Temps de jeu des 2 dernières semaines :
12.3h

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Succès remportés : 27 sur 40 (68%)
Succès personnels
 

Du pied gauche

Vous avez repris connaissance dans un bien étrange établissement…
Débloqué le 15 juin à 20h20

Respect du protocole

Vous avez réussi à quitter l'étage psychiatrique de la clinique.
Débloqué le 15 juin à 21h07

Pas le temps de souffler !

Vous avez fui la clinique et sauvé la tribu d'un grand péril.
Débloqué le 15 juin à 21h39

Le château

Vous avez atteint Valsembor malgré votre poursuivant… et les tracasseries administratives !
Débloqué le 16 juin à 0h08

Famille Steiner

Les Youkols et vous pouvez compter sur de nouveaux alliés à Valsembor.
Débloqué le 16 juin à 1h04

Réveil mécanique

Vos efforts ont permis de remettre en marche un chef d'œuvre mécanique.
Débloqué le 16 juin à 5h21

20 000 lieues sous le lac

Vous avez su vous mouiller pour le bien de la transhumance…
Débloqué le 16 juin à 8h01

Colonel, est-ce que tu me reçois ?

Vous avez prouvé aux dépends des miliciens que la ruse l'emporte toujours sur la force.
Débloqué le 16 juin à 8h30

Le grand départ

Vous avez permis à la transhumance Youkole de reprendre sa route.
Débloqué le 16 juin à 8h40

Il nous faudrait un plus gros bateau

La rédemption d'un grand marin vous a sauvé(e) d'un assaillant légendaire.
Débloqué le 18 juin à 7h37

XZ2000... 2.0

Vous avez suivi le conseil d'un allié blessé.
Débloqué le 21 juin à 22h55

La Communauté de l'autruche

L'entraide avec vos alliés a permis de soulever des montagnes… Ou un ferry, tout du moins.
Débloqué le 21 juin à 23h23

Je est un autre

Avouez que vous ne l'aviez pas vu venir, celle-là…
Débloqué le 21 juin à 23h51

Esprits, êtes-vous là ?

Les esprits vous ont offert leur bénédiction… et un sacré voyage !
Débloqué le 25 juin à 7h34

Ce n'est pas l'arrivée qui compte…

Vous avez achevé cette nouvelle partie de votre voyage… Mais que réserve l'avenir ?
Débloqué le 26 juin à 7h28

Vol au-dessus d'un nid de foufou

Passez avec succès votre visite médicale.
Débloqué le 15 juin à 20h33

Crime et châtiment

A la première tentative, réussissez à convaincre une âme en peine de se racheter en vous aidant.
Débloqué le 16 juin à 4h11

Lobbyiste

Renouez avec vos anciens réflexes pour faire plier un élu.
Débloqué le 16 juin à 5h27

Je suis une légende

Voyez au-delà des apparences pour convaincre une survivante de vous aider.
Débloqué le 21 juin à 22h49

Valsemborgate

Découvrez par vous-même le lourd passé de la région.
Débloqué le 16 juin à 0h57

Tout(e) permis(e)

Vous avez enclenché un étrange mécanisme migratoire sans que l'on ne vous demande rien…
Débloqué le 25 juin à 7h50

Le cauchemar du scénariste

En explorant, effectuez des actions facultatives qui influeront sur votre progression à 5 reprises.
Débloqué le 18 juin à 7h37

Le temps de la réflexion

Tournez 7 fois la langue dans votre bouche avant de parler.
Débloqué le 16 juin à 5h18

Martingale

Lors d'une discussion, utilisez un argument imparable obtenu en explorant.
Débloqué le 16 juin à 5h26

Amis pour la vie

Liez-vous d'amitié avec deux vieux briscards de la clinique.
Débloqué le 15 juin à 20h49

Temps de cerveau disponible

Vous avez préservé l'intégrité culturelle d'un allié…
Débloqué le 21 juin à 23h07

Communication nomade

Lors d'un puzzle, vous avez utilisé une étrange machine sans éteindre le feu préalablement allumé.
Débloqué le 26 juin à 7h22



L'horreur de Valsembor

Recueillez deux témoignages concernant une légende locale.

Cassandre

Prouvez au personnel de la clinique que vous aviez raison malgré tout.

Disjoncté(e)

Obtenez les félicitations d'un vieil ami en l'aidant avant qu'il ne vous le demande.

Vieux grincheux

Faites vous rabrouer à trois reprises par le même personnage.

Et la tendresse… ?

A trois reprises, vous avez témoigné de votre affection à une compagne de route.

Mais non, ce n'est pas tricher…

Trouvez 15 points d'intérêts sur des objets de votre inventaire.

Courageux… mais pas téméraire !

Recevez le soutien moral d'un élu.

À bon entendeur…

Lors d'un puzzle, trouvez la ressource demandée du premier coup.

Maître serrurier(e)

Lors d'un puzzle, effectuez une duplication parfaite dès le premier essai.

Briser la glace

Lors d'un puzzle, mettez en marche le mécanisme demandé sans caler une seule fois.

Les Aventuriers du temple perdu

Lors d'un puzzle, ouvrez les portes d'un vestige en moins de 20 manipulations.
+2

2 succès cachés restants

Les détails de chaque succès seront révélés une fois débloqués