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正在显示第 11 - 18 项,共 18 项条目
1 人觉得这篇评测有价值
总时数 74.1 小时 (评测时 36.1 小时)
best roguelike/roguelite game there is.

story 10/10
gameplay 10/10
music and sound 9/10
artwork and animations 8/10

gameplay expectancy for full story and all characters unlocked: 25-35h
needed to literally stay awake and play this game for 25 hours straight because i wanted to know how the story progresses.

offers expert mode and blood mist for additional difficulty.

characters can synergize really well with one-another and offer different builds depending on deck skill choice and equip lotted. slightly forced randomness due to recruit mechanic reduces the bad habits of only picking the same characters.

not optimally balanced yet, some characters are a bit weaker than others, but can still be made useful due to the synergies mentioned prior. also: if you want to 100% the game, you need to play them anyways and get creative.


buy the game.
发布于 2024 年 5 月 14 日。
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总时数 616.6 小时 (评测时 571.1 小时)
leave while you still can
发布于 2024 年 1 月 10 日。
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总时数 75.3 小时 (评测时 13.9 小时)
抢先体验版本评测
bracken is the only one that wants to pull me
发布于 2023 年 12 月 1 日。
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总时数 219.5 小时 (评测时 195.5 小时)
probably best tower defense game there is
发布于 2021 年 10 月 10 日。
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总时数 7.8 小时 (评测时 6.9 小时)
bisschen wenig content an sich und stückchen einfacher als 60 seconds, aber definitiv besseres system, mehr variabilität und ziemlich geile endings.
发布于 2019 年 7 月 2 日。
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总时数 73.0 小时 (评测时 29.6 小时)
抢先体验版本评测
Nur damit ihr meine Position versteht: Ich habe zur Zeit dieses Reviews etwa 30 Stunden in Kurtzpel, bin Rank B Stufe 2 im PvP und denke, dass dieses Spiel sehr viel Potenzial hat, das MMO mit einem der besten oder vielleicht sogar dem besten PvP-System zu werden. Zudem muss man bedenken, dass dieses Spiel sich noch im Early-Access befindet und seit nicht einmal 2 Monaten veröffentlicht ist.

Meine Pros:
+ Ausgeklügeltes und flexibles Klassensystem
+ Hohes Skill-Cap bei PvP durch verschiedenste Combos, insbesondere 2v2 Mixups
+ Interessantes Klassendesign
+ (Teilweise) anspruchsvoller PvE-Content
+ Gute kosmetische Aspekte und Möglichkeiten
+ Gutes allgemeines Gamedesign
+ Viele Optimierungsmöglichkeiten in Richtung Character Stats durch das Verstärken von Equip oder Ändern von base stats
+ Sehr gutes System in Richtung Mana, Ausdauer und Ultimate Charge
+ Stetig neuer Content inklusive neue Klassen (bald kommen Dual Swords), neue Bosse und Cosmetics

Meine Cons:
- Einige Bugs, welche tatsächlich game-breaking im PvP und PvE sein können
- Hoher Frustfaktor bei Bogen-Spam
- Monotonie insbesondere im PvE Content, da es nur Bossfights mit kleinem Moveset gibt
- Kisten haben für ihren Preis (sehr grind-heavy z.t.) eine zu geringe Dropchance
- Der Steammarkt bzw. das Erwerben von Kisten mit Echtgeld statt CP sorgt für eine leichte pay-2-win inbalance, da man früher Equipteile erhält. Im späteren Spielverlauf jedoch überhaupt nicht p2w.

Meine Kritik an anderen Reviews:
- Bogen ist bei weitem nicht overpowered wenn man weiß, wie man dagegen spielt. Die Mix-Ups die Leute mit Bogen jedoch machen können sind damage-technisch schon leicht stärker als andere Taliahs und sollten nen Hotfix oder Nerf bekommen.
- PvP ist zu Beginn des Spiels zwar nicht anfängerfreundlich, aber nicht so unausgeglichen wie Leute es darstellen.
- Der reine Mangel an insbesondere PvE Content und PvP Maps liegt schlichtweg daran, dass das Game noch nicht lange draußen ist und noch sehr viel in Richtung Bugfixes optimiert werden muss. Ein gutes Kampfsystem braucht halt seine Zeit und Liebe.
- Die Droprate von Bossitems (welche man später sowieso nicht mehr so sehr haben will) liegt bei der leichten/normalen Schwierigkeit bei 1%,, bei Schwer 2%, bei Sehr Schwer 3% und in der schwersten Schwierigkeit Grand Chase bei 5% pro erfolgreichem Run. Dementsprechend ist 5% für einen vielleicht 5-10 minütigen Bossfight sehr gerechtfertigt wenn man es mit Raid-Equip in anderen MMO's vergleicht.
- Wizard ist noch weniger overpowered als Bow, eigentlich sogar relativ schwächlich. Vertraut nicht jedem der sich eine Stunde im PvP aufgehalten hat und zu whack ist, sich hinter eine Wand zu stellen oder die Shift-Taste zu drücken um nen Feuerball oder Dark Hole zu dodgen.
- Es beschweren sich Leute über Character-Slots, wobei man mit einem einzelnen Character alles machen kann, da man grundsätzlich zwischen den Klassen wechseln kann und dies sogar einfacher ist, wenn man schon die Grundmissionen gemacht hat, um diese freizuschalten (direkt beim Start des Spiels). Nur weil ihr euch nicht im Affekt eure perfekte Waifu zusammengebastelt habt schiebt die Schuld nicht zu den Entwicklern.
- Es gibt keine Statunterschiede zwischen Equipteilen, sondern nur kosmetische Unterschiede. Jeder kann sein Equip für die selben Ingame-Preise upgraden und von daher, wenn man einige Stunden bereits gespielt hat, ist das Game nicht (mehr) pay2win.
- Die Controls sind ziemlich geil und Combos/Mix-Ups sind leicht zu erlernen, anders als bei richtigen Fighting Games.

Alles in Allem würde ich jedem MMO-Freund Kurtzpel in seiner momentanen Lage empfehlen. Ich kann nicht in die Zukunft schauen und somit auch nicht den Verlauf der Entwicklung oder Konzipierung des Spieltyps, jedoch hat KOG mit diesem Spiel tatsächlich soweit einen guten Pfad gewählt und ich hoffe, dass es so bleibt. Notfalls könnt ihr mich in den Kommentaren zuflamen, wenn ich euch zu viel versprochen habe.

发布于 2019 年 6 月 26 日。
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总时数 608.8 小时 (评测时 377.8 小时)
抢先体验版本评测
Bei diesen ganzen negativen Reviews muss ich mal auch meinen Senf dazugeben:

Kurzfassung: Ein so gutes Spiel mit so viel Potenzial wegen irgendwelchen Anfangsmakeln und schwer veränderbaren, nicht stark oder selten beeinflussenden Faktoren so runterzuziehen ist einfach nur lächerlich.

Positive Aspekte an diesem Spiel:
- Beste Umsetzung eines Battle-Royale Konzepts
- Große Vielfalt an Terrains, Waffen, Mods und Fahrzeugen
- Sehr viel Raum nach oben für eine kompetitive Szene, sehr gute Steigerungsmöglichkeiten im Gameplay
- Gute Schussmechanismen bei verschieden Waffen, selbst bei variierenden Spraypatterns (sehr realistisch halt)
- Großer Einfluss von Modifikationen auf Waffen (find ich jetz nice, muss aber nicht jeder so finden)
- Gutes und übersichtliches Lootsystem gegenüber toten Spielern
- Generell anschauliche Grafik
- Stabiler Voicechannel, egal ob nur teamintern oder all
- Gute und vor allem variierende Steuerung von Fahrzeugen
- Gutes Armorsystem
- Sehr viel Spielspaß
- Lustige, aber auch zum Teil negative Community. Dafür aber noch gut im Rahmen und manchmal für einen Lacher gut.
- Konsequente Bannwellen gegenüber Hackern und Teamern, auch bei Streamer oder Youtuber
- Gutes Zonenkonzept
- Coole Variation von Spielmodi bei Customservern (Spawn/Lootrate, Airdrops, Vehicle, Only X Weapons, Zombie)

Negativpunkte beziehungsweise Verbesserungsvorschläge:
- Manchmal relativ problematische Vehiclephysics mit stuckenden, manchmal plötzlich explodierenden Vehiclen
- Keine Möglichkeit, sich in einem fahrenden Auto zu heilen; Erste-Hilfe und Sanitasche versteht sich, aber der Rest?
- Kein wirkliches Balancing an Waffen, wodurch Waffen mit viel Potenzial mit Hotfixes (VSS, Tommy, Pistolen, Vector) in Vergessenheit geraten
- Zufälliges Konzept der Redzone (Bombenzone), welches eher hingeklatscht ausschaut
- Häufige FPS-Einbrüche und Soundglitches, vor allem bei Spielermassen, Explosionen oder Autoderbies
- Generell wenig Optimierung und Einfluss auf FPS durch Einstellungen
- Manchmal auftretender Renderbug bei Leuten mit leicht überhitzten Computern oder weniger als 16GB Arbeitsspeicher.
- Überhaupt die Möglichkeit, bei diesem Spiel trotz gutem Anti-Cheat Programm (BattlEye) hacken zu können (habe bis jetzt selbst um die 6-8 Hacker gesehen, was bei 380 Stunden aber auch nicht wirklich abnormal ist)
- Keine Belohnungen durch hohe Ränge am Ende einer Saison
- Eintöniges Kisten- und Geldsystem
- Manchmal laggende Server, vor allem in EU und NA, wodurch das ganze Konzept des Aimens ruiniert werden kann (so ungefähr jedes 15-20ste Spiel)
- Zu wenig Events oder etwas wie ESL-Turniere bei einem so kompetitivem Spiel
- Nur bestimmte Menschen mit der Möglichkeit zur Erstellung einer Custom-Lobby und generell schwammige Umsetzung

Trotzdem gebe ich diesem Spiel einen Daumen nach oben, einfach nur weil dieses Spiel so auf dem Vormarsch ist, mir und meinen Kollegen sehr viel Spielspaß bescherrt und immernoch fleißig daran gearbeitet wird.
发布于 2017 年 10 月 27 日。
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总时数 21.4 小时
Ich habe am 27. Dezember geschrieben, dass Undertale das beste Spiel sei, was ich jemals gespielt habe... Dann habe ich mir in den Sommerferien Zero Escape gekauft. Dieses Spiel ist zwar teuer, wenn man es mit der Spielzeit vergleicht, die man darin investiert (Bei mir 21 Stunden momentan, aber ich will dieses Spiel noch einmal im Speedrun spielen, wenn ich die Zeit dazu finde), aber es ist dafür das beste Spiel für Menschen, die gerne tiefgründige Geschichten und Charakterentwicklung wollen. Zudem besitzt dieses Game mehrere 180° Mind♥♥♥♥s und ist für sanfte Gemüter eher nicht geeignet.

Also ich mag dieses Spiel über alle anderen und finde es schade, dass ich es nicht länger als die 21 Stunden genießen konnte, da ich schon damit durch war...

Die Musik ist perfekt und passt auch immer zur Situation. Über die Grafik kann man sich streiten, aber mir gefällt dieser Artstyle sehr und die Geschichte war die beste Geschichte, die ich jemals in einem Videospiel erleben durfte. 11/10
发布于 2016 年 8 月 27 日。
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