Fobos
Ruslan   Vladimir, Russian Federation
 
 
:DS_Necromorph: Игры - это прежде всего искусство :Laura:
Пишу ностальгические (и не только) посты на DTF - toxicevl
Sedang Bermain
Forza Horizon 5
Etalase Ilustrasi yang Difiturkan
Threat
24 4 1
Etalase Screenshot
The Invincible
37 18 3
Etalase Ulasan
11,2 Jam dimainkan
«Это вас заперли со мной...»

Без долгих вступлений - Глен Скофилд выветрился и у него закончился креатив, но остались большие яйца.

Визуал
Игра выглядит на все миллионы долларов, что в нее влили. Проходя ее впервые, я не переставал поднимать свою челюсть с пола от картинки. Огромные бюджеты игры буквально сыпятся с экрана зелёными купюрами от записанных анимаций, эффектов, текстур и освещения. Последнее даже без включенного рейтрейсинга выглядит изумительно.
https://steamproxy.net/sharedfiles/filedetails/?id=3240711609
Враги подвержены приличному уровню расчленения и во время сражений с тварями твой внутренний маньячело будет доволен. Оторванные конечности, вывалившиеся и стекающие со стен мозги, расколотые черепа - все это здесь есть и не стесняется выходить всегда на сцену.

Звук
Звучание игры аналогично визуалу - оно очень дорогое. Вокруг игрока постоянно что-то происходит и оно крайне объёмно. Очередной расплющенный череп вражины будет сопровождаться соответсвующим высококачественным звуком, а местный эмбиент во время брождения и саундтрек во время сражений только подпитывают напряжение. Если вы играете с хорошей аудиокартой и выводом звука - эти игрушки раскроются полностью с этой игрой.

Дороговизна обёртки Каллисто - это её главное достоинство, но к сожалению - почти единственное.

А страшно-ли?
Впервые я проходил Протокол Каллисто в подобающих условиях: большой экран, хороший звук, ночь. Игра меня часто напрягала, но ни разу не пугала, за исключением случая, когда сзади Дани появился мертвый напарник Джейкоба. Классно снятый и уместно пугающий момент . В остальных случаях игра пропитана дешевыми скримерами и типичными пугалками, которые совершенно не смотрятся в такой дорогой обертке.
Враги, какими-бы страшными не были - не представляют никакой угрозы для Джейкоба, ибо он - ходячая гора мышц, уничтожающая все живое на своем пути. Поэтому, сближаясь с очередной тварью, я скорее предвкушал смачные опиздюливания не в пользу монстра. Сразу вспоминается фраза Роршаха из фильма Хранители: "Это не меня заперли с вами, а вас со мной".
Однако, локации игры замкнутые и весьма неуютные, а последняя часть прохождения, особенно в заброшенном поселении рудокопов и лаборатории, где вирус развился до своей финальной стадии - сжимали мои булки. Игра давит своей тяжелой атмосферой безысходности, а уровни выглядят максимально небезопасно. Добавим к этому фантастическое освещение, работу художников и саунддизайнеров и писателей саундтрека - получаем вполне концетрированный жанр недурного хоррора. А уж тем более, если боеприпасов будет недостаточно, а здоровье будет мигать красным...
https://steamproxy.net/sharedfiles/filedetails/?id=3240775261
Дальше будут спойлеры, мат и отчаянное непонимание автора этого отзыва об упущенном потенциале.

Сюжет
История имеет интересную завязку и поначалу я считал, что меня ждет некое откровение на уровне Dead Space. Смешно, правда? Мне было не до смеха.
У нас тут массонский заговор и попытка очередной искусственной эволюции человека для дальнейшего покорения космоса, только теперь в условиях тюрьмы, ибо заключенных удобно использовать в качестве сырья для шизанутых идей богачей.

При взгляде на бумагу, кажется, что сюжет не так плох, однако это совсем не так. Сценаристы, видно, переделывали сценарий и вообще не понимали, что делают и в самом финале разработки пустили идею про массонский заговор. Иных идей, почему данный сюжет реализован настолько плохо по мере прохождения, у меня нет.
Герои пусты и общаются о банальных вещах, совершенно не показывая игроку ни лора вселенной, ни своего внутреннего мира. А где у нас тут лор? Правильно - в тупых запис... Голосовых дневниках. И где-то 90% этих дневников не несут ничего интересного, кроме того, что очередного бедолагу загрызло "что-то и о боги, помогите мне".
Во время прохождения не произойдет абсолютно ничего из ряда вон выходящего. Это сделали в длц, но не довели до конца и это совсем другая история.
Мотивации героев идиотические, характеры не раскрыты, сюжет тухнет от безыдейности и трусливой запутанности сценаристов, в итоге - сумбур в голове после финальных титров и куча вопросов, на которые мне пришлось либо забить, либо плюнуть.

Боевка
Она если и ощущается отлично, то примитивна и напоминает qte слешер с уворотами. Проигрывал в боях лично я чаще от неудобства управления в условиях, где несколько врагов. Они бьют игрока иногда соблюдая правила очереди, пока ты разбираешься с одним, а иногда - хуярят, ♥♥♥♥♥, тебя одновременно. Непродуманная система боя в толпе очевидна.
Также герой легко "прилипает" к врагу в начале боя, но весьма непросто будет "отлипнуть" от врага, чтобы сделать свои дела. Например, отойти на выгодную позицию, убежать от взрывных врагов, либо когда нужно переключиться на другого монстра, который стоит и плюется кислотой в дальнем углу. Воевать в этой игре с мракобесами удобно, лишь когда знаешь, откуда они вылезут и какой набор вражины тебя ожидает.
Также здесь присутствует стелс, который аналогично ближнему бою сильно заскриптован и работает местами криво-косо, а секция со слепыми врагами выглядит как каламбур: смачно, громко режем скрытно опасных мутантов, которые находятся в шаге друг от друга, но которые ничего не слышат.

Геймдизайн
Он отвратителен. На локациях часто не понятно, где сюжетное ответвление, а где дорога к луту и прочему, от чего высока вероятность пропустить что-либо. На уровнях очень много скрытых загрузок, которые вбивают в ступор: лестница за лестницей, узких проходов может быть несколько подряд, а путешествия по вентиляции здесь - это отдельный вид "кайфа", долгого и мучительного.
Атмосфера? - нет, это так выглядит хуевая планировка уровней и оптимизация для избежания экранов загрузок. Ну хоть-бы сопровождали чем интересным эти странствия - но нет. Просто ползешь по вентиляции, просто лезешь по лестницам и просто пробираешься по узкому проходу и так х100 раз за игру. Из них где-то 5 будут с сюрпризами, но очень слабыми, в виде тупого, неуместного скримера, либо звука.
В игре очень много однообразия во всем: враги одинаковы и их 3 вида на все прохождение, однотипные скримеры и четырежды (!!!) повторяющийся босс. В игре про мутантов, космос и с автором Dead Space мы получили это. Для меня лично это самое большое разочарование.
И ладно сюжет, но дайте мне интересных и РАЗНЫХ врагов-монстров, качественные скримеры, криповых боссов и разнообразие ситуаций, заставьте меня бояться, потеть и восхищаться с ужасом на лице дизайном чудовищ, ведь жанр позволяет! - но здесь этого нет.
Тут мрак из примитивной фантазии и яркая демонстрация деградации западной индустрии по части креатива и желания творить и придумывать.
https://steamproxy.net/sharedfiles/filedetails/?id=3240775309
Итог
Это был мой самый длинный отзыв на игру за все время и не просто так. Я обожаю хорроры и люблю серию Dead Space. Я уважаю Глена Скоффилда и его упертость творить, проламывая себе путь через неугожих менеджеров и директоров зажравшихся издателей и мне, ВНИМАНИЕ, нравится Протокол Каллисто.
Читатель данного отзыва наверняка заметил, что наиграно у меня здесь на момент написанияэтого недообзора мало часов и это не просто так: игра уже была пройдена на Series X, PS5 с выбитыми 100% ачивментов. Почему меня тянет к этой игре - вопрос не из легких. Возможно, это тоска по подобным проектам, а может быть в игре есть что-то, глубоко меня цепляющее и заставляющее возвращаться к ней.
Забавный факт - ремейк Dead Space я начал и не прошел, удалив, а к Каллисто возвращаюсь уже в третий раз.
Aktivitas Terkini
Tercatat 31 jam
Sedang Bermain
Tercatat 5,3 jam
terakhir dimainkan pada 10 Mar
Tercatat 54 jam
terakhir dimainkan pada 10 Mar
Boils. 11 Jan @ 7:41pm 
very nice screenshots, hope to see more! :spyrofire:
[MT] IIRhagoss 🧉 9 Jan @ 2:03pm 
Thanks for the support :ACODC_Group::chug:
\\\ 31 Des 2024 @ 4:29pm 
С Новым годом! Здоровья и благополучия в окружении любящих близких людей :kb2_heart:
Родной брат Кайфа 28 Des 2024 @ 10:39am 
Ты меня предупреждал :rage:
Liese Klette 26 Des 2024 @ 2:35pm 
Merry X-MAS :praisesun:
\\\ 26 Des 2024 @ 6:46am 
С наступающими праздниками :2015holly::snowflakes: