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4.4 hrs on record
跳跃感真的棒,就是中文问题,而且好像即便是英文,指示也很少。。。
Posted 29 June, 2019.
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20.6 hrs on record (12.1 hrs at review time)
从《崛起》刚刚发售我就一直扬言——就算为了这部游戏我也要买一台XBox!
时光荏苒,《崛起》也渐渐成为我“雷声大雨点小”的案例之一。于是从大学,一点一点拖到工作,发现这游戏登陆steam已经这么久了。在我的愿望单里,也存在了那么久。
终于等到我配的起从容运行《崛起》的机器(在我之后的评测中你会反复看到这个句式),我发现这比起我大学时一惊一乍(我真的对稍有一点恐怖元素的游戏都非常敏感)的新古墓明亮也宏大太多~
我喜欢这个色调和画风,可,,,劳拉穿的太多了。。。也许是水晶动力知道玩家所想,换上清凉的外装时,劳拉又会瑟瑟发抖,搞得我又莫名的产生罪恶感。。。
看看眼下暗影的口碑。。。三部曲肯定是赚钱了的,但是能不能足以支撑SE有兴趣继续做下去,存疑。
Posted 31 May, 2019.
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5.6 hrs on record (5.6 hrs at review time)
之前acer渣笔记本,看了看游戏年份和介绍,emmm,类似传送门,感觉配置要求不高,于是趁打折入了。
然后。。。840M就这样耻辱了两年,直到我终于工作攒了第一台梦想的3A台机(AMD终于翻身啦)。。。
特效开满,卡顿画面糊不复存在!
卧槽,我要吐了。。。
Posted 15 March, 2019.
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0.6 hrs on record
从没想到和自己碰面是件如此恐怖的事情。。。
Posted 21 November, 2018.
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9.5 hrs on record (2.2 hrs at review time)
我知道,时至今日,很多人对古二的评价,仍是毁誉参半。
但是,她真的让我看到了烛龙的态度。
我还记得高三暑假,开场的气势磅礴的长安城,对上口型的面部建模和语音,不成熟的即时战斗系统,服务器不稳定还需要时不时维护的全程联网(想当初大一断网,我可是开着5块钱30M的流量包放热点给手提用的。。)。
然而时至今日,在国游一次次给我们惊喜和失落的时候,我还是时常会想起,躺在我床下抽屉里的,蓝色铁皮盒子。
她受了那么多指责,然而现如今那么多的国游敢于的变革,都是她,当初身为先行者,勇敢尝试过的。
我爱这款游戏,我会把steam的成就一个个刷完,而不是简简单单告诉朋友们,这款游戏,我有。
Posted 23 November, 2017.
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169.8 hrs on record (121.8 hrs at review time)
我的Fps启蒙导师
Posted 23 November, 2016.
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4.2 hrs on record (3.0 hrs at review time)
。。。。。
难道我被自动存档惯坏了?
Posted 5 November, 2016.
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4.3 hrs on record
嗯,STCN上抽中的Key,一直没工夫下载下来玩玩看。
所以起初以为这游戏可能就只是“+1S”的了。
玩儿过之后,我感觉加一都不值得,还搞得我强迫症看到这游戏想做成就又实在没这个闲工夫。
至于吐槽原因,其他评论都说过了,我也就不补刀了。
但是还是得补刀一句:
这是我在steam上第一款差评游戏。
Posted 13 September, 2016.
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5.2 hrs on record (1.3 hrs at review time)
首先感谢陆夫人对国产独立游戏如此上心,毕竟独立游戏在国内的地位实在尴尬,你总不能指望一群“游戏免费观”的人去为个人制作的“小游戏”花钱吧,然而开发者又不是慈善家。。诚如夫人所说,独立游戏的圈子很小。唉。。

此前一直感觉自己的steam库里面游戏都是劳神费心的游戏,很多游戏对于我这种中度手残来说都是拼了命在打。。那么什么时候能有一款让人放松真正意义上的“休闲游戏”呢?除了卡好贵的LYNE 但是这游戏不看攻略的话后期烧脑啊,另一款就是现在的《I and me》了。

抛却情怀,回到游戏。I and me是一款画风可爱的简单的横板游戏,制作人抓住了I and me这个寓意颇深的题目,使得玩家同时操作两只猫咪 猫咪被刺猬被荆棘被绵羊蹂♂躏的时候的惨叫敲击萌 。你的每一次操作都要兼顾两只猫咪的位置和环境,跳跃也好,行走也好,不小心碰到触发荆棘的机关害了另一只萌物可就不好了。。游戏的关键除了存活之外,就是要注意合理控制两只猫咪的距离,这也是能让两只猫咪同时进入相框的重要条件。

音乐。啊♂~作为半个音乐专业的,感觉到制作人使用较少的乐器烘托了很好的气氛。而且随着季节更替BGM也会随之更换。当你看到我这条评论时,开发者已如我所料的把OST作为免费DLC上架了。四季音乐令人惬意,和游戏本身锲合度颇高。

再说到游戏整体。对于横板2D游戏开发者使用了 免费版的Unity,也算是十分机智,毕竟这个游戏当中的物理系统还是要费点功夫,直接用Unity方便不少。UI简洁,我喜欢 就是喜欢这种简洁到近乎空无一物的UI

至于难度,很惊讶,我一度以为挺难的所以迟迟没敢动手,抱着“只当是买张CD”的心态玩儿了之后发现,游戏是有那么一点点,一点点,一点点的挑战的,但是绝对不能用“难”来形容。何况这种温柔的画风,即便是失败了重来也绝对没有那种想要怒砸手柄的冲动。

套用上面 也许是下面其他同胞的评论:
骗子,又拿艺术品来冒充游戏了。
Posted 5 July, 2016.
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3.2 hrs on record
这种感觉很奇妙。

第一次,我第一次完全因为游戏性,而非其他任何的附属原因买下一款游戏,全又被它的内涵所震撼。This War of Mine,很多地方真是到让人压抑。我对无法获得食物无能为力,除了饿肚子只剩下和记者姑娘聊天聊表安慰。我处在崩溃的边缘,我每晚出门,只是为了在废墟当中翻找一些食物和材料,拖着疲惫的身躯,回到家里弹出的第一句话总是“我们遭到袭击”。战争之下,人的本性得以敞开,即便你是善良的,无论游戏内外,你面对的所谓恶人并非出于不善,而是出于兽性的本能。
可是你能怎么办?你几十年构建的三观,在战争面前不值得一提。你的善良只是别人咬断你喉咙时,眼角流出的无人在意的泪滴而已。

战争毁掉的不仅仅是城市,不仅仅是形象,也绝非人命的数字而已。他摧残的是人心,无论活着的还是故去的,战争带来的创伤,绝非和平当下所能体验。

眼下我玩儿到的地方完全没有出现过战争的场面,有的只是断壁残垣,有的只是请求我加固她家窗户,以防她仅剩的女儿像邻居家的闺女一样惨遭奸杀的妇人,即便是翻找门前的废墟也会被主人拿枪赶走的豪宅,借着战争耀武扬威站在难民顶端的流氓。
然而这个的确是战争,一款横板游戏带给我前所未有的真实和压抑。

倘若您荷包丰腴,不妨动手买下这款游戏的dlc,其中6元的那个是纯捐款,这两个dlc的所得都将捐给战争儿童组织。
Posted 26 June, 2016.
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