Pythz
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Hunt Showdown - Knife Edition (Pythz Fragmovie #2)
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DYING LIGHT 2 Un jeu qui est bien , mais qui aurait pu être excellent... Une très bonne recette de jeu, mais avec des ingrédients... un peu mal dosés. 🥲


⬜⬜ VERSION COURTE ⬜⬜

Le jeu est chouette et vous vous amuserez ! La recette réussite d'un Dying Light (2) c'est : du parkour, et du combat ! Clairement, les deux y sont : bagarres et cascades en tout genre sont au rdv. Gameplay saisissant, la durée de vie satisfaisante, les graphismes sont plutôt bons. Une bonne variété de zombies, personnages ou bâtiments, on ne passe pas notre temps à croiser 3 pauvres skins ou modèles. Un scénario plutôt correct. Très belles interfaces, et bandes-son ! Une belle aventure à partager en coopération également ! Le prix affiché de 60€ semble honnête. L'expérience du jeu est globalement chouette, mais elle ne se sera pas nécessairement "mieux" que Dying Light 1 , je dirais qu'elle est différente. (Je détaille ce point plus bas!)


⬜⬜ VERSION LONGUE ⬜⬜

Prenez à boire et à manger, on y va. 🍌🍹 Si vous êtes un peu regardants sur les détails, on peut relever pas mal de petites choses qui rendent le jeu seulement "bon" au lieu de le rendre "excellent". Alors oooook, il y a eu 7 ans entre les 2 opus de Dying Light, et peut-être qu'on s'attendait à "trop". Il faut dire que DL1 avait placé la barre assez haut, on s'attendait peut-être à un DL2 encore plus fou sur tous les points, mais ici on devra se contenter d'un second opus seulement "différent" / à peine mieux.

Trois couleurs, du meilleur 💚 au moyen 🧡 au plus nul 💔

💚 • Gameplay : très bon, toujours un bon défouloir, rien à ne redire là-dessus. Un arbre large arbre de compétence qui vient réellement embellir le gameplay. Du vertige, oh ouais. Du putain de vertige.
💚 • Carte : plutôt très grande, assez diversifiée, beaucoup de choses à faire. Beaucoup de loots, de bâtiments différents, et même d'ambiance différentes.
💚 • Musique : de belles musiques au long du jeu, que vous ne remarquerez peut-être pas mais qui accompagnent à la perfection votre aventure !
🧡 • Graphisme : de très beaux modèles, des textures qui le sont un peu moins, des shaders un peu ratés. Une trop grosse présence de flou qui amoindrit clairement la beauté qu'aurait pu être ce jeu.
🧡 • Scénario : globalement intriguant, mais un peu GnGnGn. Pas mal de petites incohérences qui vont vous faire dire "hein?" plus d'une fois. Des quêtes annexes avec un intérêt proche de 0. Pour vous dire, on vous demandera même d'aider deux vieilles à choisir un parfum, fin du dialogue, merci d'être passé gadjo. On vous propose au fil du jeu de faire pas mal de choix, certains engageant une réelle morale pour le joueur. Cependant une partie d'entres eux sont des "faux choix" car vous serez redirigé vers une branche principale à plusieurs reprises. Tous les choix n'ont pas une réelle importance.. sauf vers la fin, car il existe plein de fin disponibles, ça c'est cool !
💔 • Optimisation : pas à la hauteur, et le mode RayTracing est quasi inenvisageable pour la totalité des joueurs.
💔 • Difficulté : relativement... absente. On aurait voulu plus de challenge. Il n'y a aucun scale de niveau de la part du jeu. Vous vous retrouverez facilement avec "trop" d'avance sur le jeu et vous roulerez sur tout...


❌ ► Le point noir du jeu pour moi : beaucoup trop de choses inutiles !

Sans parler des "faux" choix dans le jeu, ou même des quêtes annexes qui peuvent faire tâche, la carte de DL2 vous propose énormément de choses à faire (magasins sombres, zones sombres, convoi militaire, etc...) pour récupérer des ressources/argent. Sauf que vous n'aurez jamais besoin de ces ressources! En jouant "normalement" vous aurez déjà 3 fois ce qu'il vous faut! On vous donne 5 fois plus d'armes que vous n'en usez, trop de ressources, trop d'argent. Vous pouvez aussi améliorer vos plans pour rendre plus puissant votre équipement... mais vous l'êtes déjà assez, voire "trop" si vous passez un (tout petit) peu de temps à farm. En dehors de l'amélioration des bandages (soin) et vos moyens de déplacements (parapente, grapin) vous n'aurez besoin de RIEN augmenter. Ce qui rend littéralement 75% des ressources et des lieux de la carte inutiles, vous n'aurez jamais besoin de vous y rendre, et le jeu ne vous y amènera même pas, ils auraient pu prendre la peine pour le scénario par exemple, de devoir crafter un truc qui se récupère dans l'une de ses zones, pour au moins que vous en fassiez 2-3...

Bref. Quel dommage de se trouver dans un jeu qu'on peut apparenter à un "looter" si au final, il n'est jamais question d'aller loot pour un besoin, et que sans rien faire, vous aurez déjà (trop) loot ce qu'il faut.


► Voilà qui conclut ma VERSION LONGUE de l'évaluation! J'apprécie me donner à ce genre d'exercice pour quelques jeux, n'hésitez pas à commenter si vous souhaitez ajouter ou débattre de quelque chose. Peace !


Fun fact, si vous avez + de 300 amis Steam votre jeu déconne plein pot, vous n'avez pas accès au "en ligne" et en solo toutes vos quêtes bug, faut relancer le jeu à chaque objectif presque mdr. Non je ne déconne pas, et c'est pas encore fix 3 semaines après la sortie. Bisous aux 90 personnes que j'ai dû bloquer temporairement...
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마지막으로 플레이한 날짜: 2025년 3월 31일
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마지막으로 플레이한 날짜: 2025년 3월 27일
Natsukeru 2023년 10월 22일 오후 10시 42분 
:3 ♥
marzz 2023년 4월 7일 오전 5시 26분 
Mon petit

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ncharlyee 2023년 3월 14일 오전 10시 35분 
1 an apres : t ki twa
Dywen 2022년 8월 17일 오전 2시 24분 
Pot'être le meilleur mate, Blbl
Doriana 2022년 8월 15일 오전 12시 55분 
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Schag 2022년 1월 26일 오후 4시 50분 
Yellow or Grey ! That's the question. And not talking about Gandalf... :steamhappy: