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Posted: 30 Jun, 2016 @ 3:26am
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Puedes leer el análisis completo en Legión de Jugadores: http://legiondejugadores.com/todos-los-analisis/analisis-the-technomancer/

Hoy en día los juegos medianos (o como se suele decir AA) no lo están pasando muy bien, en una industria cada vez más agresiva y exigente, donde premia más la cantidad que la calidad, muchos estudios desaparecen en silencio, sin ver sus ideas y sueños materializados en sus juegos. Por suerte, Spiders sigue al pie del cañón, siendo un estudio relativamente pequeño, originario de Francia, ha logrado sacar bastantes juegos a pesar de su modesto presupuesto y salvo Bound by Flame, han dejado una buena impresión en el publico general. Ahora el estudio galo vuelve a la ciencia ficción que ya exploro en Mars: War Logs con The Technomancer, su nuevo RPG cyberpunk que comparte universo con el anterior juego mencionado.

Así pues; ¿estas preparados para descubrir los secretos más oscuros de Marte y proteger a los débiles? ¿O quizá intentes controlar el planeta rojo con mano de hierro pisando por encima de tus rivales sin piedad?.

La lucha por la supervivencia.

The Technomancer nos presenta un mundo muy cenizo y con poca esperanza para la gente que viven en el. Hace ya doscientos años desde que ocurrió La Revuelta, una misteriosa catástrofe que obligo a los antiguos colones de la Tierra abandonar sus domos (colonias esféricas protegidas contra la peligrosa radiación solar) y dejando atrás a miles de personas solas y desamparadas en el hostil Marte. Pero esto no fue el fin de la humanidad en el planeta rojo, claro que no. La gente comenzó a vivir en las ruinas que los antiguos colonos dejaron tras de si, formándose corporaciones que controlaban las ciudades con severidad, obligando a la gente a vivir en situación precarias que rozan la esclavitud. Junto con eso, la radiación solar provoco mutaciones en los pobres desgraciados que no pudieron refugiarse en colonias ni corporaciones, naciendo así la raza de los mutantes: seres humanos gravemente deformados por las mutaciones genéticas y que son tratados de forma inhumana por las corporaciones y gobiernos, usándolos como mano de obra prescindible.

Dentro del distópico mundo de The Technomancer se encuentra Zachariah Mancer, un cadete en proceso de formación para convertirse en un Tecnomante, una especie de orden caballeresca que tiene como objetivo recuperar el contacto con la Tierra (Zachariah es un personaje con personalidad propia y un pasado, no podremos cambiar el sexo de Zach pero si todos los detalles de su rostro e incluso el color de piel). Los Tecnomantes son personas que disponen de un “don” especial, controlar la electricidad. Existen varios clanes de Tecnomantes a lo largo de Marte, pero Zachariah Mancer (cosa curiosa que todos los Tecnomantes tienen de apellido Mancer, algo que cuando empezamos a jugar no explican y es bastante confuso) pertenece a Abundancia, una corporación que controla Ophir, una de estas ciudades “seguras”. En Abundancia los Tecnomantes los prácticamente su principal fuerza de choque y la fuerza de la propia ciudad, entrenados para el combate desde el primer momento que muestran síntomas de poseer el poder de la electricidad, así que todos y cada uno de estos soldados de élite son imprescindibles para la defensa y supremacía de las corporaciones a las que pertenecen. En el momento en que Zach se convierte en un Tecnomante por completo, una guerra esta sacudiendo Marte. Abundancia y Aurora, dos corporaciones rivales, están envueltas en una guerra que parece interminable, pero esto es solo el principio de una trama que involucra todo el destino del planeta rojo. Cabe añadir, y esto es muy importante, que las decisiones que tomemos a lo largo de la partida influyen, y mucho, en el devenir de la trama y de como los acontecimientos se desenvolverán, contando con diferentes finales y una gran rejugabilidad. Ademas, el juego tomando inspiración en juegos como Fallout New Vegas entre otros, cuenta con un sistema de reputación y karma. La reputacion indicara la relación que tenemos con las distintas facciones del mundo y nuestro renombre. Mientras que el karma indicara nuestra alineación en el bien o el mal. El juego cuenta con un sistema muy interesante que sobre todo en el early game nos hará replantear que hacer; Cada vez que dejemos a un enemigo incapacitado, podremos extraer su suero, la moneda/sustancia de Marte y acabar con su vida, esto nos proporcionara más beneficio económico, pero a su vez perderemos karma por el asesinato que acabamos de cometer. Algunos de nuestros compañeros, así como incluso facciones, no querrán estar a nuestro lado si somos unos viles asesinos, la decisión es vuestra.

La historia de Zach nos llevará por todo Marte, encontradonos con multitud de diferentes personajes, cada uno con motivaciones completamente distintas, y aunque el argumento principal del juego sea bastante simple y no muy original, lo que de verdad destaca son los propios personajes: sus historias, el contexto de por que actúan de esa manera, su origen. El juego cuenta con un sistema de compañeros, muy al estilo Dragon Age y Mass Effect, donde cada uno de los compañeros que tengamos con nosotros nos otorgará distintas ventajas si la relación con esa persona es lo bastante grande, ademas, cada uno de ellos tendrá un punto diferente con el que ver la vida, y será frecuente que durante nuestra aventura comenten acerca de lo que estamos haciendo, del mundo que les rodea o simplemente de su propia vida. Y todo ello gracias a la narrativa (un tanto arriesgada) de no contarte absolutamente nada del mundo en el que estas jugando. La mayoría de juegos del genero utilizan los típicos documentos y archivos para ahorrarte horas y horas de exposición en escenas de vídeo o diálogos, pero The Technomancer no tiene ningún documento que podamos leer para entender el fondo del asunto. En su lugar el juego opta por usar las misiones secundarias como método narrativo a la vez que a los personajes que nos acompañen, ya que nos enteraremos de como funciona este universo a través de las propias misiones opcionales, algo muy interesante pero que sin duda durante las primeras horas de juego nos sentiremos perdidos con tanta información que procesar y eso puede echar para atrás a muchos jugones.

Un mundo hostil

Como podéis imaginar, vivir en Marte no es un camino de rosas y aparte de las corporaciones y sus abusivas políticas con la población también existen muchas más amenazas en el mundo. Entre ellas están los criminales de los suburbios, lugar donde pasaremos mucho tiempo y como buen Tecnomante que es Zachariah tiene a su disposición tres tipos de estilo de combate para someter a sus enemigos.

Ademas del poder de la Tecnomancia, con el que podremos crear arcos eléctricos, imbuir nuestra arma con electricidad y demás cosas, que podremos mejorar a nuestro gusto e ir desbloqueando nuevas y poderosas habilidades. Contamos con tres estilos de juego, diferentes entre si y que podremos usar en cualquier momento.

El estilo guardián: Utilizando un arma contundente y el escudo, es el favorito de los soldados de todo Marte. Este estilo se basa en aguantar los golpes hasta encontrar un hueco en el ataque del enemigo, luchando en combate cuerpo a cuerpo sin mucho espacio para esquivar. Es perfecto para aquellos jugadores a los que les guste jugar de forma pasiva, centrándose en la defensa y desestabilizando al enemigo en cuanto tengan oportunidad gracias al escudo.

El estilo guerrero: Este estilo de combate utiliza el arma estándar de todos los Tecnomante, el bastón largo. Gracias al alcance y rapidez de esta arma, el estilo guerrero permite controlar el campo de batalla utilizando potentes ataques en área, ademas de ser perfecto para combinar con tus poderes de Tecnomante y eliminar a todas las amenazas rápidamente. Si eres un jugador al que le gusta tener control zonal ya sabes que elegir.
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1 Comments
Break Bosster 12 Feb, 2017 @ 1:24am 
Sabes, al principio del analisis me puse a pensar cuales fueron los elementos principales para hacerlo, luego de ver rengl.....

Puedes leer la respuesta completa en:
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