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27.5 hrs on record (20.4 hrs at review time)
Early Access Review
Maravilloso y absorbente, este juego ambientado en el año 1880, te mete de lleno en las zonas pantanosas y agrarias de Louisiana. Encarnas a un cazador que se gana la vida matando monstruos, y hay un objetivo principal, el cual es el mismo para el resto de los jugadores (10 personas por mapa, en parejas de 2, normalmente). Puedes tomar varias estrategias, siempre teniendo en cuenta que el juego es permadeath (cuando mueres, todo el progreso, nivel, armas y objetos de tu cazador desaparecen para siempre, y deberás contratar a otro). Puedes ir a por el Boss, y tratar de escapar, dejar que otros jugadores hagan el trabajo sucio y luego ir a por ellos, o simplemente farmear zombies para después utilizar una de las salidas del mapa para equipar mejor a tu cazador, si ves que las cosas se complican. En mi opinión, este juego es una verdadera obra de arte, a pocos días de su lanzamiento no tiene apenas bugs, y se ve realmente bien hasta sin Antiálising y todo en Low, requiriendo menos PC que otros como pueden ser H1Z1 o PUBG, teniendo como diferencia principal con estos la fuerte mecánica PvE a la que está sujeto.
Vamos a puntuarlo. (Dejo mis especificaciones también)

Jugabilidad:10/10
Ambientación/Sonidos ambientales: 10/10
Gráficos 10/10
Tamaño del mapa/Variedad de escenarios: 6/10
Tiempo para encontrar partida: 9/10
Optimización: 9/10 (8 días después de su lanzamiento)

Mis Specs:

-CPU-
+Intel i7 - 4790K

-Motherboard-
+Asus RoG Maximus VII Hero

-RAM-
+G.Skill Ripjaws 2 x 4 Gb DDR3 - 2133MHz

-Graphic Card-
+Sapphire Vapor X R9 290 4GB GDDR5


El único punto negativo es que en ocasiones hay un pequeño bug al ir a jugar con amigos y tenéis que reintentarlo un par de veces, pero recordemos que estamos ante un título Early Access y los servers todavía no están preparados para un volumen inusual de jugadores.

Si Crytek sigue trabajando en él, va a dar mucho de qué hablar. Espero que os haya servido de utilidad.
GL HF, nos vemos por Louisiana!
Posted 2 March, 2018. Last edited 2 March, 2018.
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72.4 hrs on record (30.6 hrs at review time)
100/10 MUST BUY
Posted 1 December, 2017.
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43.4 hrs on record (11.6 hrs at review time)
He estado jugándolo unas cuantas horas antes de hacer mi análisis. Aquí va:

GRÁFICOS:

Primer escarceo de Bethesda / Arkane con el Cryengine. No es lo más alucinante que hayas visto nunca, pero cumple con creces su cometido de mantenerte absorbido con sus brillos y sus bonitas texturas. Según mi criterio, merece un 8/10.

JUGABILIDAD Y CONTROLES:

Bethesda nunca falla cuando se trata de una buena jugabilidad (tampoco suele fallar cuando se trata de juegos llenos de bugs, es el precio a pagar por los "mundo-abierto"). Controles fáciles de recordar, buen uso de la Stamina, increíble música ambiental, enemigos que no ves hasta que están a dos palmos de tu cara, un rifle de hielo que podemos usar para hacer escaleras, muchos objetos para poder usar/reciclar, y otros muchos para poder fabricar (craftear). Como casi siempre, Bethesda nos brinda la oportunidad de poder pasarnos el juego de varias maneras, ya sea cargando contra todo lo que se mueve como John Rambo, de una forma más neutral (evitando las peleas multitudinarias con los Tifón, y acabando con los enemigos solitarios) o al más puro estilo Dishonored, usando el sigilo como un arma más de tu arsenal (recordad que en los juegos de Bethesda, los ataques por sorpresa suelen quitar un 200% de daño extra). Por toda su versatilidad a la hora de pasarnos el juego, o diferentes niveles de él, según mi criterio merece un 9/10.

TRAMA:
Todavía no he finalizado el juego, ya que me gusta rebuscar todos los objetos y masacrar a todos los enemigos sin dejarme nada por el camino. Actualizaré este análisis cuando termine el juego. Según mi criterio, hasta que no lo termine, no puedo opinar, eso sí, la historia promete (NoSpoiler100%RealNoFake1LinkMegaKappa)

El único bug que le he encontrado ha sido con los tumores de Tifón, no se stackean (apilan) en el inventario automáticamente, a veces toca irlos amontonando manualmente.

Puntuación Total (Siempre en base a MI critério): 8/10 (Volveré a re-analizarlo cuando lo termine al 100%)

Posted 12 May, 2017.
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16.1 hrs on record (14.0 hrs at review time)
SIIIIII!!
Ganador del premio "Lo mejor que se puede hacer con un animal de granja" en los primeros premios de Steam, en Diciembre del 2016. Dos años después de salir. Es un juego que no tiene ninguna lógica, ni ningún argumento, su mecánica estriba en que puedes ser una cabra, con todo lo que ello conlleva (subir po las paredes, lamer cosas, cornear por doquier) y en sus locás físicas, que harán que alguna que otra vez el cuello de nuestra cabra se disloque. Los desarrolladores ya dijeron en su pronto desarrollo que sólo se eliminarían los bugs que crashearan el juego, los que te hicieran volar y atravesar suelos y paredes o teletransportarte a otra ubicación del mapa, serían dejados para diversión y disfrute de los jugadores.

Conclusión:
Un juego divertido para jugar solo o con amigos, tiene un par de DLC's interesantes, como el que emula un juego de rol, que seguro disfrutarás durante horas.

Es un must-buy en toda regla, por su originalidad y su jugabilidad.
Posted 31 December, 2016.
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3,801.1 hrs on record (461.5 hrs at review time)
Si empiezas, vas a engancharte!
Bienvenido a la heroína virtual, hermano!
Posted 29 November, 2016.
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8.7 hrs on record (5.6 hrs at review time)
He escuchado y leído muy malas cosas acerca de este juego. Que si 2 seasson pass, que si el doble del valor del juego (ya de por si alto) en DLC's poco útiles, que si desequilibrio entre monstruo/cazador...
Me parece coherente, son cosas por las cuales es normal quejarse, ya que los desarrolladores no lo hicieron bien en un primer momento. Por eso el juego se quedó muerto y vacío.

Ahora bien, lo han hecho Free To Play,ganas monedas y compras lo que quieras,sin meter un euro (los que lo compraron tienen sus ventajas ahora), gráficos bonitos, movimientos fluidos, fps estables, gran variedad de cazadores, monstruos, perks y skins de armas y piel de monstruo, hacen de este juego el mejor F2P que he visto hasta la fecha.

Ahora que os han dado lo que queríais, no lo dejéis morir otra vez.

Dadle a 2K y TurtleRock una leccion de cómo deben hacer sus próximos juegos.
Posted 9 July, 2016. Last edited 9 July, 2016.
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45.7 hrs on record (17.6 hrs at review time)
Early Access Review
Asombroso juego,con una muy interesante funcionalidad con Twitch que permite una interacción viewer/streamer como nunca antes había visto.
Buena mecánica,no peores gráficos,amplia personalización y cientos de cosas crafteables,además de multijugador (4 en el mismo pc y hasta 16 simultáneamente en un mismo server) hacen que este sea uno de los Early Access más interesantes que he visto nunca...

PROS:

-Humor
-Amplio contenido en EA
-Multijugador local/online
-Interacción con Twitch

CONTRAS:

-Los viewers a veces te hacen la vida imposible (Kappa)
Posted 20 June, 2016.
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0.7 hrs on record (0.4 hrs at review time)
Hermoso cuento infantil incluido en el "Pitter Patter Edition" de Paws, basado en el mundo del juego Shelter 2.
Si tienes un peque en casa, y quieres tenerlo entretenido, léeselo, no tengas miedo...

+Pros: Excelente Artwork, Gran banda sonora, Magníficos sonidos de bosque en las paginas y transiciones.
-Contras: De momento sólo en inglés y sueco.

Para ser un artículo que viene incluido con el juego,y no ser parte de él, tiene un valor artístico bastante alto,por ello, según mi criterio, se merece un 9.5/10, en el concepto en el que fue creado.
Posted 28 March, 2016. Last edited 28 March, 2016.
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226.7 hrs on record (41.2 hrs at review time)
Revisito este juego de una franquicia tan querida, que para mí dejaron de ser meros "videojuegos" hace mucho tiempo.
No entro a por algo que no consiguiese, ni a subir unos niveles, ni a intentar descubrir algún punto de mapa que se me resistiese.
Entro a pasear una vez más con Albóndiga, ese perro virtual que tantas y tantas horas me ha acompañado por la Commonwealth. Hoy, 28/06/2021 (al menos según la zona horaria del país en que resido), se ha comunicado el fallecimiento de la perrita que le dio forma, facciones, y también algunas emociones, ya que el equipo creativo pasó horas y horas intentando plasmar su personalidad y probando trucos para grabar sus ladridos, consiguiendo que algunos sean verdaderamente genuinos.
Al leer la triste noticia, no he podido evitar sentirme como si de mi propio perro se tratase.
Por eso, y por todo lo que me dió... Merecemos un último paseo juntos...
Te echaremos de menos, River, descansa en paz!
Posted 28 March, 2016. Last edited 28 June, 2021.
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21.6 hrs on record (14.7 hrs at review time)
Early Access Review
General:
Gran juego del género Battle Royale, en el cual, eres uno de los 16 participantes de un "concurso" cuya meta es premiar al último hombre (o equipo,depende del tipo de partida que elijamos) en pie.
Tendremos a nuestra disposicion decenas de artículos con los cuales matar, herir, atrapar y detonar enemigos.También hay un gran surtido de perks para poder "personalizar" las habilidades de tu jugador, Melee, Ranged weapons o Trapper, y si no te convence una, puedes hacerla como quieras.

Gráficos:
A ver, chavales, es Unreal Engine 4, el motor gráfico del ARK, poco más hay que decir. Se ve muuuuy bien y no necesita un gran PC para moverlo.

Jugabilidad:
(Esta es para la gente que lo ve ortopédico)
Como cualquier juego en el que tengas que hacer PVP,necesitarás primero hacerte con el control de las mecánicas más simples, como el crafteo, la configuración del mapa, los diferentes objetos que lootear, entender los puntos "F.U.N.C" y encontrar y entender los dos tipos de máquina que hay en el mapa. Mi consejo es que no desesperéis, acabaréis haciendo bajas como cualquier otro con el que os encontréis.

Personas jugando:
En estos días jugando, realmente pocas personas saben como jugar en equipo. Normalmente se pierden por ahí y dejan a su compañero a merced de los demás grupos de dos, además de "regalarles" a los enemigos lo que lleven en el inventario cuando mueren.
Si vais a jugar así, dadle a Free For All.
Posted 7 March, 2016.
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