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6.3 hrs on record
剧情,美术,音乐,玩法流畅度爽快感,insane
Posted 6 September, 2025.
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4.3 hrs on record
好温暖的故事
Posted 5 August, 2025.
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21.2 hrs on record (15.7 hrs at review time)
玩这个游戏我能把键盘给拍烂了
Posted 30 May, 2025. Last edited 30 May, 2025.
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3 people found this review helpful
7.9 hrs on record (3.9 hrs at review time)
20240829

按键设置匪夷所思,不给方向键修改也就算了,能修改的按键也是无法修改到小键盘区的,我真怀疑程序员是不是特喵的用自己玩地下城的笔记本搞开发的。

在PC上发布的游戏没有鼠标交互也是挺奇妙的。

先立帖,再过一段时间回头看要还是这么糟糕的交互设计就该改成差评了。

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20240902

我依然保留UI与交互做得非常差的印象,关于奇怪的忍具准备界面,详见我的帖子:https://steamproxy.net/app/2543760/discussions/0/4762081419106945708/

保存功能做得稀烂,2024年的游戏了,竟然没有自动存档功能——游戏中返回主菜单是不会存档的,只能在死掉后选择是否继续的界面点Exit才能存一次档——是的,即使这样也不会提示你「已存档」,整个游戏里就没有「可存档」「存过档」的任何提示,非得让玩家猜什么时候存档?

成就功能?你在玩家里随便拉几个出来,给他们一下午的时间,想出来的成就都比开发商搞的文案更好、机制更有趣。开发商可以说根本就没有设计成就系统——什么叫「关卡1通关——通过了关卡1」?woc 还能再敷衍一点吗?打完 boss 弹出这么个成就来我兴致都给败光了。
Posted 29 August, 2024. Last edited 1 September, 2024.
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0.0 hrs on record
DLC提供的游戏内容不错。

但是,只要这鸡屎汉化不修,我就一直保持差评。
Posted 25 November, 2023.
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18.8 hrs on record (2.9 hrs at review time)
我玩冰球,冰球玩我 = =
Posted 28 September, 2021.
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342.9 hrs on record (185.5 hrs at review time)
20级不到就到高级房里面打轮椅的新人战兵们记住了!

下上左右下!倒地能搓球!
Posted 30 November, 2019. Last edited 1 December, 2019.
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475.7 hrs on record (424.2 hrs at review time)
2018年11月3日 游戏时间33.9小时 **不推荐**

至少对我来说这款游戏是蛮新颖的,策略类却又有RTS属性,光看建造方式和建筑造型却又有点模拟经营的感觉在里面。游戏难度比较高却并不离谱,尝试过几次之后终于能普通难度通第一个图了,还是挺有挑战性的。

但是玩了三十多个小时之后我却决定给出差评,因为,我觉得这游戏有些地方不那么尽如人意。

科技树单薄,从木材科技到石材科技,从石材科技到钢材科技,最后是建造各种奇迹,但是每一“时代”的科技无法对下一“时代”的科技造成影响,而且绝大多数科技都是不得不升的——这意味着每一把游戏都要按照这个套路升级,没有了“这把我用这个套路下把我再换”的有意思的成分。

兵种类别,六种兵不能算少,但是,什么兵适合开图什么兵适合进攻什么兵适合防守,寥寥六种兵分配完了,这样一下子又变得套路化了。

SL系统垃圾,这个不想多说什么,垃圾。

伴随着SL系统垃圾的,还有缓慢的节奏与极低的容错率的问题,打了几十分钟的盘,突然就让一只僵尸啃了一栋居民楼,或者一不小心让个士兵招惹到了隔壁老王,然后基本上就炸了。再搭配上屎一样的SL系统,真的是慢悠悠打了几十分钟,突然就没了的失败感。

BGM?我怎么只记得进游戏的音乐和尸潮进攻、防守完成的BGM?就这三首?

这游戏我觉得缺了点后劲,不值得花八九十大洋购买;但是第一两遍的话还是不错的,打折的话可以考虑下。

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2019年4月7日 游戏时间48.3小时 **推荐**

自从年初推出了地图编辑器之后,创意工坊就开始百家齐放了,没错,地图编辑器赋予游戏第二次生命,这不是吹的!(如同暴雪一般)

我依然保持之前的观点不变,生存模式单一的科技树+糟糕的SL系统+慢悠悠的游戏节奏+这游戏习惯于“功亏一篑”的尿性,很难让我萌发努力冲高难度的想法,还是那句话,后劲不足。

偶然在创意工坊玩到了《28年后》系列战役地图,让我燃起对官方战役的希望,民间尚且能做出这么高质量的剧情向地图,何况官方要开发将近一年的战役呢。

OK,改好评!

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2019年7月4日 游戏时间76小时 **不推荐**


战役模式号称的“60个小时”游戏时长现在看来不免有拖时间的嫌疑,推了大概三分之一的地图,感受如下:

1. 同其他最新的差评玩家给出的理由一样,科技树基本上等于没有创新,就是过了一遍新手教程,前期科技树缺乏要防御没防御要房子没房子要食物没食物,却要人口数七八百乃至上千,真的恶心的一批

2. 英雄模式物品高亮问题、敌人与游戏目标单一问题不赘述,这里描述一个问题,给女英雄升级攻速仿如没有升级——
i) 杀完一个目标然后自动寻敌中间的那个空档期太长了,刚杀死一个目标的时候用鼠标点立即切换下一个目标可以消掉这个空档期(后面试了一下发现这个问题对士兵也有同样作用),但是打一个RPG图你让我就这么点点点然后拉扯拉扯……这几十分钟完全就是在浪费时间啊
ii) 女英雄的真实攻速如果能达到面板上的三分之二的话,我就去吃屎!

这次的战役更新真的不能说是满意。

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2024年10月26日 游戏时间424小时 **不推荐**

开发组搞的这套SL系统太让人坐牢了,我因为steam同步坏了一个档导致我挑战战役成就的几十个小时全部白费,我血压直接爆炸。
Posted 2 November, 2018. Last edited 25 October, 2024.
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51.5 hrs on record (11.3 hrs at review time)
如果游戏蓝屏的话,请各位尝试关掉垂直同步(Vsync)进行游戏。

发售当日就迫不及待入了,你说我是不是真爱粉(滑稽)

那个评论说为什么没一百波的,醒醒,这又不是DG的绞肉机模式(滑稽)
Posted 19 October, 2018. Last edited 19 October, 2018.
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68.3 hrs on record (29.3 hrs at review time)
玩过的手感最为流畅的横版ACT
Posted 8 October, 2018.
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