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AFK了一段时间看到DE又更新了就回来看看,看到了很多差评,仔细看过差评和更新日志以后我登录游戏游玩了一会,warframe这游戏一直没写评测正好这次补上。

测试以后我觉得除了个别一些武器后备弹匣nerf的有点过以外(写评测时DE已经回调了一些nerf),其他方面还可以接受。但是问题是,我虽然不算玩的时间很长的玩家,大部分武器和warframe都使用过(除了在AFK之后新出的那些以外),所以就算一个类型的武器被nerf了,但是可以比较快速的转换成另外一种游戏方式,回来也能比较快速的跟上进度,而这种比较大范围的nerf对进入游戏时间不长的新人是很不公平的,他们在短时间内没有足够的Forma和催化剂储备(当然最重要的还有极化武器和获取所需的mod升级的资源的时间)去快速转换自己的游戏方式,所以有些老玩家不能站在你的角度说:“你们这帮只会使用aoe武器和Wukong的玩家在这些东西被nerf以后就没法玩游戏了,这是活该。”这种说法是不可接受的,老玩家都是从新手的成长起来的,在新手期的时候的当前版本一些比较强势的游戏方式,我相信这些人或多或少都使用或者受益过。我个人游玩时间不算长,神殿关闭后才开始玩,游玩以来也经历过很多次nerf,有的是直接修改彻底nerf,有的是修改了一些机制或者数据,还有的只是纯粹跟不上游戏的发展节奏被玩家雪藏,这个是后面要提到的一个问题,举这些例子只是说warframe在发展的过程中,玩家永远会找到当前版本的META,DE在削弱这些武器或warframe的过程中必然会导致很多玩家的不满,因为他们在这些武器或warframe上投入了很多时间或者白金,但是如果不削又会影响整体游戏的发展,DE要推出新的武器如果没有现在的META击杀效率高,大多数玩家还是会选择效率更高的武器而无视新武器,所以这也是后面要提到的问题。

问题就是,为什么玩家会去选择这些META,因为它们效率最高,现在快节奏生活/繁多的游戏种类两个因素的影响下,玩家为了节省时间就会去选择最有效率的游戏方式,或者也有我这样没有时间同时兼顾几个游戏的只好选择一些游戏放弃(比如我上次AFK就是因为要去玩别的游戏)。但是DE又想延长玩家的游戏时间把玩家留在warframe里,DE采取的方式是堆积怪物的数量和数值,完成任务所要击杀的怪物数量增加,怪物的tank程度和伤害增加(比如钢铁之路),那么玩家为了最有效率的去获取奖励,必然会选择伤害高,范围大,或者两者兼而有之的武器;或者是选择tank程度高,能大幅增加玩家输出的warframe,玩家并没有做错什么,只是在DE设计的游戏机制下找到了一种最效率的方法,DE尝试过去平衡这种状况,那就是裂罅Mod和倾向,但是由于武器的伤害机制,有些差距靠裂罅Mod并不能挽救回来,所以有些武器和warframe,DE只能去通过nerf来修正以前设计上的一些失误,而没有去修改机制加强的一些武器,则接近被遗忘。

有人会说,为什么要这么快速的消耗完游戏内容呢。仅仅从我个人的角度来说,我觉得现在的游戏并没有非常吸引我留在游戏里消耗大量时间去游玩的元素,让我印象深刻的游戏体验有“新战”(个人认为这个更新很有意思);夜灵平野上的夜灵BOSS狩猎(刚刚更新时体验也非常棒);奥布山谷的蜘蛛BOSS狩猎(与夜灵狩猎评价相同);还有已经被DE删除的试炼任务:复仇法则和JORDAS的审判(如果你队伍里有一个很好的主机的话体验也非常好)。剩下的一些游戏内容,在我看来就是地球两个集团的重复换皮:开一个新的区域,把你丢进去,一个比较容易找到的集团和一个隐蔽一点的集团,重复去获取声望换材料。刚出来可能大家还有新鲜感,但是重复了太多次我个人感觉内容变得越来越无聊,DE在夜灵平野大获成功的情况下可能为了保守去复制了更多的夜灵平野,但是如果只是去复制夜灵平野来作为游戏新内容的话我觉得只会让很多老玩家对游戏感到越来越厌倦。氏族活跃人数在试炼任务时是最多的,JORDAS的审判就是有经验的老玩家(氏族的一位妹子大佬)带着新人去打的,后面因为一些原因人数起起落落,AFK最严重的版本是初版的玄骸,一下杀死了氏族里大部分的活跃玩家,初版的九重天的材料需求也有人不满吐槽过,而新战的更新拉回了不少已经AFK很久的老玩家,所以我认为,很多玩家AFK的原因并不是DE去nerf了什么武器或者warframe,而是缺少真正能让玩家去保持合作,社交和研究的游戏内容,很明显只单纯的上调怪物数值和数量并不在这些游戏内容里。

我很喜欢warframe这款游戏,这也是我一直保留它在我电脑里没有卸载的原因。给游戏好评或差评都是一个玩家的权利,作为一个消费者当然有权利去评判自己所购买的服务或者商品的优缺点,但是我自己的观点是应该去找到一个比较好的沟通方式,Pablo的这个访谈 https://www.youtube.com/watch?v=ztewjHojVvI 我觉得也能很好的表现出他们在设计和平衡时的一些想法和困境,当然,我也不希望DE认为给予差评的所有玩家都是在无理取闹而去拒绝倾听给予差评的玩家的想法,一味的傲慢只会导致玩家绝望而沉默地离开这个游戏,这才是最可怕的。


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墙中低语版本回来玩,这个灵化系统是谁想出来的,DE捡到宝了,裂罅救不回来的武器可以都往里面塞一塞
Skrevet: 15. september 2022. Sidst redigeret: 18. februar.
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绝对值得游玩的游戏之一

唯一缺点:怪物换皮过多,后期稍显乏味

10/10
Skrevet: 21. januar 2022.
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还可以,虽然结局比较短。
最后放出来的章节一次都没选错,难道是后面干扰选项减少了?
第三号我本来还以为会死在台湾老蒋对地下党的大清洗里,这种结局倒是出乎意料
当短篇的故事看算是个佳作,演员的演技都不错,个人更欣赏冯一贤,是真的变态。
有没有考虑出个电视剧什么的
Skrevet: 5. marts 2019. Sidst redigeret: 5. marts 2019.
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25.0 timer registreret i alt (22.7 timer, da anmeldelsen blev skrevet)
游戏流程短我忍了,剧情无聊我忍了,绞盘各种位置bug我忍了,城镇疯狂掉帧我忍了,价钱卖的高我也忍了,我就当支持一下TR,但是这个打折是什么意思?发售才一个月,就这个折扣,把预购玩家当成冤大头?
游戏肯定是要打折的,但是SE你这个节操掉的速度是不是太快了些?我不负责任的猜想一下,SE首先把价格定的很高,先捞一笔人傻钱多的人的钱(抱歉这两个条件我只占了前面一个),然后这帮人买完了,看看没啥新增销量了,估摸着该买的人也买了,就打折再捞一笔,只是这代的销量不尽人意,没有达到SE的期望,所以节操掉的速度比以往都快。
SE你就是这么消耗玩家的信任的?尼尔那件事就算了,扔库里也没什么时间玩,而且尼尔的音乐还可以。这代TR素质一般,就当支持一下三部曲的最后一部,结果SE你还反手喂预购玩家吃一大盆屎。
SE的游戏,除了最终幻想,以后估计再也不会买预购了,我感觉我是傻逼
Skrevet: 16. oktober 2018. Sidst redigeret: 16. oktober 2018.
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小时候我看到别人玩一个游戏,虽然只是匆匆一瞥,但是却给我留下了十分深刻的印象:

“这个大姐姐好漂亮”

后来接触的游戏越来越多,认识的大佬也越来越多,无意间又看到了这个游戏,便问大佬们这是啥游戏,大佬们会心一笑说:这是最终幻想X

于是我便去网上搜索FFX的各种资料,了解到了当年那个大姐姐的名字,了解到了大姐姐身旁的小黄毛的名字,也了解到了这个游戏所讲述的是一个什么故事,于是心里就产生了莫名其妙的嫉妒:凭什么是你这个黄毛?

现在,当年的大姐姐已经变成了小姐姐,尤娜还是那个尤娜,变的是我。再想想当初的那个问题,想法却截然不同:凭什么不是泰达呢,我比泰达强吗?我配的上尤娜吗?答案很明显是否定的,虽然已经过了中二的年纪,但是看到FFX,却有时候还是会有中二的想法;听到游戏开头的那首音乐,鸡皮疙瘩还是会冒出来。

还有些尴尬的事不能一一说出来,所以我在这只能表达我对FF的感谢,对SE的感谢(其实应该是SQUARE吧),对参与制作FF的工作人员的感谢,因为FFX带给我了很多感动,那种第一眼的惊艳是无法替代的。

绝对好评,给以前我那些不切实际的幻想,哈哈,你们懂的~~
Skrevet: 5. maj 2017. Sidst redigeret: 23. november 2017.
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35.8 timer registreret i alt (29.5 timer, da anmeldelsen blev skrevet)
剧情还是不错的,系列粉丝可以考虑玩一下,芭芭拉好评。骑士陨落结局居然还要解决和收集谜语人的所有谜题和奖杯,243个,然后把谜语人也送进警察局。这设计剧情的人脑子绝对被驴踢了,其他的最高通缉都完成了最后骑士陨落计划结算我看着谜语人的问号直接傻眼。

优缺点别的人都有了很详尽的评测,我就说一个我遇到的很搞笑的bug。

支线任务去打丧钟的时候,基本就是弱化版的阿卡姆骑士,也是五辆重型无人坦克加一个弱化版的暴雨坦克,我也没在意,就当再打一遍,在敌人还剩暴雨坦克和两辆无人坦克的时候,我那时躲在韦恩塔的地下通道那里,等着他们转向,我好出去,因为手贱被堵在了里面。
然后很搞笑的事就出现了,我还没摸过丧钟坐的坦克,正停在那看无人坦克走了没,突然丧钟的坦克爆炸了,我就看着韦恩少爷从蝙蝠车里冲了出去,然后在一片卡出地图范围的海上暴打丧钟,打完就把丧钟塞进了同样卡出地图的蝙蝠车的后座里,韦恩少爷很潇洒的跳进了车里,我就看着蝙蝠车一直下落掉到了地图外,接着画面一闪韦恩少爷连人带车又停在了韦恩塔的地下通道里,还和后座的丧钟谈笑风生,我就开车直接把丧钟送进了哥谭警察局。

这算剧情杀嘛,看攻略也没说还有这么高端的剧情杀,反正丧钟在我这算是最冤的一个,被bug送进警察局的男人。

刚发售优化血崩,现在还不错,可以尝试
Skrevet: 19. oktober 2016. Sidst redigeret: 23. november 2016.
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很有意思的软件,只要你的眼睛不是很小。

别问我是怎么知道的
Skrevet: 24. juni 2016.
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15.6 timer registreret i alt (10.9 timer, da anmeldelsen blev skrevet)
不折不扣的神作,必玩的游戏之一。
剧情很棒,有种在看电影的感觉,战斗的方面也恰到好处,一路玩下来你会感觉自己是在欣赏一件艺术品,随着剧情的深入,你会对其中的人物关系和游戏背景有更深的感触与思考,特殊的画风也赋予了这个游戏一种特殊的感觉,而最后的结局和DLC剧情的补充,更是让这个游戏到达了一个更高的层次,对于前作的呼应也很好的照顾了玩过前作的玩家,通关之后可能有一段时间你还会对于剧情有着很深的印象。

特殊的画风也可能是缺点,喜欢写实画风的玩家可能并不喜欢这样的画面。剧情有时候很难看懂,玩的时候有时候会对剧情感到不太理解。

伊丽莎白妹子很漂亮,这个游戏值得细细品味。
Skrevet: 19. marts 2016.
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9.8 timer registreret i alt (9.7 timer, da anmeldelsen blev skrevet)
剧情很不错的游戏,玩起来节奏很好,妹子很不错。当剧情拿到弓以后就感觉一直想玩下去,想快节奏的话可以一直剧情,想慢节奏的话可以一路收集,一路上还可以干的事就是欣赏主角妹子的1000种死法。

多人模式没有尝试,单人模式可能通关一次100%收集就没有再想去玩的欲望,不过可以尝试不同的难度,观赏主角妹子的更多死法。快餐游戏,可以当电影看。脱机玩了一段时间,所以总游戏时间要多不少。

十分推荐,剧情很不错,可以尝试。
Skrevet: 29. december 2015. Sidst redigeret: 29. december 2015.
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14.7 timer registreret i alt (14.6 timer, da anmeldelsen blev skrevet)
非常有意思的游戏。但是如果你只玩单人的话,那这个游戏基本就是一坨屎,找几个基友一起玩,才能体会到无穷乐趣。尸潮来的时候音乐非常赞,场景气氛也做得很好,就算之前你不喜欢满屏幕爆番茄酱的游戏,但是当你拿着斧子、武士刀、球棍和大片刀等近战武器把丧尸的头给砍下来时,你会感觉到一种说不出的喜悦感(打爆BOOMER时同理。) :D
Skrevet: 29. november 2015.
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