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3 persone hanno trovato utile questa recensione
1 persona ha trovato questa recensione divertente
6.1 ore in totale
Una pequeña gran joya. Que su particular estilo no te tire para atrás: Betrayer es todo un must have y algo completamente unico. Si te gusta la exploración, algo de investigación y enfrentarte a una maldición india. Definitivamente necesitas Betrayer. Un juegazo.
Pubblicata in data 27 giugno 2017. Ultima modifica in data 27 novembre 2017.
Questa recensione ti è stata utile? No Divertente Premio
5 persone hanno trovato utile questa recensione
19.6 ore in totale (18.3 ore al momento della recensione)
Podéis leer el análisis completo en Legión de Jugadores:

http://legiondejugadores.com/todos-los-analisis/analisis-dishonored-2/

Dishonored. Esta nueva IP bajo el cuidado y apoyo de Bethesda fue todo un éxito entre publico y crítica, creando rápidamente toda una legión de aficionados que (yo incluido) querían más de ese fantástico mundo steampunk.

Pues bien, tras cuatro largos años por fin tenemos ante nosotros la ansiada secuela del excepcional Dishonored. Preparaos pues para viajar a la exótica ciudad de Karnaca, al sur del Imperio de las islas, donde las injusticias y la corrupción reinan las calles todos los días. ¿Salvarás la ciudad o la quemarás hasta los cimientos? ¿Será capaz Dishonored 2 de elevar aún más el baremo de calidad que dejó su predecesor? Aquí os lo contamos.

Después de la peste

Dishonored 2 comienza justo quince años después de los eventos ocurridos durante el primer juego. La crisis de la peste que sacudía Dunwall, capital del Imperio de las Islas, ya ha pasado a ser un mero recuerdo sombrío y las esperanzas de un futuro mejor se abren paso dejando atrás la sangrienta historia que las calles de este Londres alternativo han escrito durante tantos siglos.

Ahora Emily Kaldwin, hija de la asesinada Emperatriz Jessamine Kaldwin y el legendario Protector Real Corvo Attano, es la nueva Emperatriz.

Aunque han pasado quince años desde que Emily fuera una niña asustadiza con la que los nobles podían usar en sus juegos de poder, la joven monarca no está demasiado contenta con su nuevo puesto de responsabilidad y se toma más bien a la ligera y con desidia el futuro de todo su territorio. Por si esto fuera poco, unos extraños asesinatos están sacudiendo todas las islas: el llamado “asesino de la corona” mata sin escrúpulos a todos aquellos que se oponen abiertamente al gobierno de Emily, creando la idea de que la propia Emperatriz y el Protector Real están detrás de estos asesinatos. Por suerte, tiene a su sabio padre y protagonista del juego original Corvo Attano para ayudarla en toda esta pesada tarea.

Durante el decimoquinto aniversario del injusto asesinato de la madre de Emily (que como curiosidad es el mismo día en el que comenzó toda la pesadilla de Corvo), una inesperada y poco deseada visitante hace aparición en el salón real, la supuesta hermana desaparecida de Jessamine: Delilah Kaldwin.

Aquellos que hayan disfrutado de las aventuras del asesino Daud en el DLC “El puñal de Dunwall” sabrán perfectamente quien es Delilah, pero para quien no lo sepa, Delilah es una peligrosa bruja, tocada por el Vacío que pretende utilizar todo lo que haga falta para obtener un poder infinito y hacerse con el poder de todo el Imperio. Como podréis imaginar, todo se va al garete rápidamente, Delilah junto al recién nombrado duque de Serkonos, Luca Abele, ejecutan un rápido pero contundente golpe de estado matando a todos los partidarios de Emily, prácticamente conquistando Dunwall y con ello todo el territorio del Imperio de las Islas.

Prácticamente al comenzar la aventura se nos hará la difícil decisión de elegir con que personaje la completaremos.

Aquí es donde el juego se pone interesante: durante una secuencia de vídeo donde podemos ver la maldad de Delilah en estado puro, el juego nos hace una pregunta ¿Con quien vamos a jugar esta aventura? Una de las grandes características de este Dishonored 2 es la posibilidad de controlar tanto a Emily Kaldwin como a Corvo Attano, marcando con esta decisión toda nuestra aventura, ya que ambos personajes tendrán su forma de ver el mundo, poderes especiales otorgados por el Forastero y sus correspondientes finales.

También cabe mencionar el gran trabajo que se ha hecho expandiendo el mundo de Dishonored, gracias a los muchos documentos que podemos encontrar y audios que nos darán mucha información acerca del mundo que nos rodea e incluso detalles acerca del destino de muchos personajes que conocimos durante el primer juego.

Muchos de estos detalles los conoceremos gracias al diario que Emily y Corvo pueden escribir durante su estancia en el Dreadful Wale, el barco que los sacará de Dunwall y actuará como una especie de base de operaciones de forma muy similar al Hound Pits Pub en el primer juego. Este diario le da personalidad a ambos personajes y podemos conocer sus pensamientos más íntimos así como echar un pequeño vistazo a como vivieron la época de la peste.

El registro de viaje nos dará mucha perspectiva respecto al personaje que controlamos.

Poco después de hacer nuestra decisión (sea cual sea) tendremos que huir de Dunwall para reorganizar nuestras fuerzas y descubrir que esta pasando con Delilah y todos sus aliados. Dunwall ya no es un lugar seguro, con los golpistas patrullando las calles y los poderes oscuros de Delilah dominando todo desde las sombras, Emily (o Corvo) se verán obligados a abandonar la capital imperial y viajar hasta la cálida isla de Serkonos, al Sur del Imperio, concretamente a la capital y puerto más grande de la isla sureña: Karnaca.

Karnaca no es Dunwall, la ciudad que recorrimos durante todo el primer juego era más bien una versión del Londres victoriano mezclado con esa estética steampunk tan original y característica del mundo que Arkane Studios han creado con tanto mimo y cuidado. Karnaca (lugar donde nació Corvo) está inspirada por la arquitectura y cultura del Sur de Europa: países como Italia, Grecia y España son claras referencias para dar forma a Karnaca, desde sus edificios blancos y sus calles estrechas hasta los molestos insectos que nos encontraremos durante toda la partida.

Karnaca es la joya del Sur en el Imperio.

En este antiguo paraíso terrenal, ahora convertido en un estado policial a causa de la desastrosa administración del nuevo duque Luca Adele, tendremos que descubrir quien es Delilah a la vez que detener a todos sus aliados, y como es costumbre, podremos matarlos despiadadamente o eliminarlos de otras formas y evitar mancharnos las manos.

La teoría del Caos

Una de las grandes y más interesante característica del primer Dishonored era la posibilidad de cambiar el destino de la ciudad y de sus habitantes con nuestras propias acciones. Gracias al sistema de Caos que Arkane creó por aquel entonces podíamos devenir el destino final del juego y el destino de muchos personajes con nuestro propio sistema de juego, cuanto más sanguinario fuéramos y más muertes causáramos a lo largo de la aventura, nuestro Caos se elevaría, creando una ciudad mucho más oscura y peligrosa, por el contrario, si jugábamos siendo unos buenazos y no matábamos a nadie la ciudad se recuperaría poco a poco y veríamos menos hostilidades por sus calles.

Vosotros decidiréis si merece la pena dejar un rastro de cadáveres o no.

Esto al final se reducía a simplemente ver un final malo y un final bueno, en Dishonored 2 sin embargo, las cosas se llevan más allá. Durante mi primera partida, opté por dejarme llevar por la rabia y matar a todos mis enemigos sin piedad, esto tuvo consecuencias desde el propio prólogo del juego.
Pubblicata in data 12 novembre 2016.
Questa recensione ti è stata utile? No Divertente Premio
24 persone hanno trovato utile questa recensione
5 persone hanno trovato questa recensione divertente
25.5 ore in totale
Puedes leer el análisis completo en Legión de Jugadores: http://legiondejugadores.com/todos-los-analisis/analisis-the-technomancer/

Hoy en día los juegos medianos (o como se suele decir AA) no lo están pasando muy bien, en una industria cada vez más agresiva y exigente, donde premia más la cantidad que la calidad, muchos estudios desaparecen en silencio, sin ver sus ideas y sueños materializados en sus juegos. Por suerte, Spiders sigue al pie del cañón, siendo un estudio relativamente pequeño, originario de Francia, ha logrado sacar bastantes juegos a pesar de su modesto presupuesto y salvo Bound by Flame, han dejado una buena impresión en el publico general. Ahora el estudio galo vuelve a la ciencia ficción que ya exploro en Mars: War Logs con The Technomancer, su nuevo RPG cyberpunk que comparte universo con el anterior juego mencionado.

Así pues; ¿estas preparados para descubrir los secretos más oscuros de Marte y proteger a los débiles? ¿O quizá intentes controlar el planeta rojo con mano de hierro pisando por encima de tus rivales sin piedad?.

La lucha por la supervivencia.

The Technomancer nos presenta un mundo muy cenizo y con poca esperanza para la gente que viven en el. Hace ya doscientos años desde que ocurrió La Revuelta, una misteriosa catástrofe que obligo a los antiguos colones de la Tierra abandonar sus domos (colonias esféricas protegidas contra la peligrosa radiación solar) y dejando atrás a miles de personas solas y desamparadas en el hostil Marte. Pero esto no fue el fin de la humanidad en el planeta rojo, claro que no. La gente comenzó a vivir en las ruinas que los antiguos colonos dejaron tras de si, formándose corporaciones que controlaban las ciudades con severidad, obligando a la gente a vivir en situación precarias que rozan la esclavitud. Junto con eso, la radiación solar provoco mutaciones en los pobres desgraciados que no pudieron refugiarse en colonias ni corporaciones, naciendo así la raza de los mutantes: seres humanos gravemente deformados por las mutaciones genéticas y que son tratados de forma inhumana por las corporaciones y gobiernos, usándolos como mano de obra prescindible.

Dentro del distópico mundo de The Technomancer se encuentra Zachariah Mancer, un cadete en proceso de formación para convertirse en un Tecnomante, una especie de orden caballeresca que tiene como objetivo recuperar el contacto con la Tierra (Zachariah es un personaje con personalidad propia y un pasado, no podremos cambiar el sexo de Zach pero si todos los detalles de su rostro e incluso el color de piel). Los Tecnomantes son personas que disponen de un “don” especial, controlar la electricidad. Existen varios clanes de Tecnomantes a lo largo de Marte, pero Zachariah Mancer (cosa curiosa que todos los Tecnomantes tienen de apellido Mancer, algo que cuando empezamos a jugar no explican y es bastante confuso) pertenece a Abundancia, una corporación que controla Ophir, una de estas ciudades “seguras”. En Abundancia los Tecnomantes los prácticamente su principal fuerza de choque y la fuerza de la propia ciudad, entrenados para el combate desde el primer momento que muestran síntomas de poseer el poder de la electricidad, así que todos y cada uno de estos soldados de élite son imprescindibles para la defensa y supremacía de las corporaciones a las que pertenecen. En el momento en que Zach se convierte en un Tecnomante por completo, una guerra esta sacudiendo Marte. Abundancia y Aurora, dos corporaciones rivales, están envueltas en una guerra que parece interminable, pero esto es solo el principio de una trama que involucra todo el destino del planeta rojo. Cabe añadir, y esto es muy importante, que las decisiones que tomemos a lo largo de la partida influyen, y mucho, en el devenir de la trama y de como los acontecimientos se desenvolverán, contando con diferentes finales y una gran rejugabilidad. Ademas, el juego tomando inspiración en juegos como Fallout New Vegas entre otros, cuenta con un sistema de reputación y karma. La reputacion indicara la relación que tenemos con las distintas facciones del mundo y nuestro renombre. Mientras que el karma indicara nuestra alineación en el bien o el mal. El juego cuenta con un sistema muy interesante que sobre todo en el early game nos hará replantear que hacer; Cada vez que dejemos a un enemigo incapacitado, podremos extraer su suero, la moneda/sustancia de Marte y acabar con su vida, esto nos proporcionara más beneficio económico, pero a su vez perderemos karma por el asesinato que acabamos de cometer. Algunos de nuestros compañeros, así como incluso facciones, no querrán estar a nuestro lado si somos unos viles asesinos, la decisión es vuestra.

La historia de Zach nos llevará por todo Marte, encontradonos con multitud de diferentes personajes, cada uno con motivaciones completamente distintas, y aunque el argumento principal del juego sea bastante simple y no muy original, lo que de verdad destaca son los propios personajes: sus historias, el contexto de por que actúan de esa manera, su origen. El juego cuenta con un sistema de compañeros, muy al estilo Dragon Age y Mass Effect, donde cada uno de los compañeros que tengamos con nosotros nos otorgará distintas ventajas si la relación con esa persona es lo bastante grande, ademas, cada uno de ellos tendrá un punto diferente con el que ver la vida, y será frecuente que durante nuestra aventura comenten acerca de lo que estamos haciendo, del mundo que les rodea o simplemente de su propia vida. Y todo ello gracias a la narrativa (un tanto arriesgada) de no contarte absolutamente nada del mundo en el que estas jugando. La mayoría de juegos del genero utilizan los típicos documentos y archivos para ahorrarte horas y horas de exposición en escenas de vídeo o diálogos, pero The Technomancer no tiene ningún documento que podamos leer para entender el fondo del asunto. En su lugar el juego opta por usar las misiones secundarias como método narrativo a la vez que a los personajes que nos acompañen, ya que nos enteraremos de como funciona este universo a través de las propias misiones opcionales, algo muy interesante pero que sin duda durante las primeras horas de juego nos sentiremos perdidos con tanta información que procesar y eso puede echar para atrás a muchos jugones.

Un mundo hostil

Como podéis imaginar, vivir en Marte no es un camino de rosas y aparte de las corporaciones y sus abusivas políticas con la población también existen muchas más amenazas en el mundo. Entre ellas están los criminales de los suburbios, lugar donde pasaremos mucho tiempo y como buen Tecnomante que es Zachariah tiene a su disposición tres tipos de estilo de combate para someter a sus enemigos.

Ademas del poder de la Tecnomancia, con el que podremos crear arcos eléctricos, imbuir nuestra arma con electricidad y demás cosas, que podremos mejorar a nuestro gusto e ir desbloqueando nuevas y poderosas habilidades. Contamos con tres estilos de juego, diferentes entre si y que podremos usar en cualquier momento.

El estilo guardián: Utilizando un arma contundente y el escudo, es el favorito de los soldados de todo Marte. Este estilo se basa en aguantar los golpes hasta encontrar un hueco en el ataque del enemigo, luchando en combate cuerpo a cuerpo sin mucho espacio para esquivar. Es perfecto para aquellos jugadores a los que les guste jugar de forma pasiva, centrándose en la defensa y desestabilizando al enemigo en cuanto tengan oportunidad gracias al escudo.

El estilo guerrero: Este estilo de combate utiliza el arma estándar de todos los Tecnomante, el bastón largo. Gracias al alcance y rapidez de esta arma, el estilo guerrero permite controlar el campo de batalla utilizando potentes ataques en área, ademas de ser perfecto para combinar con tus poderes de Tecnomante y eliminar a todas las amenazas rápidamente. Si eres un jugador al que le gusta tener control zonal ya sabes que elegir.
Pubblicata in data 30 giugno 2016.
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1 persona ha trovato utile questa recensione
98.4 ore in totale (48.3 ore al momento della recensione)
EDIT* Anteriormente puntue como negativo este juego, durante los primeros meses de salida de XCOM 2 el juego era injugable, ahora Firaxis lo ha CASI arreglado todo.

XCOM 2 es un juego que debeis comprar si os gusto el primero o simplemente si disfrutais de la estrategia en tiempo real, no es perfecto, tiene muchos bugs y fallos (sobretodo en la mision final) pero el juego es tan adictivo que se perdona sus fallos.

La optimizacion ha mejorado una bestialidad desde el dia de su salida, ahora es el momento de disfrutar de XCOM 2.
Pubblicata in data 26 febbraio 2016. Ultima modifica in data 11 ottobre 2016.
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2 persone hanno trovato utile questa recensione
21.4 ore in totale
Estamos ante unos de los mejores juegos de la ya acabada generacion, un shooter con tintes RPG y sigilo que mejora con los años, cuando lo jugue, practicamente al tiempo de su salida, no entendi el juego, no me gusto y lo termine sin prestar mucha atencion a su madura historia. Pero tras unos cuantos años, decidi comprar la Director's Cut de Steam, y que decir, se ha convertido en uno de mis juegos favoritos. Para comenzar, su historia nos situa en el año 2027, y es basicamente una precuela del primer Deus Ex que salio en PC hace ya tantos años y es un clasico de culto, nos ponemos en la piel de Adam Jensen, un ex-SWAT que ahora trabaja como jefe de seguridad de Shariff Industries, una empresa pionera en los aumentos, una clase de tecnologia que se basa en "mejorar" el cuerpo humano a base de implantes ciberneticos tales como brazos roboticos, piernas e incluso mejoras a nivel organico, hasta que un misterioso grupo terrorista ataca las instalaciones de Shariff, destruyendo y robando las investigaciones que se hacian alli y dejando casi muerto a Adam, ademas de que matan a su novia, una brillante doctora, tras unas complicadas operaciones, Adam se convierte en un aumentado, pero no uno normal, sino uno completo, casi todo su cuerpo ahora es robotico y sus capacidades fisicas han aumentado mas alla de lo inimaginable, y aqui es donde entra el factor RPG. Cuando completamos misiones, mataos (o neutralizamos) enemigos, descubrimos cosas o nos infiltramos sin que nos detecten, recibimos puntos de experiencia, cuando nuestra barra de nivel se llena, recibimos un punto Praxi, lo tipico, este punto Praxi sirve para mejorar nuestra implantes, que van desde poder llevas mas espacio en el inventario, hacernos invisibles o incluso ver a traves de las paredes. Todo esto mezclado con una jugabilidad dificil de dominar, que hara que a muchos les tire para atras este juego, pero yo os animo a intentarlo y a no jugar como si fuerais Rambo, al menos durante el early game. En definitiva, si te gustan los juegos con una buena historia, de sigilo y con opciones roleras interesantes, este es tu juego.
Pubblicata in data 16 novembre 2015.
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1 persona ha trovato utile questa recensione
1 persona ha trovato questa recensione divertente
6.2 ore in totale (4.7 ore al momento della recensione)
Hotline Miami es un juego indie que salto al estrellazo por su inmensa calidad y su adictiva jugabilidad, pero no solo se queda en eso. Es gratificante acabar con todos los enemigos de un nivel de forma tan rapida y eficaz cuando te han matado 100 veces o mas, ya que en este juego un toque y mueres, los enemigos igual, lo hace desafiante, pero adictivo. Su banda sonora es espectacular, temazos para ambientar y para darte el "subidon" de la matanza que estas haciendo y creerte Dios mientras asesinas a todos esos rusos con las diferentes armas que hay. Su historia tampoco se queda atras, con un toque muy Drive, una pelicula de Ryan Gosling, nos pone en la piel de "Jacket" un misterioso asesino a sueldo que recibe llamadas para acudir a ciertos lugares y eliminar a todos los mafiosos del sitio, poco a poco todo se complica y se vuelve mas siniestro, creando incluso diferentes lineas temporales, una historia extraña, pero a quienes les guste este tipo de obras, les encantara.

En definitiva, recomiendo Hotline Miami. Compradlo en rebajas, estais tardando.
Pubblicata in data 14 novembre 2015.
Questa recensione ti è stata utile? No Divertente Premio
1 persona ha trovato utile questa recensione
3,090.4 ore in totale (1,229.7 ore al momento della recensione)
7.33 ruined the whole game. This isnt the Dota 2 we played anymore
Pubblicata in data 23 giugno 2014. Ultima modifica in data 21 aprile 2023.
Questa recensione ti è stata utile? No Divertente Premio
2 persone hanno trovato utile questa recensione
13.1 ore in totale
Este juego, respecto a la relacion calidad/precio es de lo mejorcito que te puedes encontrar por Steam en rebajas. Si te molan los juegos de sobrevivir a oleadas zombies, este es tu titulo, el juego cuenta con un pequeño modo "historia" (para un solo jugador) bastante entretenido si quieres conseguir los logros, la miga esta en el modo coop, hasta 4 amigos podeis sobrevivir a las infinitas oleadas de zombies, con un centenar de logros por desbloquear, muchos de ellos casi imposibles, power ups, armas, incluso un sistema de niveles muy al estilo RPG. Sin duda, lo recomiendo. A un precio modico, por supuesto.
Pubblicata in data 4 aprile 2014.
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