо раскрывают как личности, о их историях и прошлом было интересно узнавать, хоть они почти не играют роли в сюжете.

Дизайн противников: здесь тоже всё прекрасно, от мелких демонюг до огромных божеств прорисованы просто превосходно.


На этом месте плюсы заканчиваются от слова совсем.

Начнём же вглядываться в бездну и узнаем обо всём плохом, что есть в FF XV

Сюжет (прости Г-ди, что называю это сюжетом) Перед игрой вам просто необходимо посмотреть фильм Kingsglaive: Final Fantasy XV и короткое аниме Brotherhood: Final Fantasy XV иначе вы мало чего поймёте из сюжета игры. Фильм нам расскажет о событиях в Инсомнии в момент убийства отца Ноктиса, о захвате Тенебры империей, судьбе Равуса, о королевских глефах. Если последнее не так уж и важно, то всё остальное имеет критическое значение для понимания происходящего в игре, но в ней не нашлось на это попросту времени и фильм пытается залатать дыры с чем успешно справляется. Аниме же повествует нам о прошлом нашей верной команды, что помогает узнать персонажей получше, опять же в игре на это нет места. Всё это позволяет сделать вывод, что сюжет нас ожидает не самый хороший

Перейдём же именно к игре. Эта часть обзора содержит полный разбор сюжета. Читать её или не читать решать вам.
Игру можно поделить на две части, события до 9 главы и после неё. Всё начинается с того, что наш бравый принц и его верные товарищи должны отправиться в Альтиссию, дабы Ноктис женился на леди Лунафреи (Которая является Оракулом – осуществляет связь между людьми и богами, способна произвести ритуал для использования их силы, должна помочь гг обрести великую силу), что поможет заключить мир Люциса с Нифельхеймом. В ходе игры мы попадаем на причал Галдина откуда мы должны начать своё плавание, там мы встречаемся с Ардином (имя персонажа узнаём позже) который говорит нам об отсутствии кораблей. Компании друзей приходится переночевать в гостинице и на следующее утро они узнают об убийстве короля Региса и захвате Инсомнии (столица Люциса). Казалось бы, не самое плохое начало и всё могло бы выйти хорошо, но не пошло, не поехало. Наша команда, преисполненная праведным гневом, решает отомстить империи и отправляется в путь. Далее мы узнаем о кристалле, который даёт силу королям Люциса, кольце Люциев, о прошлых королях Люциса и их оружии, что Ноктис является избранным и именно он должен стать королём королей, благословлении Шестерых божеств, что даровали людям тот самый кристалл и так далее. К этой части возникает мало претензий, хоть и есть довольно глупый момент с уходом Гладио, а после его возращения нам ничего не рассказывают зачем он уходил (длс Эпизод “Гладиолус” решает эту проблему). Сюжет простенький, но при этом глупостей в нём немного. В ходе путешествия мы всё- таки находим корабль и отправляемся в Альтиссию…

С этого момента игра нас ведёт за ручку и никакой свободы нет, дальше только сюжет который с каждой минутой всё хуже и хуже. Попадая в прекрасный город Альтиссию. Этот город, кстати говоря, нужен нам всего на один сюжетный квест и возникает вопрос, а зачем же было так заморачиваться с его дизайном (который поражает воображение), если можно было сделать самый обычный городок на подобии Лесталлум?. Мы узнаем, что с Лунафреей всё в порядке и встречаемся с первым секретарём. Она рассказывает, что Луна хочет пробудить Гидрею (одна из Шестерых), а имперцы требует отдать им суженную Ноктиса дабы самим заполучить силу великого божества и ответ секретаря зависит напрямую от того, что наш король предложит ей. В конечном итоге она соглашается помочь им, Луна проводит обряд, Ноктис получает силу Гидреи, а потом Лунафрейю убивает Ардин, просто вычёркивается один из персонажей самым глупым способом. После битвы королёк несколько дней пролежал во сне, а проснувшись видит перед собой Игниса, который в ходе событий теряет зрение (зачем рассказывать о сюжете в игре, когда можно выпускать длс и состригать шекели с людей. Эпизод “Игнис” расскажет об этом моменте). Так же мы наконец-то получаем кольцо Люциев, но не можем его использовать так как Ноктис морально не готов. Убитый горем наш герой отправляется в Нифельхейм в гробницу королей, получает оружие и уже готов отправиться в столицу империи для возращения кристалла, но тут появляется Ардин, а чуть позже магитехи всеми силами пытаются уничтожить поезд. Мы доблестно отбиваемся от них и уже начинаем двигаться, как вдруг видим Ардина угрожающего Промпто, пытаемся помочь, но злодей обыграл нас, и мы скидываем нашего товарища с поезда вместо негодяя. Поезд продолжает движение, а шестерёнка уничтожения сюжета стремительно набирает обороты. Мы попадаем в Тенебру, где жила Луна и её брат Равус (С ним мы встречаемся 2 раза за игру. Первый раз происходить в одной из мобильных крепостей энергии где нам просто говорят, что он является командующим имперской армии, хоть они и убили его мать, взяли сестру в заложники. После событий Альтиссии мы узнаем о назначенной для него казни из-за больших жертв имперской армии и гражданских из радио. Второй раз мы встретимся с его трупом наполненным демонической энергией, но об этом позже). Мы разговариваем со служанкой поместья Оракула и слышим такую историю. Равус на самом деле хотел передать меч Региса Ноктису, просил Луну вернуть кольцо Люциев ему, но после док-ва его силы. Так же мы узнаём, что всю столицу Нифельхейма заполонили демоны, многие неуправляемые магитехи вырвались из лабораторий, а дни становятся всё короче и короче. Чу-чу. Приезжаем в разлом Гороваса, где покоится труп богини Шивы. Из-за низких температур поезд застревает, нам приходится разобраться с парочкой демонов и как только мы займём свои места, появляется Ардин, но ничего толком не успевает нам сказать, так как приходит богиня и замораживает его. И вот тут встаёт главный вопрос. Гласия способна держать нашего злодея в вечных оковах, все божества хотят спасти мир от тьмы, но нам говорят следующее “Мы конечно боги, но только избранный король способен на всё это” а ведь именно эти божества даровали людям кристалл, что мешает Гласии поддерживать ледяную тюрьмы Ардина, чтобы Ноктис мог спокойно заполучить силу кристалла, изгнать всех демонов и лишь потом уничтожить злодея. Внятные объяснения? Логические доводы? Зачем, всё для максимального нагона драмы и важности нашего короля, ну и боги как бы сами говорят, мы хотим всё это, но делать должен ты. Король королей получает благословение Гласии, разбивает замороженного Ардина и тут мы узнаем о нём факт, он бессмертный…… После всех этих ужасов идиотизма сюжета мы прибываем в империю и нашей целью становится найти кристалл и Промпто… Для ПК сделали альтернативное прохождение этой главы, так как из-за неё многих игроков порвало, пройдёмся кратко. Играем мы в ней за Ноктиса,
Odesláno 10. března 2018. Naposledy upraveno 12. března 2018.
Byla tato recenze užitečná? Ano Ne Vtipná Ocenit
Zobrazuje se 1–6 z 6 položek