15
Products
reviewed
406
Products
in account

Recent reviews by RahKiel

< 1  2 >
Showing 1-10 of 15 entries
No one has rated this review as helpful yet
2
102.8 hrs on record (49.4 hrs at review time)
Petit update à l'approche des 50h.

Après avoir eu l'occasion de tester la dernière mise à jour, l'équilibre est bien meilleur à présent.
La progression de la difficulté à été amélioré, avec une accroissement des PV plus progressif et la possibilité de relancer ses bonus (ou de l'échanger contre une barricade de plus) assure une progression de notre propre force plus stable.

Il reste encore des points à peaufiner et du contenu à épaissir (notamment les maps), mais le studio est sur la bonne voie. Si je recommande le jeu si vous acceptez un contenu un peu faible, je recommande quand même pour les plus frileux d'attendre quelques mois.

Big up au Studio pour avoir su réagir rapidement aux critiques et avoir trouvé un bon équilibre.

--------------------------------------------------

Bon, 30h de plus. Le jeu est fun vraiment.

Quand aux défauts ou changements critiqués globalement, bah je vous invite juste à voir les mises à jours poussées par les devs en 10 jours. C'est très positif. Plutot optimiste pour la suite.

----------------------------------------------------------------

C'est vraiment du 50/50 mais il y a de gros soucis que je ne peux pas ignorer qui m'empêche de le recommander pleinement. Très fun à faire à plusieurs, mais UNIQUEMENT à plusieurs de ce que j'ai aperçu. Très bon plan si vous êtes 3-4 et recherchez un jeu coop fun.

Premier point : Gros changement dans l'approche du jeu.
Tout les connaisseurs de la licence sauront l'importance des barricades et des "zig-zags mortels" qui fonctionnait très bien dans les précédents. Ici, c'est globalement terminé.
Les barricades sont en nombre limité, les pertes sont rendu entre chaque vague et elle ne coûtent plus rien. Il faudra donc les placer très stratégiquement pour optimiser leur usage. Plus intéressant (amha) que le bête spam de zig-zag, mais ça apporte d'autres problèmes (j'y viendrais).

Concernant les personnages, ils sont plus nombreux au début et chacun est unique. Ils viennent avec une arme dédié, un piège spécifique (gratuit en nombre limité, cf barricade) et un lot de compétences qui lui est aussi propre. Fini les équipements customs, bienvenue les compétences puissantes mais fixes. Ici aussi, on aime ou pas. Pas mieux, pas pire, simplement différent.

Note : 5h de jeu n'est pas suffisant pour en voir la totalité, certains éléments, notamment sur le contenu peuvent être à prendre avec des pincettes. 5h faites en multi (3) et 2 boss tués.

Ensuite, le positif :
- A part un crash en début de jeu, aucun soucis technique recensé. Fluide à fond, un seul artefact graphique sur un mob précis, techniquement pour moi c'est dans ce qu'il faut (et encore heureux).
- La coop à 4 fonctionne bien. L'aspect rogue-lite permet à chacun de se spécialisé pour travailler le coopératif.
- Feeling des destructions de mobs plus satisfaisant. Ca explose, ça se désagrège, ça fond comme on aime.
- Le côté rogue-lite reprend le mode Bramble d'OMD3. C'est une forme classique du genre et je trouve que ça fonctionne.
- Les cartes sont splendides et bien plus détaillés qu'avant.

Et maintenant le négatif (avé pavé):
- C'est mon impression, mais on est sur un jeu qui donne l'impression d'un accès anticipé qu'une sortie complète. L'interface parait aussi sobre qu'incomplète comparé à la coloré de l'opus précédent. La traduction est aussi perfectible (l'indication pour le TAB devient le bouton ONGLET). Il n'y a ni bestiaire, ni codex quand aux mécaniques détaillés du jeu, comme les effets de status.
- La progression hors des parties est franchement plate. On a le déblocage de pièges (classique), l'amélioration des pièges (statistiques uniquement, comme les dégats, le rechargement, etc...), des personnages (argent au démarrage, bonus de dégats, etc. . .), DU personnages (6 bonus qui se battent en duel, plus spécialisé mais surtout du %age), le déblocage de "fil" (comprendre les choix possible à chaque fin de vague pour améliorer son personnage pendant la partie).
Et bien les "fil" sont rarement tous pertinents et ne sont pas réinitialisable. De facto, vous encombrez de plus en plus les tirages possibles. Les améliorations de pièges sont fade comparés aux bonus "unique" des opus précédents, leur équivalents deviennent des "fil". En bref, il devient TRES difficile de se spécialisé sans compter sur la chance et sans débloquer trop de "fil" différents. Et les pièges deviennent TOUS statiques dans leur usage. On regrette fortement les passifs uniques des précédents opus.
- Quand au rogue-lite, ces fameux "fil" qu'on obtient en fin de vague. Vous en tirez 3, vous en choississez un. Et clairement l'équilibrage est aux fraises. Un exemple type : Il existe 2 fil qui augmente les barricades. L'un vous en accorde une de plus, l'autre DOUBLE leur taille. Dans cette approche où les barricades sont en nombre limité, la moindre augmentation de ce nombre est inestimable. Encore plus en multijoueurs où ce bonus est obtenable en plus grand nombre.
- Le bestiaire est peu travaillé à mon gout. Je n'ai peut-être pas tout vu, mais à part quelques variations (kobold sapeur devenu kamikaze anti-héros, les nouveaux archers trolls, orc mongolfière, ogre avec bouclier), ce sont les MÊMES à nouveau. Orc léger, moyen, lourd, "archer" avec variante dynamite, troll et troll de montagne, gnoll et variant grenadier, petites merdes volantes, chaman cyclope devenu gardien (ne désactive plus les pièges mais réduit les dégats de ses alliés), assassin tutalan, invocateur cyclope. Les squelettes typiquement, n'existe (jusque là) qu'avec la version orc. Il y a les élémentaires d'eau qui sont l'équivalent de leur cousin de terre sous conditions. Pas d'ogre zombie ou d'autres délires mort-vivant. C'est un comble vu la richesse de la fantasy pour créer des créatures.
- Les cartes sont certes splendides et vastes, mais elles ont presque totalement perdu le côté "unique" de chaque carte/série de carte (si on écarte le visuel). Elles auront toutes plusieurs points d'accès (4 en moyenne), un bestiaire généraliste (tout ce que j'ai cité peut apparaître sur toutes les maps) et les modificateurs comme la pluie ou la nuit ne rajoutent qu'un monstre chacun, ça reste peu. A part les défenseurs (archer elfe, prêtresse, mortier nain) et leur disposition, rien ne change vraiment.
- AUCUN choix de mission ou de durée de partie. Vous commencez avec la première série (2 cartes puis une carte boss), si vous tombez le boss, vous passez à la suivante (3 cartes puis celle du boss), etc. . . Bien qu'on puisse quitter un run après chaque carte, impossible de revenir sur un boss. NOTE : Un objet du HUB n'est accessible qu'une fois les 4 boss vaincus. Possible que cela permette de choisir. Ca reste absurde de bloquer cette option avant de tout compléter, surtout quand les runs peuvent FACILEMENT dépasser 2h.
- Et enfin : La difficulté. Elle est fixe et absolue. N'importe qui découvrant la licence va se faire POURRIR. Le bestiaire est complet dès le début (y compris les pires d'entres eux) et les maps trop vastes pour un néophyte (amha). Fini le mode "facile", moyen et "seigneur de la faille". Vous allez cracher du sang. D'autant que vous aurez à gérer beaucoup de monstres dangereux. Les kobold rapide facile à oublier, les volants qui vont survoler les barricades, les archer dynamite qui vont détruire les barricades, les invocateurs cyclope et leur laser, etc...

Je prend plaisir malgré tout à le faire, la recette fonctionne malgré tout. Mais c'est terrible à quel point le manque de finition et/ou d'ambitions est terrifiant.
La progression est à améliorer, l'interface aussi, les fonctionnalités aussi, le bestiaire aussi.

Courage aux équipes, si tant est que le projet est de pousser le jeu plus loin. Il y a du prometteur.
Posted 28 January. Last edited 13 February.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
10 people found this review helpful
2 people found this review funny
3
9.6 hrs on record
Early Access Review
Update after a bit more time and some tweaks. (Edited 30/09)

Main culprit of performance issue : Lumen tech from Unreal Engine 5. Problem is, you cannot disable it from the game options. I'd to modify a game file.
Can run at (near) constant 60 FPS in medium settings since.

Now, a bit more information about the game itself :
- Overall feeling is harsh. Movement are slow/limited, can really profit from diagonal movement. Feel sluggish and often bug depending on were you stand/go. But sluggish movement is quite on the subject here, we're (not yet) soldier, just scavengers now.
- Ambiance is top-tier between firefight of different factions and environement. BUT it'll need real polishing to avoid flying tank, robot walking on tank missing each other, soldier patrol going in circle, etc. . . Very common occurence that doesn't help immersion.
i'm still seriously under pressure when i'm out, trying to avoid getting killed. Feels good.
- [updated] Guns feel good overall, but there is a lot of unbalanced currently. Those without silencer are far less viable as silencer make that you avoid warning half the map of your presence. There is some tuning to do about it as AI is more aware of your gunshot than from the other factions. Some sights are unusable in FPS as well.
- [Added] Maps are really good, but there is some cruelty in balance as well. One map allow you to spawn NEXT to the timed extraction in a trench and spawn only a few waves of basic cyborg (weakest AI) for easy XP, loot. Loot are somehow static as well.
- [Added] AI need serious tweaks to make it more consistent. It get stuck on obstacle, miss ennemies or run in circle too much atm. Not gamebreaker, but it's a very common occurence.
It would be far better with more consistent strategy overall, like sending patrol/squad when loosing some specific places or high value target, etc. . . Currently they're just spawning and goes around some pre-determined road.

And my main grip :
- Water System. It's actually being heavily discussed in the community.
It's a ressource system that is spent each day (1 unit of water = 1 day). Like, REAL day.
And if you get to 0, you lost all your stash, your vendor reputation and possibly base upgrade (not sure here, currently waiting for my own water to expire to see).
Water is not that bad to farm once you know what you're doing. People are farming it plenty in only minutes.
That's not the point. If you ever drop the game for few day to 3 months (depending of your progress/stock), you'll came back missing a lot of things.
Some will say it'll keep the game fresh, some that it's not that bad to lose, you can farm it again. I personnaly think it's not a good system. It's just punishing lack of presence for no good reason except (from Devs) "for the struggle it will take to survive".
Except it's not as long as you play a lot, which completly deflate the point.

----------------------------------------------

Not in it's current state.
Optimisation is completly off and in low settings, goes from 20 to 50 max. My computer handle very high settings in most game.

AI pathfinding sometimes become idiot. Some behaviour/movement somehow glitched and some keep walking in circle, in a wall or butting in each other.

Did try the first area twice, start first in a fire hell with soldiers "fighting" mech (didn't get close to the mech, but doesn't seems anything was going on at all from 50-60m. Died by running in a squad i though wasn't hostile as they didn't spot me at 10m clear in front of them. But in hug-range, got killed in seconds.
Second in a bone/corpse wasteland and got completely overwhelmed by zombies. Line of sight doesn't seems to be taken in consideration (soldier as well) and detection distance is hard to tell at first. I fear it'll be a bit too much inconsistent. Died while trying to take of a small pack as they were so spread, i didn't find any spot to get in the zone. But shots lure nearly all the mobs on me, mauled to death.

In summary, stealth seems either not intuitive or is broken, and Ai need some behaviour tuning. Small nuance : Performance were too bad to enjoy, so i didn't test it further 20 minutes. Project is dope, but technicaly a mess.

Critics aside, the ambiance is on the spot. Ai fixed, it'll be terrifying.
Posted 24 September, 2024. Last edited 30 September, 2024.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
No one has rated this review as helpful yet
48.3 hrs on record (47.9 hrs at review time)
Edit 10/05 : Sony decided to backtrack on PSN, yes. But did not restore the game in the country without it. Players who bought it before can play (at least), but their friends cannot buy it anymore. Nice hu ?
Sony's still being Sony. Shame.

Big regret and full support to the studio, but im obliged to condone Sony's behaviour. I discovered that PSN is not world-wide. Not even half of it.

They sold a game that "require" a PSN account in country where they cannot make one. It wasn't enforced at first, leading to players thinking it was a typo or something, that the account was optionnal. Still sold in country where you hypothetically cannot play.

This morning, they published a FAQ where (and i'm copy-typing this) :
"3. I'm currently in a country or territory that is not PSN-Enabled. Can i still sign in and link an account ?
-> PSN requires users to register in their country or territory of residence. Individuals who are travelling, working or studying abroad may create an account in a country or territory different from the one in which they are located."

Reminder of their ToS :
"3.1. All information provided during Account creation, and during the use of your Account, must be accurate and complete. We reserve the right to suspend, terminate or restrict any Account (including as stated in Section 12.2 of this Agreement) that uses or was created using false information, or that we determine was created or used for a purpose that violates this Agreement."

Which mean, you do not travel, of any kind, you can simply go get f*cked. But even if you do so, you may or may not be banned because these information would not be accurate in the long run. Sony even rewrite overnight a line in their FAQ about PSN that said "PSN account was optionnal for PC game" to "Game MAY or not require a PSN account."

It's may be nothing to some people, but i'm tired of this kind of BS.

Tl:DR :
Sony start to enforce that a PSN account to be linked to play while it's not available in a lot of country and creating account with false information can lead to ban.

Game's review.
-------------------------------------------------------------------
Let's be fair.
That game is incredible. From a small swedish studio, Helldivers know what he want to be, and stick with it.
In a very satiric fascist earth federation, you join the "best of the best" of humanity, the glorious cannon fodder known as Helldivers.
You will drop on planets, alone or with up to 3 comrades to fight for/spread democracy helped by guns, more guns, air-strikes, orbital-strikes, mines, artillery barrage, turret and so on.
This game is a gruesome coop TPS with friendly fire (A LOT OF) where you have to complete objectives on various planets (and biomes) against (until now) 2 factions that can be summarize as Arachnides from Starship Trooper and communists Terminators.

You will die, a lot. You will kill your teamates as well, often by accident. But everything is immersive to the point of being really good just to be played.
Progression is somehow on the right pace, but even without, it's just a blast to play for playing, not to progress. And that's a performance this days.
Posted 4 May, 2024. Last edited 10 May, 2024.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
No one has rated this review as helpful yet
19.9 hrs on record
Est-ce que je recommande The Ascent ? Oui, vous avez le pouce bleu qui confirme. Le jeu est loin d'être parfait, mais pour un premier jeu d'un nouveau studio (malgré les vétérans qui y sont) c'est prometteur.

Points positifs :
- Visuellement impressionnant. Le studio a fait un excellent travail pour rendre un univers SF/Cyberpunk plaisant à l'oeil et impressionnant.
- La musique est juste (même dans les combats trop court pour en profiter). On s'approche pour moi d'un accord musique/gameplay/ambiance de Doom.
- Gameplay prenant et dynamique. Très satisfaisant de rouler sur ses adversaires avec certaines armes et compétences.

Points neutres :
- La caméra offre parfois des point de vue splendide sur le décor. On sent que l'équipe VOULAIT montrer leur travail. Et c'est souvent magnifique. Le problème, c'est que ça parfois gêne la visibilité, et donc impacte les combats. (Notamment les hangars du Cosmodrome)
- L'histoire fonctionne simplement. Pas de grosse surprise (à part la fin qui ne mène nulle part). Les personnages sont relativement archétypaux sans être insupportable. C'est une ossature suffisante pour coller le jeu.

Points négatifs :
- L'équilibrage du jeu est. . . Bancal. Certaines armes sont moyennes voir inutiles (Le fusil d'assaut qui ne vaut ni le minigun, ni la SMG). Certaines sont très situationnelles ou ont peu d'alternative (dégats numérique par exemple).
Les augmentations passives sont au nombre de 4 pour 2 emplacements. C'est risible.
J'ai fait la majorité du jeu avec le premier minigun, la tourelle en diversion, la compétences pour transformer nos dégats en numérique (ce qui rend la seul arme du type inutile) et les mines-araignées, meilleur AoE.
Ca rend l'attribut permettant de réduire le malus de mobilité des armes lourdes VRAIMENT au-dessus des autres.
- L'amélioration des armes est sympa sur le papier, mais en pratique, c'est un raté. Il faut ramasser des composants (relativement rare) dans le monde ou sur des élites/boss, de 3 niveaux différents (basique, avancée, supérieur). Mais sans farmer, IMPOSSIBLE de monter à fond plus d'une arme ou en tester correctement d'autres. Les armes de niveau 1 sont souvent TROP en ♥♥♥♥♥♥ pour se rendre compte de leur efficacité une fois le jeu bien avancé. Et les composants simples n'étant pas achetable (ça donnerai une vraie utilité à l'argent), on ne peut même pas mettre les armes au niveau moyen pour vérifier leur efficacité.
Bref, certaines armes surclassent toutes les autres.
- La difficulté qui augmente parfois de manière très brusque. Quelques combats très tendu sans être infaisable.
Posted 7 June, 2023.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
No one has rated this review as helpful yet
33.9 hrs on record (23.2 hrs at review time)
Played a good shunk of time (enough to farm cards before first DLC) on Gamepass before getting the game on Ukraine Bundle.

Let's start with the obvious :
It's NOT a L4D3. And all the L4D marketing was a crappy mistake from dedicated departement.
Basics are the same, but that's it.
And who cares about the story in this kind of games ? We're here to shoot/explode/slash things up.

Pros :
- Graphics are nice enough to not be awfum to the eyes without being particularly memorable.
- Gun feel and variety for this kind of game is good.
- Card (or skill/perk because that's what they are) system is a nice addition, and help getting a tremendous addition to team composition and overall replayability. It's far more entertaining to be part of a group build, medic, melee, mutation killer, etc. . .
- May not talk to most of the people, but at first, you get a couple card/skill at first and then get one more per chapter/map. Now you get the full build right on start. It's SO much funnier that way. Some build can't properly work without some key perks, now you get them right on start.
- Difficulty is a nicely builded. (Didn't tried the last No Hope yet). Progression is here, and perks don't do the job for you. You need game knowledge and skill.

Cons :
- Monsters variety is meh. While there is ultimately 9 "special" (+3 Boss, and +3 with DLC), they lack in pure design. There is 3 base (tallboy, big boy, small ♥♥♥♥) and get some details changed. You get to differentiate them easily with their weakpoint (or with subtitles), but that need experience, and a bit downer.
- Some maps are reused, with tweaks each time, but a bit a downside. There is very little fun on what environment in the game. Urban mainly, with a bit of bayou, a bit of rural, a survivors camp, but nothing that really goes over the rest (except the bar mission).
- Randomness of gun drop and accessories upgrade. Not very fun to play a grenade/medic build when you can't upgrade either their quality or slots. Same goes for guns, you sometimes need a specific class of weapon that may take a ♥♥♥♥♥♥ time to appear.
- Don't worth 60 bucks. I'll say 30 is the balanced one. I'll pay 40 max tho.

I to can understand people that criticise the regular balance change. It's not a problem for me. "Deck" building is a fun part of the game. If i need to rework them, i'll be happy to.
In my books, it add a little need to get back on draw board once in a while, checking how to do better, and not being set on "best build done, stick on it, never touch it again".

In summary, the game's good. It suffer from bad dev reputation (deserved tho) and marketing.
Basics are solid, addition to the genre are welcomed and add a ♥♥♥♥ tons of way to enjoy it.
Posted 24 June, 2022.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
2 people found this review helpful
1.5 hrs on record
Early Access Review
Unfortunatly, the game fall short on key element.

First, the art-style is dope. I love the design. Maps are good, a bit empty sometimes.

But :
- L4Dish game, but is lacking in either content or gameplay
- Gunfeel is near inexistent. I get that all is laser or so, but there is no impact, nothing sound powerful (except nades). Special weapon are a bit over the rest, but no that much. Very hard to feel impact on target too.
- 4 basic weapon at the beginning : Shotgun, rifle, SMG, pistol. I get you decided to make the basics to be accessible to everyone, but that's plain disappointing, nothing get out of basic, classic, uninspired weapons. Add 5 or 6 special weapon (limited ammo), 5 or 6 grenades.
( Edit : Special Weapons, while lacking any impact too, are still more fun because they're incredibly strong - Grenade are strong too, but explosives/incendiary are not satisfying to use, contrary to stasis, vortex or goo)
- I get that it's to "force" players to use tool, special weapons, grenades, etc... But i feel main guns are weak too quickly. Mainly because rifle doesn't penetrate and SMG is too inaccurate/unstable they feel useless in later hordes moment.
- Perks are good, but it's unbalanced too. Some are really strong, nearly mandatory (rifle penetration, double grenade AoE) and some are. . . Meh (Push reloading when mates are using it, charging push). And since it seems random, you can't consistently make a good build. Nor make a build at all.

Didn't make further of the end of first chapter, because to be fair, it was boring.
It's playing L4D but only with T1 weapons, but without satisfying zombie slaughtering.

P.S : I get that it's a "Early Access", but when the basic of gameplay is flawed, that's concerning.
Posted 12 June, 2022. Last edited 12 June, 2022.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
1 person found this review helpful
149.5 hrs on record (33.4 hrs at review time)
IMPORTANT : Since release and heavy load of server (you may have heard of 1M3 players simultaneously), premium time queue are massive. This will probably be fixed over time, but keep in mind that most of negative review are mainly about that.


But what of the game ?

It's a hack&slash MMORPG with clear korean influence (i'll come to that later).
I'm not far in the game, so i will only talk about leveling phase.

To be short, it's good. Story's cheesy/cliche, progression is quite linear but gameplay feel really good. You start with 6 skills (up to 8 usable between 17), hits feedback is good in both visual and sound. It's overall very easy, but hard dungeon may ask you a bit more caution (nothing unbeatable solo).
Class system is well done, each of them got his gimmick and proper style. Yet it goes sideway of classic MMORPG aggro system and thus classic trinity. Some class got stronger CC, some taunt, some support, but overall, each player should be cautious.

Visual are good, monster variety as well. Yet art style is clearly manga-esque and appeal to weebs. Female model are awful on that part.
Soundtrack is good, nothing memorable tho.

In brief, a good H&S F2P game. Take it for what is worth. At least, here, leveling is FUN because the CORE gameplay is fun.
And yes, it's similar to Diablo, PoE or other similar games. And no, it's not a mobile game either. That's plain ♥♥♥♥♥♥♥♥.
Posted 14 February, 2022.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
1 person found this review helpful
310.0 hrs on record (163.4 hrs at review time)
Commencons par les bases :
La série Monster Hunter est une incroyable série sur le MEME principe.
Chasser monstre > Dépecer monstre > Fabriquer équipement avec bouts de monstre > Chasser monstre suivant
Et comment ça marche ? Avec un système qu'on appelerait "Souls-like" où la part belle est faite à l'apprentissage des paterns des adversaires et à l'esquive (ou la parade). Savoir quand et ou frapper, et quel équipement préparer pour affronter l'adversaire.
Et est-ce que c'est bien ? Bah oui. Ca marche très bien.

Pour cet opus (World et son extension Iceborne) il faut savoir qu'il est le plus accessible de toute la licence.
Beaucoup de système plus ou moins laborieux ont été simplifié et de nouveau outils viennent ajouter une dose de "facilité" (et pour le coup, c'est pas un reproche).
Selon votre expérience de joueur, le jeu peut être très difficile ou bien une balade champêtre. Il n'y a pas de curseur de difficulté. Les monstres sont ce qu'ils sont et leur "niveau" ne varie qu'avec votre avancée dans le jeu. Comprendre que les chasseurs (joueurs) ont différents "rang" : Novice/Expert/Maitre, équivalent à différent stade d'avancée dans l'histoire. Donc tant que votre équipement (point CENTRAL du jeu) suis votre évolution, vous partez dans de bonnes conditions. Pas forcément optimal (le jeu reste assez complet niveau optimisation) mais pas désavantagé non plus.

Bref, je m'égare, alors faisons. . . UNE LISTE !

Points positifs :
- Visuellement excellent. On remarquera des textures parfois baveuse, mais l'environnement est superbe, chaque zone à son style propre bien penser. Les monstres ne sont pas en rades non plus et sont très bien modélisé.
- Variété d'armes : Les vétérans de la série seront en terrain connus, mais sinon, l'arsenal offre suffisament de variété pour que jouer tel ou tel arme ne sera pas du tout la même expérience. Passer de la lance à l'arc en passant par l'épée longue et la morpho-hache est aussi varié tant chaque arme recelle ses propres mécaniques.
- Les musiques oscillent entre le correct et le très bon, avec certains thèmes vraiment remarquable qui nous feront dresser les cheveux dès les premières mesures (Je te vois toi, Bazelgeuse).
- Le mode multijoueurs amélioré malgré quelques limitations sur les quêtes d'histoires (notamment avec cinématique). Il est possible de lancer et rejoindre une mission ensemble de n'importe quel panneau des quêtes.
- La chambre qui devient vite une petite réserve/zoo (vous voyez ça comme vous voulez).
- Et surtout, pour moi point fort, LE BESTIAIRE.
Critiquable sur certains points, mais avec l'arrivée des zones complètement ouverte, leurs routines et leur interactions donnent des scènes excellente.
Beaucoup de monstres connus, de patern parfois très similaire, mais les ajouts sont souvent assez remarquables (Paolumu, Odogaron, Nergigante, Dodogama). Certains plus pénibles que d'autres, mais globalement très bon. Pas le plus grand à l'heure actuelle, mais difficile d'en vouloir plus quand on voit le travail fournie au niveau comportemental.

Clairement la bascule sur PC/console de salon permet vraiment de passer au niveau supérieur. MAIS...

Points faibles :
- Le visuel des armes.
Si les armures sont toutes bien faites (on aime ou pas le style de chaque), les armes souffrent d'un manque d'identité global.
Pour expliquer, vous commencer avec une arme en fer ou une arme en os. Et à partir de là, vous allez l'améliorer en ajoutant des composants de monstres pour augmenter sa puissance mais aussi "spécialiser" son type (dégats élémentaire ou application de status).
Visuellement, ça se traduit par l'évolution de l'arme avec des éléments qui rappelle le monstres dont les composants proviennent. Et si pour certaines le changement est radical, pour d'autres. . .
On se retrouve avec l'arme (os ou métal) avec des p'tits bout de monstres dessus. Vrament un peu. Parfois à peine distnguable. Et c'est vraiment dommageable.
- Comme toujours, des hitbox parfois improbables sur certains monstres. Ou des situations de membres fantomes quand un monstres à qui vous avez couper la queue vous fauche avec la partie qui lui manque.
- Le grind. Bien qu'il soit moins marqué que les précédents opus, il peut être rebutant pour de nouveaux joueurs. Il faut pour certaines améliorations des composants rares qui ne tombent pas systématiquement lors d'une chasse, ou qui demande de briser des parties spécifiques de la cible.
- L'armure de Gardien. Spécifique à l'extension Iceborne, cette armure est une base de rang maitre, qui vous est gracieusement offerte avec l'extension, et ce dès le début.
Basiquement vous allez rouler sur tout le bestiaire pre-Maitre. Et pour moi, c'est un défaut, car vous n'allez ni apprendre à éviter les coups, ni à affronter des monstres de niveau équivalent, à utiliser vos outils et consommables, à optimiser votre équipement, etc. . .
Alors oui, ça permet d'atteindre l'extension plus vite, mais honnêtement, la base du jeu vaut vraiment le coup.
Et j'ajoutes qu'il n'y a pas d'intérêt à refaire de personnage car tout ce qui est débloqué est rejouable.

Bref, à part si le style du gameplay n'est pas votre tasse de thé, foncez. C'est du tout bon.
Posted 22 December, 2021.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
2 people found this review helpful
166.4 hrs on record
New World est. . . Un raté à l'heure actuelle.

Malheureusement, je pense avoir pris plus de plaisir sur Anthem durant la phase de leveling, et malheureusement, on peut lui reprocher les même problèmes. Mais détaillons :

Points positifs :
- DA très bien rodée. L'environnement est beau, le style 17e est bien rendu. Globalement solide. MAIS -> (1)
- Le farming est satisfaisant. On peut facilement se prendre à passer des heures à récolter ce qui traine, monter nos métiers paisiblement.
- Le son est pas forcément mémorable, mais il reste très solide.

Points neutre :
- Le gameplay est simple de prise en main, mais permet de belles combinaisons. Malheureusement plombé par des interruptions constantes en PvE (1 coups subit = une interruption) et en PvP (les interruptions sont légions sur les compétences, certaines armes dominent). Toujours un plaisir d'avoir 3 monstres sur soit et d'être incapable de fuir car leur coups s'enchainent.
- Le système PvP de territoire et des factions est loin d'être parfait.S'il offre un investissement très plaisant, les guerres peuvent s'enchainer tout les deux jours pour un même territoire et aucun système d'équilibrage si une faction roule sur les autres.
- Contenu PvE faiblard. Surtout avec un mode pour niveau 60 tellement buggé qu'il a été désactivé.
- Certains systèmes sont discutables. Les limites poids assez importante si vous farmez. La limite d'Azoth (ressources servant au craft, au réinitialisation de maitrise d'arme et à la téléportation) relativement basse. Un cash-shop onéreux dans un buy-to-play. Système de cosmétique prévu POUR le cash-shop.

Points négatifs :
- (1) UN MANQUE TERRIBLE DE VARIETE. Entre la réutilisation des batiments, les villes qui n'ont pour la majorité RIEN de différents entre elles, les modèles de PNJ réutilisé à OUTRANCE. Vous affronterez les mêmes monstres du niveau 1 à 60.
- Des bugs en pagailles. Pas surprenant pour un jeu sortie il y a un mois, mais on a les même tares qu'Anthem. Des passifs d'équipement ou de maitrise d'arme qui ne marche mal/pas, voir qui deviennent des malus. Impossible de faire du theory-crafting tellement il est compliqué de savoir qu'est ce qui marche ou non.
Des armes haut-niveaux qui se brise en quelques coups. Des bugs de maps.
Des problèmes de performance en guerre 50v50 qui bloque le changement d'arme, l'utilisation de compétence.
- Le craft d'équipement est inutile avant le 60 pour les crafts d'équipements de très haut niveau.
- Une économie bancale, avec au final (niveau 60) peu d'entrée d'or, des couts de plus en plus élevés.
- Une ergonomie très incomplète. Pas de page de personnage détaillé (impossible de vérifier nos chances de critiques, nos résistances, etc. . .), une trésorerie de compagnie TRES sommaire sans registre, un hotel des ventes à la navigation laborieuse et lui aussi sans registre, pas de recyclage de masse des équipements, etc. . .

Malheureusement, beaucoup de ces problèmes étaient présent pour la bêta fermée, et sont encore présent. Du end-game si peu testé qu'il fourmille de problème.
Je ne parle pas non plus des gros soucis de serveurs du début, qui ont séparés énormément de groupes/guildes/compagnies, et dont les transferts peinent à être disponible après le fiasco de leur première version (qui à donné lieu à des abus massifs de bugs).

En l'état, il n'en vaut pas la peine. S'il vous intéresse, patientez encore quelques mois.
Posted 26 October, 2021.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
1 person found this review helpful
1.9 hrs on record
Early Access Review
So, thats a quite good looking game. With obvious and heavy flaws. Keep it mind i didn't reach 2h of playtime to stop playing it.

First, the pitch is not bad.
PvPvE Battle Royale, with survival aspect and class system.

I won't get on the good part, but i'll focus on flaws :
- External, time-gated progression that completly override the random looting part of a BR.
After each game, you get XP and loot, that let you "research" new craft to make during game and skill to use.
Grenade, survival consumable, GUNS, etc. . .
Which mean not everyone is equal when starting the game. You get limited ressources for crafting during game, but it MASSIVELY help you to be able to craft what you need.
Could've been nice but there is no matchmaking to play with similar progression teams.
Sad because in-game crafting is a good idea.
Time is a double factor as each research take time, and you got a resource spent that need time to replenish. . .
- Operators seems to be only available with premium money.
You get some by leveling up though. But seems pretty strange. Progression seems good though, but still a strange choice, even for a F2P game.
- Weapons are massively unbalanced.
Signature weapon (each operator own gun) are FAR stronger than their looted counterpart.
First, craft yours, then use it. Period.
Not talking about their poor variety as well. (Like, only one AR with 15 bullet mag ? What the hell is this crap ?)
- You. Can't. Swap. Shoulder. POV.
In a PvP TPS game, this is a must-have that is lacking here. How can this leave closed testing ?
- You can't as well leave a game as a group.
- Multiple lags occurence and bugs.
Mobs stuck in walls, shoot through wall, strange mob movement that seems lag/lowered frame. Overall the game is baddly optimized on PvE part.

Overall, 4/10. Lot of room for improvement.
Posted 4 May, 2021.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
< 1  2 >
Showing 1-10 of 15 entries