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Prophet 님이 최근에 작성한 평가

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기록상 130.4시간 (평가 당시 1.7시간)
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Playing on High settings at 4k resolution with an average of 65-70 fps. I'm using a Ryzen 9 5900x, a RTX 3090, and 32GB RAM. Don't know what y'all are talking about, but I guess it's time to upgrade your toaster if you want to play this game.
2024년 4월 30일에 게시되었습니다.
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기록상 598.6시간 (평가 당시 354.2시간)
Ich denke meine 354 Stunden sprechen für sich. Der geilste SWAT-Shooter den die Menschheit jemals gesehen hat. Mit der V1.0 ist das Game einfach nochmal 300% geiler geworden. Ganz viel Liebe an VOID Interactive. Einer der krassesten und besten Entwickler der Gaming-Industrie.
2023년 12월 13일에 게시되었습니다. 2023년 12월 13일에 마지막으로 수정했습니다.
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기록상 72.4시간 (평가 당시 70.7시간)
Fühlt sich an, als würde ich eine überteuerte Early-Access spielen.
Grundsätzliche und essenzielle Features aus Payday 2 fehlen einfach gänzlich.
Die 8 Heists die man aktuell spielen kann, kann man in einem Tag allesamt auf Sehr Schwer durchspielen.
Nach weiteren 1-2 Tagen kennt man diese auch auswendig.

Sehr viele der grundsätzlichen Features funktionieren total inkonsistent.

- Die Security kann Leichen oder Taschen teilweise durch 3 oder mehr Wände sehen

- Das Hacking des Funkgeräts ist total verbugged. Manchmal kann man sich durch Hacken des Funkgeräts aus der Eskorte zum Haupteingang befreien. Ich habe dies jedoch jetzt etliche male genau nach dem selben Schema durchgeführt und immer andere Ergebnisse erhalten. Manchmal hört der Guard auf mich zu eskortieren, manchmal eskortiert er mich nach dem 5 sekündigen Hack wieder nach draußen.

-Der Balken der Sichtbarkeit füllt sich durch Kameras und Guard's obwohl man bereits hinter einer Wand/Objekt steht (das kann komischerweise mit dem Neuladen des Heists behoben werden)

-Das Pathfinding der KI ist absolut schlecht. Wenn ein Guard keinen Weg zu einem findet oder durch ein Objekt oder dergleichen blockiert wird, ist automatisch der Spieler Schuld und man wird sofort verhaftet obwohl man zuerst Eskortiert werden sollte.

- Die KI für die Teammitglieder ist dümmer als in Payday 2. Beispielsweise bleibt Hoxton in Gasgranate, Dauerfeuer oder auch Dozer-Beschuss einfach stehen. Deckung sucht er sich nur sehr selten.
Wenn man auf dem Boden liegt und nach Hoxton ruft, kommt dieser entweder gar nicht oder nur extrem langsam zu einem.
Wenn er dann da ist, besteht jedoch eine 50% Wahrscheinlichkeit, das er einen einfach liegen lässt.

Ich könnte mich noch über C-Stacks und deren Preispolitik, die absolut lächerliche Waffenauswahl und die schlechte UI aufregen aber dann würde ich nie fertig werden.

Wer auch immer bis hierhin gelesen hat, ich empfehle dir dem ganzen Spiel noch circa 1 Jahr zu geben. Der Stand des Spiels macht mehr sauer als Spaß.
2023년 10월 9일에 게시되었습니다. 2023년 10월 10일에 마지막으로 수정했습니다.
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기록상 330.3시간 (평가 당시 51.2시간)
Vorab: Ich schreibe prinzipiell keine Rezensionen aber ein Meisterwerk wie Starfield hat es sich einfach verdient.

Zum Zeitpunkt meiner Rezension ist Starfield bereits seit 5 Tagen im Early Access spielbar. Ich habe zum Zeitpunkt der Rezension bereits 51,4 Spielstunden was an sich schon aussagekräftig sein sollte.

Um es einmal grob zu umschreiben: Starfield ist ein Meistwerk. Warum? Von der ersten Sekunde, wo man sein Leben als Miner beginnt, fühlt sich einfach alles richtig an. Das Movement, die Cutscenes, die Mimik/Gestik der NPC's und die Einführung in die große weite des Universums. Die ersten Kämpfe fühlen sich episch und intensiv an was sich mit dem fortschreiten in der Story nur noch mehr verbessert aufgrund der Erweiterung des eigenen Waffenarsenals.

Die Skills sind allesamt sehr durchdacht und sehr gut umgesetzt worden. Gleiches gilt für die Vorteile, welche man am Anfang wählen kann.

Das Universum fühlt sich einfach Mächtig an. Dieses Gefühl, in der unendlichen Weite des Universums zu schweben und plötzlich von in Gefahr befindlichen verbündeten Schiffen angefunkt zu werden ist einfach unbeschreiblich. Gibt einem immer wieder das Gefühl, das man in der unendlichen Weite doch nicht so alleine ist.

Die Planeten, welche ich bisher besucht habe, waren allesamt sehr gut generiert/gebaut. Kein Planet fühlt sich wie der andere an. Sei es die andere Bodenbeschaffenheit, Luftqualität, Fauna, Flora, Ressourcen oder aber auch die Sichtbarkeit von mal mehr und mal weniger Monden und Planeten rundherum. Städte wie New Atlantis oder Neon sind mit einer unglaublichen Liebe zum Detail designed worden und gerade die Größe von New Atlantis fühlt sich einfach mächtig an.

Der Außenpostenbau ist für mich persönlich eines der geilsten Features in Starfield. Die Möglichkeit, das Ressourcenfarming nahezu vollständig zu automatisieren ist einfach so geil. Dann auch noch die Möglichkeit, eine automatisierte Lieferkette mit Frachtlinks herzustellen macht das ganze einfach noch perfekter.

Die Kräfte welche man im Verlauf des Spiels erhält, sind eine sehr gute Addition, vor allem in Kämpfen.
2023년 9월 6일에 게시되었습니다.
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기록상 65.9시간 (평가 당시 16.2시간)
Unglaublich gut umgesetztes Spiel und dazu auch noch fast gänzlich bugfrei. Einziges Problem sind die FPS Einbrüche während des Spiels, welche allerdings je nach Prozessor stark variieren. Ich habe mit einem Ryzen 9 5900x zwischen 45-60 FPS. Da dieses Problem allerdings mit dem Update in der kommenden Woche gelöst wird, kann man dies nicht wirklich negativ anrechnen.
2023년 2월 19일에 게시되었습니다.
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기록상 257.6시간 (평가 당시 32.5시간)
Was man uns hier versucht für 60€ aufwärts zu verkaufen, ist eine Frechheit. Das Spiel befindet sich noch mitten im Beta-Stadium und könnte höchstens als Early Access durchgehen. Die Fahrzeuge sind unbalanced oder funktionieren teilweise nicht richtig (Wärmesucher-Raketen und Luft-Boden-Raketen visieren gegnerische Fahrzeuge seitdem gestrigen "Hotfix" nicht mehr an). Die Server laggen teilweise extrem wobei sie hier schon etwas nachgearbeitet haben indem sie uns mehr Server "spendiert" haben. Die Menüs sind verbuggt oder dermaßen schlecht designed(Respawnzeiten der Fahrzeuge stimmen nicht, die UI um seine Waffenaufsätze anzupassen, ist teilweise so hoch skaliert das sie aus dem sichtbaren Bildschirmbereich verschwindet). Das Spiel besitzt sogar tatsächlich Gamebreaking-Bugs, die in der Beta noch nicht existiert haben. Einerseits kann man Teammates teilweise nicht Wiederbeleben weil sie laut Spiel in einem Objekt stecken, was garnicht vorhanden ist. Andererseits tritt das komische Phänomen auf, das man plötzlich sein Playertag verliert, weshalb sowohl Gegner als auch Teammates auf einen schießen, gefolgt ist das ganze davon, das man dauerhaft im Crouch-Modus hängt und weder aufstehen noch hinlegen kann. Der krönende Abschluss dieses Bugs: Wenn man dann abgeknallt wird, ist der Revive-Timer direkt auf 0 Sekunden und man kann weder nach Teammates rufen geschweige denn Aufgeben. Sprich, man liegt dann für die komplette Runde dort auf dem Boden und kann nichts machen oder man verlässt die Lobby und sucht sich eine neue. Und was will DICE dagegen machen? Richtig, sie wollen einen Hotfix raushauen ABER nur zum angekündigten Patchday (30.11). Somit lässt man uns jetzt wohl noch 11 Tage mit diesen Gamebreaking Bugs rumlaufen. Das meine Damen und Herren, ist unser alt bekanntes und damals auch noch geliebtes Battlefield, was jetzt einfach so durch den Dreck dank EA gezogen wird. Ich finde es schade, das EA/DICE es ernsthaft geschafft hat, alte Battlefield-Veteranen wie mich und auch noch etliche andere dazu zu bringen, die Battlefield-Reihe aufzugeben. Ich hoffe das jedem, der für diesen total überfrühten Release verantwortlich ist, der Löffel ins Müsli rutscht und die Ärmel beim Händewaschen nass werden.
2021년 11월 19일에 게시되었습니다.
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