JudaS
Konstantin
Russian Federation
Currently In-Game
Baldur's Gate 3
Rarest Achievement Showcase
Workshop Showcase
4 ratings
Created by - TTazic
Favorite Game
25
Hours played
60
Achievements
Screenshot Showcase
Ghost of Tsushima DIRECTOR'S CUT
Review Showcase
"Не каждый может быть самураем". "Но все мы убийцы".

Атмосфера Японии 13 века, живой и разный мир острова Цусимы и война не только за остров, но и внутренняя борьба - это все делает Призрак Цусимы великолепной игрой. Но давайте по порядку.

Графика
Ghost of Tsushima — это искусство. Игра дарит эстетическое наслаждение каждым кадром, каждым взмахом меча и каждой упавшей листвой. Здесь каждый кадр можно разобрать на десятки атмосферных скриншотов и спокойно повесить в Лувре. Каждая дуэль, заставка при начале и конце квестов – все в этой игре заставляет вас кончить от экстаза. А какие тут закаты! Признаться честно, такое визуальное наслаждение я ловил буквально от пару игр (Control, Death Stranding и Need for Speed 2015 привет!). В этой игре просто приятно ходить пешком, наслаждаясь разнообразными локациями – тут вам и лес, горящий золотыми листьями; поля, наполненными синими, фиолетовыми и красными цветами; и север острова, покрытый снегами. И плевать что в метре от меня два монгола пи%дят медведя, я хочу 100500 часов играть на флейте, думать о тяжелой судьбе Призрака на фоне заката. Как сказали бы гении – АБСОЛЮТ СИНЕМА.

Сюжет

"У тебя нет чести." "А вы стали ее рабом."

По сюжету на остров Цусима вторгаются монголы и мы, как самурай, идем драться за район согласно пацанским цитатам про честь и гордость самурайскую. Однако силы противников совершенно на другом уровне и все самураи хавают говна и погибают за исключением нашего дядьки и нас. И чтобы победить злобных татар наш гг становится перед выбором- cдаться, измениться внутри, либо компенсировать , хардтраить и идти напролом как тру самурай, или же не лезть в лоб, а по стелсу вырезать всех без шума. Отсюда возникает еще вторая борьба – моральная. Дзина терзают муки, что его методы ведения войны идут вразрез самурайским понятиям, но по-другому свой дом не отвоевать. Добавьте еще к этому вину за смерть отца на вишенке и вот вам сюжет, за которым действительно интересно наблюдать. Благодаря крайне захватывающим кат-сценам сюжет заставляет по-настоящему сопереживать гг, залезть к нему в голову и прочувствовать весь спектр эмоции. А последняя сцена так вообще пробирают на скупую мужскую слезу - АБСОЛЮТ СИНЕМА!

Геймплей

"Чтобы овладеть своим клинком, вы должны сначала научиться контролировать свои эмоции"

Боевка
Геймплейно в плане боевки Призрак Цусимы для меня чем-то напоминает соулс-лайки, но для новорожденных. Тут есть простые и сильные атаки, уворот и блок. Так же у нашего Призрака есть приколюхи в виде слеповых дымовых гранат, лук с разными стрелами, кунаи, ядовитые дротики и другое для разнообразия боев. Еще для каждого типа противника (копейщик, щитоносец, громила или мечник) есть свои стили боя с отличающимися друг от друга ударами, которые заставляют подстраиваться под них. Но самой крутой темой является «Противоборство» - когда вызываешь противников на бой и скрещиваешь шпаги с одним из них. Если по таймингу провести атаку, то Дзин эффектно одним ударом убьет противника и еще парочку других прихватит (если прокачать навык оф корс). И продолжая тему дизморали между самураем и ниндзя тут можно в стелс и даже очень хорошо. Игра ее почти не навязывает, но дает выбор: скосить пол нации или же пробежать в кустах пол игры. Благо у гг есть свое орлиное зрение, колокольчики и петарды для отвлечения монголов. Кстати после боя Дзин перед тем, как засунуть катану в саю, он смахивает кровь с меча – выглядит это максимально круто (для этого даже отдельная кнопка есть).

Прокачка
Прокачка навыков, техник и стилей боя осуществляется за счёт очков навыков, которые даются за выполнение квестов (как основных, так и допников). Для прокачки оружия и брони нужно собирать бамбук, тис, кожу и прочие штуки. А еще необходимо срывать цветы для продавцов если хотите скины для брони. Но все это максимально не запарно, а наоборот даже релаксирующе, когда просто гуляешь по живописному острову и по пути собираешь ресурсы. За все прохождение я ни разу не жаловался на гринд – ощущается это максимально лайтово.

Окружающий мир
Так же на острове разбросаны точки интереса – памятники и святилища, живописные места для сочинения хокку, горячие источники, тренировочные площадки и прочее. Все это дает либо какие-то плюшки, наподобие увеличения максимального хп или разных перок, либо скины. Во время путешествия нас будут встречать случайные события, такие как драка монголов с разъярённым медведем, случайными боями с караванами и патрулями захватчиков или группой разбойников. Кстати, тут нет миникарты – вместо нее ветер, который указывает направление к цели. Минимализм обеспечивает еще большее погружение в игровой мир. А животные, такие как лисицы и птицы, так и просят Вас проследовать за ними к ближайшему святилищу Инари или к чему-нибудь интересному. Все это вносит живучести в мир и в пару с красивой картинкой заставляет все реже и реже использовать быстрое перемещение в угоду поездки на нашем верном коне.

Музыка и звуки
Все наше путешествие не происходит в тишине- открытый мир сильнее подкупает своей живостью благодаря звукам птиц, шелеста травы и шуму дождя. В бою на первый взгляд кажется и не играет никакая музыка, но когда после окончания битвы наступает полная тишина и все что ты слышишь это то, как Призрак засовывает меч в ножны – ты понимаешь, что музыка тебя держала в напряжении не меньше орды монголов. Да, тут не играет мощный хардбасс, все более аутентично времени игры, но она тут хороша. То же касается и кат-сцен, где музыка еще сильнее добавляет эмоции и чувств.

Итог
Призрак Цусимы безусловно красивая и прекрасная игра. Сюжет интересный с начала и до самого конца. (кто плакал в концовке- не осуждаем). Игра не надоедает нисколько даже после завершения сюжета и даже наоборот, подгоняет тебя собрать все записки, артефакты и повязки; Вам самим хочется посетить каждую точку интереса и наконец закрыть весь остров на 100%. Временами я просто заходил в игру почилить, очистить пару аванпостов и заскриншотить закаты. В целом игру советую всем и как итог ставлю уверенные 10 пацанских цитат из 10.

И помните:
«Даже в темноте свет внутри нас будет преобладать».
Recent Activity
29 hrs on record
Currently In-Game
155 hrs on record
last played on 21 Jun
0.9 hrs on record
last played on 21 Jun
K0ND3R 28 Jan @ 11:03am 
Помнишь мы в детстве ходили в компьютерный клуб и когда у нас не было денег мы отжимались перед админом? Сколько раз отжался - столько халявных минут получал. Я вот только что вспомнил - ты никогда не отжимался и выходил с админом в туалет, а после этого ты играл дольше всех. Помню тебе все завидовали...
K0ND3R 27 Dec, 2024 @ 1:16pm 
-rep
Пиз_дабол:steamthumbsdown:
RomKonnn 14 Nov, 2024 @ 3:23am 
+rep
K0ND3R 10 Oct, 2024 @ 3:41am 
+rep
Достижение получено:
Из дворника до инженера :winter2019coolyul:
BANruslik 10 Oct, 2024 @ 12:11am 
+rep просто так забанил:steamhappy:
ОГУРЦЫ))) 16 Sep, 2024 @ 10:11am 
теперь 100% яйцо :steamsad: