113
Sản phẩm đã
đánh giá
692
Sản phẩm
trong tài khoản

Đánh giá gần đây bởi Primo

< 1  2  3 ... 12 >
Hiển thị 1-10 trong 113 mục
1 người thấy bài đánh giá này hữu ích
21.8 giờ được ghi nhận
Чтож, проходил 2 часть я в 2015 году от чего и решил освежить память.
И кроме неплохого сюжета в игре более ничего толкового нет.

Вся игра состоит из 80% езды туда сюда, 10% катцсцен и 10% пострелушек. Как был Вито шестеркой на подхвате, так им и остается на протяжении всей игры и это по сути интересный взгляд на историю персонажа, который так и не смог выкарабкаться из низов как бы он не старался.

Игре сильно не хватает интерактивных моментов на протяжении поездок во время миссий или между ними, они есть только в прологе, на этом все. От чего игра сильно душит под конец т.к. ты понимаешь, что занимаешься сплошной ездой в игре про мафиози.

Отдельно скажут про ДЛС, они отвратительные, сделаны на отъебись и представляют собой какую-то пародию на серию GTA, с таймерами и очками за прохождение квестов.

От чего 2 мафию перепроходить точно некому не стоит, эта игра не является шедевром, а ее сюжет хорошо бы смотрелся в формате мини-сериала, но никак не в самой игре.
Đăng ngày 25 Tháng 12.
Đánh giá này có hữu ích? Không Hài hước Giải thưởng
2 người thấy bài đánh giá này hữu ích
24.1 giờ được ghi nhận
Честно говоря, потраченного времени жаль. Идея сделать из игры про джедая метроидванию само по себе звучит весьма так себе, но на деле это максимально унылое занятие почти на 30 часов. Если тот же God of War 2018 года с этим жанром справился, т.к. было интересно изучать новый мир, то широебиться туда сюда в однотипных локациях мира звездных войн которые сделаны скорее как очередные пещеры, где в награду дается беспонтовые реколоры косметики и банальные отрывки «лора».

Наличие костров из ДС, сильно рушит восприятие игры т.к. воскрешение штурмовиков на одном месте выглядит нелепо.

Боссы – это прям смех какой-то, очередные ноу неймы которые я забуду через пару дней, но финальный сделан сногсшибательно, именно таким он и является для всех остальных персонажей этой вселенной.

Сюжет – вот честно, как же ♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥, то что используют вечно события вокруг саги скайвокеров, у вселенной столь огромный выбор времени происходящего, но нет, в очередной раз нам показывают, что происходило до поражения Империи, а происходило вновь много чего серьезного, но НИКАК не повлиявшее на события фильмов, ведь это дописано как филлер ради филлера. У нас всего 3 игры по старой республике, ни одной про рассвет республики, войны ситхов и джедаев, где появлятся правило двух и т.д. Будет в очередной раз мусолить закрома далекой галактики и не более того. И ладно бы, я бы простил даже такое, если бы нам в кой-то веки дали выбор между светлой и темной стороной, где выбор повлиял бы не только на события, но и сменил бы весь геймплей, мечты, мечты….

По итогу, в кой-то веки у нас игра про настоящего джедая, но вместо того, чтобы окунуться в этого персонажа, его профессию и следовать кодексу нам приходиться играть в недо платформер про прыжки, решения головоломок от супер развитой цивилизации, что придумала спрятать ключи за катаниями шаров по полу и махания световой дубинкой (спасибо стороннему моду, что хоть как-то исправил этот недостаток).
Đăng ngày 24 Tháng 12.
Đánh giá này có hữu ích? Không Hài hước Giải thưởng
1 người thấy bài đánh giá này hữu ích
17.2 giờ được ghi nhận
В преддверье выхода Mafia: The Old Country решил устроить мини марафон по этой серии игр и освежить память о них.
1 часть в виде ремейка получилась отличной, оценка 5.
История стала более глубоко режиссированной, где ранние нпс стали полноценными героями этой истории (не без изменений в характерах с оригиналом).
Главной фишкой игры как по мне стало введение опции «пропуск поездки» благодаря которой ты очень быстро сменяешь места действий в игре и не ощущаешь себя вечным водилой.
Сами миссии и их структура осталась той же, что и в оригинале, но слегка дополнено на современный геймдизайн, от чего сейчас пол игры довольно долго можно скучать т.к. игра тебе не предоставляет много геймплейных ситуаций, где ты мог бы хоть как то поразвлечься.
Стрельба выполнено коряво, особенно в автомобилях, где ты вообще не понимаешь как необходимо целиться по водителю или колесам.
Полиция сделана скорее для галочки т.к. если за тобой будут даже все 5 звезд, оторваться от них не составляет труда, а через минуту они и вовсе прекращают преследование.
Визуальные баги порой встречаются, но их было всего пара штук и вызывало улыбку, а не раздражение.
По итогу история Томаса Анджело является отличным боевичком на выходные, минусом игры я бы сказал, что в режиме прогулка они так и не завезли каких-то интересных активностей кроме сбора всяких коллекционок ради ачивок.
Đăng ngày 22 Tháng 12.
Đánh giá này có hữu ích? Không Hài hước Giải thưởng
1 người thấy bài đánh giá này hữu ích
10.2 giờ được ghi nhận
FF I – Родоначальник целой франщизы, что насчитывает более двух десятков игр за собой (нумерные и спиноффы).

Хочется сказать так, пиксельные ремастеры хороши, но я бы предпочел все же более детальные модельки, что имеются в других переизданиях.

Сюжет максимально простой и банальный о воинах света, что должны одолеть ХАОС.
Музыка тут великолепна, порой не хотелось уходить с локаций дабы послушать их ещё разок и так все время.

Гейм-дизайн квестом – это ♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥. Если в начале ты худо-бедно понимаешь куда идти и что делать. То потом возникает натуральный ступор т.к. ты начинаешь долбиться во все места, пытаться понять, что ты упустил и только после прочтения прохождения, ты понимаешь, что вот там есть мелкий проход, туда тебя и надо, или ты не догадался как обыскать одну комнату, а там тебя ждал сюжетный предмет, без которого ты просто не сможешь разговаривать с целым поселением и т.д.

Геймплей максимально обычный для всех jrpg, пошагово накликиваем мобов и боссов.
Приятным нововведением тут, то что можно легально включить для себя читы на прокачку и получения голды, от чего игра перестает быть душной и проходиться на легке.
Đăng ngày 21 Tháng 12.
Đánh giá này có hữu ích? Không Hài hước Giải thưởng
1 người thấy bài đánh giá này hữu ích
33.0 giờ được ghi nhận
RE – VII главные ее аспект это антураж полузаброшенной деревни, что известен довольно большому кругу игроков, что могли быть вывезены на летние каникулы за город «чтоб развеяться и не мешаться под рукой». Атмосфера восточно-европейской глубинки передано так как оно есть в действительности, от чего мертвые свинье, головы козлов, всякие черти и оборотни не смогут испугать простого русского обывателя т.к. с этим он сталкивался в деревнях каждый день.

Сам же геймплей стал скорее экшеном, нежели сурвайвол-хорор по причине того, что тут даже на уровне хардкор не особо заботишься о своей амуниции т.к. всего хватает за глаза, а пройти на уровне «жуткая деревня» уже можно и с бонусами за предыдущее прохождение, смысла потеть просто так ради ачивки особо не имеет смысла.

Сюжет продолжает историю начатую в 7 части спустя 3 года, героя по стечению обстоятельств забрасывает по факту в деревню, где вокруг нее будут остальные локации (замок, поместье, мельница с причалом и естественно ЗАВОД). Локации сменяются довольно быстро от чего не успевают надоесть, но и привязаться тоже т.к. хочется их побольше изучить, а делать в них уже нечего.

Так же хотелось сказать пару слов про ДЛС, оно максимально неуместное для всей серии игр, где все свелось к буквальному сну собаки с магией, фаерболами и волшебством. Надеюсь, оно впадет в забвение.
Đăng ngày 18 Tháng 12. Sửa lần cuối vào 20 Tháng 12.
Đánh giá này có hữu ích? Không Hài hước Giải thưởng
2 người thấy bài đánh giá này hữu ích
17.4 giờ được ghi nhận
После прохождениеSteins;Gate 0 я ожидал увидеть некое продолжение истории, т.к. мировая линия 1.**** дает понять, что вселенная куда глубже, чем нам представляли в оригинальной игре и может привнести в себе новые взгляды на разные научные теории.
Но здесь у нас хоть и будут встречаться новые мировые линии, но для глобальной картины миры, они явно ничего нового не дают.
Тем не менее истории представленные здесь отличные, было интересно вновь столкнуться с нашими персонажами и увидеть их взгляд на происходящие события.
В конце есть ощущение филлерности, но и потраченного времени точно не жалею, благо потратил я его в рабочее время ^_~
Đăng ngày 15 Tháng 10. Sửa lần cuối vào 15 Tháng 10.
Đánh giá này có hữu ích? Không Hài hước Giải thưởng
1 người thấy bài đánh giá này hữu ích
15.5 giờ được ghi nhận
Вот и сказочке конец.

По сути, перед нами все тот же дисхонор, что и раньше, но без влияния моральности на концовку.
Сюжет же ставит полноценную точку в плане мистики данного мира, делает это весьма натянуто как по мне.
Геймплей дает новую способность в виде лицехвата, от чего можно попробовать отыграть хитмана от первого лица, для данной серии сделано весьма похвально.

Особо об игре и нечего сказать, по скидке пройти самое оно, платина выбивается без особых проблем.
Đăng ngày 13 Tháng 10.
Đánh giá này có hữu ích? Không Hài hước Giải thưởng
2 người thấy bài đánh giá này hữu ích
7.1 giờ được ghi nhận
Потраченного времени жаль.

По факту на коленки сделали аддон, где навалили побольше мобов с увеличенным хп и вот тебе часов 6 на зачистку локации.

Финальное откровение, что переписывает божественное мироздание всей серии игр настолько смехотворный, что вызывает только смех т.к. сценарист намеренно решил забайтить фанатов.

Если бы не принадлежность к готике, то это была бы просто средняя рпг которая бы забылась из-за отсутствия какой-либо уникальности внутри себя т.к. она похожа на студенческий диплом от целого курса, где сделали все как по учебнику и не привнесли ничего нового для жанра.
Đăng ngày 8 Tháng 10.
Đánh giá này có hữu ích? Không Hài hước Giải thưởng
3 người thấy bài đánh giá này hữu ích
28.5 giờ được ghi nhận
После марафона игр от пираний я специально не стал играть в арканию и элекс т.к. после ризена понимал, что игры явно пошло по иному пути и хочется абстрагироваться от опыта готики и более трезво оценить данный проект.

В начале игра вполне подавала надежды, квесты по прежнему глупые в виде наш гг в виде шныря будет делать всю грязную работу вместо всех остальных, но было как то вполне нормально начинать вновь путь из грязи в князи. Но пелена наивности довольно быстро спала. Ведь от открытого мира, что был продуман в первую очередь тем, как расположены враждебные нпс и, мягко говоря, намекали, когда гг не готов по уровню. Здесь же игра показывается себя как максимально линейную кишку, что ведут тебя по основным квестам и не дают тебе сделать шаг влево или вправо т.к. мир весьма скудный и ограничен небольшими локациями с доступом в подземелья, которые являют собой максимальное унылое хождение по туннелю с зачисткой мобов. И, кстати говоря, о мобах, термин «миллион бомжей» должен был родиться в этой игре т.к. такое обилие мобов я давно не припоминаю и чем ближе к финалу игры, тем их будет больше в геометрической прогрессии.

Так же хотелось отметить скудность на разнообразие моделек нпс, тут буквально 3-4 лица для мужских и женских персонажей. Что мешало сделать всем худо-бедно уникальную внешность не понятно, ведь самих квестовых нас здесь наберется штук 30-40.

Не стоит забывать о филлерности сюжета к причастности к трилогии готики, т.к. сама игра вечно любит напоминать об ее причастности и использует оттуда основных персонажей. По итогу чем ближе к финалу, тем сильнее остаешься в недоумении от сценария. А уж какой финальный босс здесь… это реально надо видеть, ведь ему даже не удосужились сделать свою модельку и нацепили туже самую, что есть у обычного моба.

По итогу, аркания казалось могла быть вполне средненькой рпг на 1 раз, но нет, от нее не зря все рекомендуют держаться подальше, ведь игра по итогу оказывается весьма посредственным проектом на которое время тратить зазря.
Đăng ngày 8 Tháng 10.
Đánh giá này có hữu ích? Không Hài hước Giải thưởng
5 người thấy bài đánh giá này hữu ích
1 người thấy bài đánh giá này hài hước
2.5 giờ được ghi nhận
Пока все играют в форзу и нфс, в тени родился истинный король автогонок и имя ему Barro GT!
Đăng ngày 30 Tháng 09.
Đánh giá này có hữu ích? Không Hài hước Giải thưởng
< 1  2  3 ... 12 >
Hiển thị 1-10 trong 113 mục