No one has rated this review as helpful yet
Recommended
20.1 hrs last two weeks / 370.1 hrs on record (341.5 hrs at review time)
Posted: 15 Jan @ 3:15am
Updated: 15 Jan @ 6:52am

Wildermyth.
Очень не просто было написать обзор на данную игру, т.к. сложно объяснить в чём её притягательность.
Если окинуть игру быстрым взглядом - то всё стандартно. Условно есть глобальная карта, на которой нужно исследовать отдельные области и выполнять квесты, на ней же со временем растёт уровень угрозы. Есть текстовые события, где рассказываются истории и принимаются решения. И есть тактические пошаговые бои с клеточками. Главная связующая нить всех этих трёх уровней – это герои. У игры отлично получается из набора качеств, характеристик и боевых навыков выстраивать что-то похожее на личности. А количество происходящих с ними событий – рождает истории, за время которых привязываешься к этим героям. Причём игра даёт тебе свободу выбора, который может повлиять как на боевые качества, так и на взаимоотношения с другими персонажами. Например, получая смертельный удар герой может попытаться выйти из боя получив какое-то увечье, а может нанести смертельный удар обидчику, но умерев сам. А может вообще произойти что-то экстроординарное, например его решит прикрыть лучший друг приняв удар на себя, расколется легендарное оружие в руках или странная кровавая заноза, которую он вытащил из себя и всё время носил в мешочке у сердца решит, что не время умирать. И такого в игре много. Ну и самая титульная фишка, героя можно сохранить «в легендах», чтобы он переродился и появился в новых историях, сохранив своё ключевое снаряжение и качества. Ещё герои стареют, влюбляются/ссорятся, могут завести детей, которые примкнуть к вашей пати в качестве полноценных членов отряда, и в конце концов уйти на покой, передав часть своего опыта кому-то другому. И да, в игре есть отельный зал с наследием, где можно найти всех ваших сохранённых героев, посмотреть их путь и как они менялись со временем.
Тактические бои в игре интуитивно понятные. Классы воина и охотника довольно привычные, но очень необычно и классно сделаны местные маги - мистики. В игре довольно неплохой простор для билдостроительства, но многое зависит от выпадающих навыков. В боях много рандома, к этому стоит быть готовым, но если не задирать сложность, то они довольно простые.
Графическое исполнение и звуки. Если к диарамной стилистике у меня претензий нет, хоть она и на любителя, то музыка… Она красивая, но вся очень тоскливая. Тон всей ей задаёт мелодия из главного меню. Мне не зашло. Звуковое сопровождение в принципе нормальное, но есть прям режущие уши звуки, как крики птиц драувов, которых как по мне быть не должно.
Ещё отдельно про локализацию. Она есть, огромное спасибо, что она есть. Но она есть и не больше. Иногда очень отдаёт машинным переводом, много путаницы в терминах (например успешный удар переводят как оглушение (stunning), хотя это разное). При этом есть много необычных слов, как «зазноба» и «бабёнка». Каждый раз веселит.
По личному опыту скажу, что меня игра сначала не затянула. Немного раздражал её сказочно-безопасный настрой, временами очень странные дурачества и не самые интересные бои. Но чем дальше, тем больше я втягивался. И вот я уже прохожу 20й уровень сложности на пути знамений, все достижения получены, героев уже под 50. А новых историй хочется всё больше. И очень жаль, что про планы на вторую часть пока не известно.
Эта игра, она как вино со странным вкусом. Понравится не всем, но вот если понравится, то мало где найдёшь хоть что-то похожее и такое же вкусное. Как вердикт 10 из 10 историй про героев из вашего наследия.
Was this review helpful? Yes No Funny Award