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77.3 hrs on record
8.5/10

尼尔是一款优点与缺点都很明显的游戏。

先说优点,毫无疑问尼尔最大的优点就是它的剧情,我相信很多玩家一开始都是被2B的人设吸引才玩的这款游戏,但是一款游戏不可能仅仅靠一个人设获得成功,尼尔之所以被很多玩家所喜爱,最重要的一点就是它优秀的剧情。尼尔的画面不算顶级,游戏玩法和关卡设计也不是特别优秀,既不是上古卷轴那种高自由度的探索游戏,也不是鬼泣那种硬核向的闯关游戏,尼尔之所以会取得成功,最重要的一点就是它有一个有些虐的剧情和独特的故事讲述方式,它的剧情非常有感染力,甚至有很多玩家,包括我在内,通关后会选择删除自己辛苦打出来的存档来帮助世界上的其他玩家,可以说尼尔是一款真正值得玩家用心去玩的好游戏。

尼尔的另一个优点就是它的战斗部分做得还不错,毕竟出自白金之手,说实话我觉得白金做的游戏的战斗系统还算不上顶级,比起那些硬核动作游戏来说还是有所不足,不过白金喜欢剑走偏锋,在战斗系统上加入很多独有的特色,比如魔女的魔女时间,崛起的斩躲系统,玩起来也非常有趣,对于尼尔这款偏rpg风格的游戏来说,它的战斗系统可以说是非常优秀了,虽然我觉得打击感差了一点点,但是玩起来倒也非常痛快,使玩家刷刷刷起来不会无聊,伴随着剧情的讲述,会使人想要一口气玩到通关。

当然尼尔的缺点真的也不少,虽然它的缺点几乎都被它的优点掩盖了。我感觉尼尔整体还是比较”粗糙“的,甚至感觉有很多偷工减料的地方。首先这款游戏的教学系统做的真心非常不好包括战斗系统在内的很多操作都没有好好的向玩家讲述,还有很多提示、交互之类的地方都做得很不人性化,各种细节一塌糊涂。游戏的优化也非常差,虽然它的画面算不上顶级,但这几乎是我遇到的对电脑配置最高的游戏了,我曾经以为只有光荣的游戏优化能烂到这种地步,没想到SE的下限甚至超越了光荣。

对于游戏的剧情讲述方式,我还是很支持这种分”周目“来讲述剧情的方式的,不过我不喜欢尼尔二周目和一周目剧情、关卡几乎完全一样的设定。剧情可以分几周目讲完,但是每一周目的关卡设计最好完全不同,对于尼尔的剧情讲述方式,我觉得还是有一点偷工减料的成分在里面的。

总体来说尼尔是一款整体优秀但细节有些不尽人意的游戏,还是很推荐各位玩家入手的,前提是你要有一款好一点的电脑。
Posted 3 March, 2018.
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10.2 hrs on record
7/10

我个人对这一代杀手挺失望的。

首先游戏关卡很少,只有6关,每一关都挺短小的,不过自由度依然很高,暗杀方式依然非常多样,值得反复通关,不过即使如此我还是觉得游戏流程太短了,6关实在让人觉得有些缺乏诚意,而且相对来说,杀手赦免几乎每一关都给我留下了深刻印象,但是杀手6的关卡设计却让我觉得不够完美,缺乏特色。这一代杀手大大加强了联网游戏模式,但是我是连不上游戏的服务器的,所以只能体验纯担任模式,感觉内容很少,新意不足,而且也没有杀手5那样优秀的剧情和代入感。整体来说我觉得杀手6有点像一个半成品,还是觉得挺失望的。

不知道杀手系列还会不会有续作,如果有续作的话,我希望制作组能够丰富一下游戏内容,重现杀手5的辉煌,再造一款顶级的杀手游戏。
Posted 18 February, 2018.
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58.1 hrs on record
10/10

非常完美的一款游戏。

伴随着游戏优美的画面和伴奏,展开一场浪漫的救世冒险之旅,该搞笑的时候搞笑,该燃的时候燃,该感动的时候感动,富含创意,注重细节,让人在玩的过程中不知不觉爱上这款游戏。独特的水墨风格画面,创新的笔业系统,优秀的音乐,有趣的剧情,各个方面都让我感到非常满意。大神真是一款不容错过的好游戏。

把这款游戏推荐给每一个人,只要你不讨厌这种类型的游戏,那么请一定不要错过大神。
Posted 17 February, 2018. Last edited 17 February, 2018.
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2.3 hrs on record
7/10

玩了两个小时,觉得游戏一般吧,没发现都太大亮点,算是一款中规中矩的多人对战射击游戏吧,不过初始装备太垃圾了,玩着好心累,看别人的装备各种吊炸天,这根本不是公平对战。游戏应该设立个新人专区,或者根据等级和游戏时间进行匹配,让新手也能愉快的玩耍,然后慢慢的提升等级和技术,难道只有充钱才能变得更强吗?

这种游戏其实需要一群基友陪着一起玩才有意思,所以我觉得玩这款游戏之前最好能先加个群之类的。然而我并不是很喜欢这类多人射击游戏 ,也就懒得去交朋友了,何况还需要加速器,根本买不起,只好平时偶尔玩玩娱乐一下了。
Posted 3 December, 2017.
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164.1 hrs on record (158.7 hrs at review time)
9/10

毫无疑问,仁王是一款非常优秀的动作RPG类游戏。

虽然在我个人的心中觉得仁王比值魂系列还有一定的差距,但毫无疑问的是仁王已经是一款非常优秀的佳作了。仁王确实借鉴了魂系列的很多元素,但是却没有完全照抄黑系列的模式。仁王能给玩家带来与魂系列完全不同的游戏体验。能够成功的借鉴魂系列的一部分元素,然后又融合了自己独有的玩法,从这点上来说仁王就已经非常了不起了,可以看出制作组的用心。可以说仁王是一款即使全价购买也丝毫不亏的好游戏,有深度的战斗系统,精巧的地图设计,丰富的玩法,如果你不讨厌这类游戏的话,仁王完全可以给你带来上百小时甚至更多的游戏体验。

不过个人觉得仁王也有一些美中不足的地方,一是游戏的地图并非开放式的,虽然我对开放式的游戏并不是很感冒,但是不得不说魂系列的半开放式地图真的让我感到非常惊艳,而仁王虽然借鉴了魂系列复杂的地形结构,但是并没有采用开放式地图的设定,这点让我觉得有点小失望。其次是我感觉游戏的难度跨度太大,一周目还好,但是一周目通关后,无论是进dlc还是进二周目难度都会陡增,这个时候玩家只能先去刷刷刷升级或者找人带,我觉得这样并不好。还有就是游戏的联机系统似乎没有等级匹配制度,一级的玩家也能召唤到几百级的大神,这样让游戏的闯关乐趣降低了不少,共斗boss也变得意义不明,想当年我第一次招稀人,结果稀人一刀就把boss干死了,让我感到无比的震惊。。搞的招稀人和开修改器一样。最后一点是游戏不能捏人,小小遗憾。

其实想来光荣会出一款类似魂系列的游戏也并不让人意外,因为光荣之前也出过类似怪物猎人的讨鬼传系列,这几个游戏都有不少相似之处。不过对于pc版来说,仁王的优化也没比当年的讨鬼传1代好多少,帧数其实还挺高,关键是频繁导致电脑卡死,而且无法拯救,只能强制关机重启,有次招了个稀人,辛苦打到boss门口了,结果死机了,只能强退,真是对不起那位大佬。

总而言之仁王是一款非常优秀的佳作,个人觉得这是17年数一数二的年度动作类游戏,如果你不介意优化上的一些问题,那它绝对值得你花上百小时去玩。
Posted 25 November, 2017. Last edited 26 January, 2018.
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8.2 hrs on record
6.5/10

个人觉得不是很好玩。

这款游戏似乎是想要将游戏和电影相结合,但实际上并不是很成功。首先,作为一款游戏,它的游戏性并不是很高,虽然主角能控制时间,但实际游戏过程中并没有感觉很酷很炫,或者说并没有给玩家带来什么有趣的体验,更多的像是辅助战斗的小技能,而游戏的射击手感非常一般,战斗起来没有什么爽快刺激的感觉,后期战斗难度还是比较大的,一不小心也很容易死掉。其次,虽然这款游戏非常注重剧情讲述,但是我个人感觉这款游戏的剧情并不好,虽然这款游戏的设定很有创意,但是感觉剧情乱糟糟的,说实话我一周目玩下来感觉还是非常懵比的,并不是觉得游戏难懂,而是感觉游戏讲述的很乱,游戏对人物的刻画非常薄弱,无论是主角还是配角都没什么特色,难以给人留下印象,最主要的是游戏的剧情讲述的太过平淡,但觉就像是单纯的在讲述某件事情,没什么转折啊高潮啊起伏啊之类的,总之觉得剧情一点都不精彩,不是很吸引人。

游戏中运用了大量的真人视频来讲述据剧情,貌似非常厉害的样子,但实际上并没有太大的效果,并没有提高游戏的体验度,感觉无论是真人又或是CG动画其实都差不多,有时候CG动画的表现力或许会更强?总之感觉这款游戏的制作经费可能挺高的,但实际效果一般,觉得有点可惜。而且加载剧情视频的时候经常提示缓冲失败,我还是第一次遇到加载个剧情视频都这么费劲的游戏。。

总之感觉这款游戏非常一般,没什么亮点,个人不是很推荐。
Posted 4 November, 2017.
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36.1 hrs on record
9.5/10

火影忍者疾风传系列一直是我认为的日本动漫改编的游戏中的No.1。

首先说明的是这绝对不是一款粉丝向的游戏,这是一款真正的一线佳作。虽然动漫改编的游戏大部分都是面向原作的粉丝,游戏本身的素质比较差强人意,但是火影系列却是一款制作非常精良的真正面向游戏玩家的大作,甚至可以说,火影的游戏系列已经超越了原作,成为了动漫和游戏的完美结合。我本身并不是一个火影的粉丝,自从初中毕业后也基本没有在看火影海贼王等热血少年漫,但是火影的游戏系列却真的让我爱不释手。我真诚的向每一位看过或者没看过火影原作的玩家推荐这款游戏。

首先这款游戏的战斗系统就非常有趣,可以说是3D动作游戏和格斗游戏的结合,非常有创意。当年第一次从电视上看到火影游戏的演示视频就深深地被这款游戏吸引了,通过简单的操作就可以将原作中的各种忍术施展出来,让玩家如同亲身施展出各种炫酷的忍术一般。当然,现在有不少游戏都借鉴了火影的战斗模式,比如圣斗士,海贼王热血燃烧等游戏,但是我可以说,至今没有一款同类的游戏能达到火影的水平,甚至远远不及。快节奏的战斗,流畅的动作,华丽的效果,只有火影系列能做的如此完美。

对于火影系列不得不说的一点就是游戏的画面真的做的相当不错,虽然没有像欧美游戏那样搞些什么看起来很高大上的技术,但火影系列的画面绝对是相当精致的。而火影系列最大的特点就是它的卡通渲染效果,做的真的非常细致,使得游戏看起来就像是可以操控的动画一般,完美的还原了动画的效果,真的非常赞。

火影系列还有一个优点就是它对于原著剧情的完美还原。与其他粉丝向作品不同的是,火影的游戏系列对于原作的剧情并没有三言两语的带过。对于那些没有看过火影原作的玩家来说,完全没有必要担心看不懂剧情,火影系列的游戏就像将原作动画又重新播放了一遍一样,甚至采用了大量的即时演算动画,将原作剧情的很多场面细致的进行了还原,如同重温了一遍动画一样,绝对没有任何偷工减料,可以说火影的游戏系列完全可以脱离原作而作为一个独立的作品。

火影系列的boss战也是一个亮点,游戏中有很多制作精良的boss战,每场boss战都能让玩家完全燃起来,在boss战中还插入qte,以即时演算的方式边战斗边讲述剧情,代入感非常强。游戏中的qte设计的也非常好,大大的提高了战斗的乐趣,qte部分我觉得火影系列可以被当作业界典范了。

虽然火影系列到4代就已经算是完结了,但还是希望制作组能够再接再厉,将你们的设计理念和火影的游戏模式延续下去,制作更多更棒的游戏,不希望这么好的游戏就此完结。
Posted 30 October, 2017.
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3.7 hrs on record
7/10

一款画风非常有爱的游戏,玩法非常有创意,故事也很有趣。

唯一的缺点就是这游戏太难了。当然,一款游戏可以设计的非常有挑战性,但是并不能盲目的增加难度。有些游戏很难,却让游戏的可玩性变得更高。但是这款游戏的难度却没有提高游戏的乐趣,而是单纯的成为了通关的阻碍。这款游戏确实适合做得比普通横版解密游戏稍微难一点,但是制作组做的稍微有点过火了,别扭的操作和极低的容错率让我每次over时都感到有些恼火。在我玩了不到3个小时的时候我就已经达成了死亡100次的成就,实在是让我有些不想继续玩下去了。

或许这款游戏是专门为psv而生的吧,用触屏的方式玩或许会舒服很多,但是手柄玩起来真的不是很爽。如果有续作,希望制作组好好把控一下难度。
Posted 30 October, 2017. Last edited 30 October, 2017.
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32.5 hrs on record
9/10

关于游戏的优点在写1代的评测的时候写过一遍了,这里不想再重复一遍了。玩这代之前最好先通关一代,这代的剧情和1代还是有很大的联系的,最好不要直接从这代开始玩。这代基本继承了一代所有的优点,剧情引人入胜,游戏风格依旧很夸张,但是又夹杂着幽默感,代入感强烈,可玩性比一代更高,许多细节得到了完善,可以说并没有让粉丝失望。

只是觉得这代夸张的有点过了,1代虽然也很夸张,但是游戏的剧情和各种事件至少还能算在情理之中的,这代什么变形金刚之类的都出来了,让人感觉有点太假了,虽然最后剧情解释了这些,但还是让人觉得有点过火。不过整体来说对这代还是很满意的。

支持弹丸论破系列,希望制作组继续努力。不过3代卖的太jb贵了
Posted 23 October, 2017.
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40.3 hrs on record
8.5/10

一款超棒的战术类游戏

游戏的节奏比较慢,非常考验玩家的智商,玩的时候90%以上的时间都用来思考,是一款需要静下心来慢慢玩的好游戏。在游戏中,我们可以控制5个截然不同的角色,每个角色都有自己的独一无二的能力,只有让主角们相互配合,各自发挥自己的特长,才能克服种种困难,顺利的完成任务。游戏每一关的设计都非常精良,无论是场景设计还是敌人的配置都非常用心,可以看出制作组认真的态度。有些关卡看似不可能完成,但只要找到突破口,问题也就迎刃而解了。在游戏的过程中一定不要去查攻略,自己认真思考才是这款游戏的玩点所在,成功过关后还是蛮有成就感的。

这款游戏唯一的缺点就是再加载关卡的时候非常慢,慢到让人以为电脑死机,如果没有制作组的温馨提示我真的就要关机重启了,不明白为何学要如此久的时间来加载关卡,希望后续作品能优化一下。

期待早日看到续作。
Posted 22 October, 2017.
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