2 people found this review helpful
Recommended
0.0 hrs last two weeks / 6.9 hrs on record (4.8 hrs at review time)
Posted: 12 Mar, 2016 @ 6:08pm
Updated: 12 Mar, 2016 @ 6:17pm

记不得是哪里看到过这句话:有缘的人,终会再见。
哦对了,这句话是我说的。放在了毕业的电子相册结尾。自己当初愣是被自己写的这句话虐哭了。
这句话,我今天拿来,用在《to the moon》上。
一个有关爱情和梦想的故事,或者,爱情和梦想,本来就是同一个故事?游戏进行过程中,整个人的心都是沉静的。这种感觉真好,上一次通过电脑软件带给我这种感觉已经记不清是什么时候了。为了不玷污这部神作,我硬是每次挑选自己早起的周末,悄悄地打开电脑,戴上耳机,和John还有Rvier共度这个安静无扰的清晨。
先说游戏本身。2D动画,像素画风。千万不要以为这是一款老掉牙的作品,或者偷工减料的选择了这样的思路(事实上她的售价也意味着并没什么偷工减料的空间)。在我看来,《to the moon》的一大成功之处正是在于选择了2D制作。我可以全身心的投入到故事,而不是纠结在这里的建模,那里的贴图。
再者,SoundMap。不晓得是我听感太好还是太差,至少我在OST里面没有感受到有刻意做声道,那么看来是游戏制作的时候有过考虑了?SoundMap永远是比精美画面更能刺激人的感官的。
至于BGM。
这里一定要单独换行来说。无论是Lily的儿女亦或NASA的同事,都不止一次提到过”真单调“。
事实上,学过音乐所以对这方面有些自己的见解。游戏这种具备篇章式,有明确剧本梳理的艺术形式,其BGM的高度统一反而更显造诣。主题曲《to the moon》和《for River》是同一首曲目,也不是同一首。《to the moon》更像是对广阔天地的憧憬,有点童趣,同时包含着小小的爱情。我说是“小小的“,因为”大大的“在《for River》这里。迎娶了一位”适合“你的姑娘,有了和她的生活,有点儿多姿多彩,有点儿快乐,有点儿对未来的未来的向往。即便是眼下乃至将来会遇到苦难,但是这种感觉存在过,因而可以有共同走下去的,说是勇气似乎俗了。。但是,真的是这种感觉。
游戏性方面,单线剧情,但是在特定的地方穿插的小游戏确实会让人在那时感觉神经紧张。譬如阻止女教授那里,键盘一通狂按,感觉真是全情投入了。如果和我一样是成就党也完全不用担心,游戏没有这类成就,仅有的成就会在通关时达成,这也使得我游戏的目的极为单纯。成就或许本不该属于游戏性的部分,但是这个成就真的成为了推进却又没有让我刻意惦念的阻碍,所以也就归类在这里了~
至于剧本,不好剧透,但是这真的是相当符合我爱情观的一部游戏。被封为神作,虽然有些过捧的感觉,但是毕竟感动这种东西,来过就不曾离开。
Was this review helpful? Yes No Funny Award
2 Comments
26 Jul, 2017 @ 7:48pm 
除了感动什么都说不出来,大概会一辈子记住这个游戏吧
26 Jul, 2017 @ 7:47pm 
真羡慕你们这些能写这么长还写的很好的人。