RicharЯest
El Richar   Buenos Aires, Argentina
 
 
Yep, the composer.

Music is life. :rorukulele: https://rest--vgmusic.bandcamp.com/
Co-op games by nature. :pickax:
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10.1 Hours played
Juego FPS de muchos saltos y velocidad con pocas armas pero mucho parkour. Donde nuestra protagonista se la pasa saltando por cantidad de edificios y estructuras símiles, tratando de evitar policías y disparando de vez en cuando.

El juego se basa en la idea del parkour, disciplina en la cual hay que sortear obstáculos del entorno para llegar a nuestro objetivo de la manera mas eficiente posible. Dicho esto, en este juego la eficiencia no es requerida al 100% (al menos que haya una persecución). Te podes tomar todo el tiempo del mundo en recorrer los niveles. Cosa que se agradece, nada de relojes.
Algo que me gusta mucho es que no se exagera la velocidad. Quiero decir, por mas que sea un juego donde la velocidad es importante, la protagonista no corre a una velocidad sobrehumana.
Y hablando de eso, algo muy curioso que ocurre con respecto a la velocidad: se siente como si realmente estuviera corriendo una persona. Es como si pudiera aproximar el peso que tendría el personaje y por lo tanto estimar a que velocidad se tendría que mover y cuanto tardaría en llegar. Es un efecto muy llamativo que está muy bien ejecutado y no me ha pasado en otros títulos. Brinda un aire fresco a la manera de manejar los controles. Controles que por cierto, responden a la perfección.

La historia cumple, no me pareció la gran cosa. Ahora, la manera en que está presentada me pareció muy buena: mediante cinemáticas muy estilizadas, y secciones divididas por capítulos donde el arte se apoya en la narrativa para lograr dirección y reforzar las cosas que van sucediendo.
Las situaciones de calma-tensión están muy bien equilibradas: por momentos puede convertirse en un estilo puzzle, donde vamos a tener que pensar como llegar a ciertos lugares teniendo en cuenta las estructuras y paredes cercanas; y en otros momentos, vamos a tener que correr sin parar pensando muy poco, esquivando balas y volteando policías. Es genial.
Cuenta con Time Trials de las misiones que ya completaste. Las famosas carreras contrareloj. Hay un leaderboard e incluso una comunidad de speedrunners muy activa que se encarga de romper todo.
Y por si todo esto fuera poco, también hay una sección de extras donde podes ver arte conceptual del juego, el cual se desbloquea encontrando ciertos ítems durante el gameplay. Tomá.

La ambientación es increíble. El estilo gráfico, las cinemáticas, los colores, la UI. Todo se complementa perfectamente para darle una identidad única a la ciudad y un énfasis a la historia. Los niveles se basan en paletas mayormente monocromáticas que destacan ciertos elementos importantes, pero siempre sin tapar la "mirada parkour", habilidad que tenemos y que nos permite ver que elementos del entorno podemos utilizar para seguir moviéndonos y evitar detener nuestro flow. Muy buen manejo del contraste.
Las veces que me he quedado sin hacer nada solo para apreciar el paisaje. Viste, las ventajas de tener un buen director de arte y dejarlo ser.
El audio no se queda atrás. El diseño de sonido es magistral, la respiración, el sonido de la ropa cuando corres, los disparos, las caídas, los huesos cuando caes al vació (cosa que desgraciadamente sacaron en la secuela… ¿por qué me hacen esto? No se dan cuenta de que eso hacía al vacío temible? No solo la altura.)
En cuanto a la música, encaja perfectamente con el estilo gráfico y con el ritmo del juego, es cambiante, es vibrante. La verdad que el compositor "Solar Fields" logró una instrumentación mas que adecuada para lo que ofrece éste jueguín: grandes ambientes y aperturas para evocar el paisaje basto y monótono de la ciudad; y en los momentos de las persecuciones, ritmos rápidos y sonidos industriales que suben el nivel de adrenalina hasta al carajo. Corré que te van a alcanzar.
El tema principal del juego es inolvidable.
Les recomiendo escuchar otros trabajos del mismo compositor (incluyendo el soundtrack de la secuela). Mucha maestría electrónica ahí.
Joya gráfica y sonora.


¿Me lo llevo?

+Si, obligado si te va el parkour, o la velocidad y el movimiento en general. Y si no, que sea para apreciar un juego con una dirección artística magistral. Incluso la presentación del logo de EA es genial. Con eso te digo todo.
+Si te van las historias estilo autoritarismo, la ciudad gris donde solo los que brillan tienen colores.
+Le gana al Mirror's Edge Catalyst, por lejos. No hace falta convertir todo a mundo abierto.
+Se mantiene muy bien en el tiempo.
+Quiero un cuadro de cada una de las pinturas que aparecen en éste juego.
-Estaría bueno que agreguen los niveles del DLC a la versión de Steam. Si si, esos niveles abstractos que estaban tan buenos para practicar. Esos.
-Puede que sea un poco corto. Pero bueno, prefiero 9 niveles inolvidables a 30 medio pelo.
Comments
Comishi 13 Nov, 2024 @ 8:11pm 
El ratón de la entrepierna busca el queso?
Nyx 17 Dec, 2022 @ 11:12pm 
(ɔ◔‿◔)ɔ ❤
𝓗𝓪𝓹𝓹𝔂 𝓲𝓷𝓬𝓸𝓶𝓲𝓷𝓰 𝓝𝓮𝔀 𝓨𝓮𝓪𝓻 𝓪𝓷𝓭 𝓜𝓮𝓻𝓻𝔂 𝓒𝓻𝓲𝓼𝓽𝓶𝓪𝓼!
Okaiken 31 Aug, 2015 @ 7:46pm 
Hello, I've sent your Steamgift win on your email, please don't forget it to mark as received on the website
blueasis 3 Jun, 2015 @ 10:07am 
+rep Awesome fast trader :)
Comishi 8 Jul, 2014 @ 6:38pm 
Sir Kangaroo hiper flesh
sin tiempo de caducidad estimativo