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6.6 hrs last two weeks / 37.3 hrs on record (7.3 hrs at review time)
Posted: 26 Mar, 2024 @ 2:50pm

Meine Damen und Herren, liebe armchair-devs,
Setzen sie einen "Bushido-type-beat" auf, denn es wird langsam Zeit, mich zu der Scheiße hier zu äußern.

Nach meiner Jahrelangen Abstinenz als Rezensent der Spielekontroversen Titel sehe ich mich erneut wieder
in der Pflicht, meinen Senf abzugeben. Denn wie auch so oft sind die Bewertungen nicht nur schlecht in dem
Resultat, sondern auch vom Inhalt her.

Leute kamen regelrecht auf mich zu und fragten mich:"r0bsen, wird Dragons Dogma 2 wirklich dem kindischen Reviewbombing gerecht?
Ist es wirklich so kacke, und warum gibt es Leute, die sich extra die Mikrotransaktionen KAUFEN um sie hinterher NEGATIV ZU BEWERTEN um "dem Publisher ein
Zeichen zu setzen" ?" (Funfact: mehr Gänsefüßchen in einem Satz als in ner 9er ChickenMcNuggets box)

Nun, ich habe auf letzteres leider keine Antwort. Lediglich Vermutungen, die in die Richtung "Sauerstoffmangel" gehen würden,
aber ich schweife ab.
Von daher widmen wir uns jetzt mal nicht mehr der absolut lächerlichen MTX-Thematik & fokussieren uns komplett aufs Spiel. Zugunsten der Artisanen
der Spieleentwicklung die hart an dem Spiel gearbeitet haben.

"Character Editor auf Ehrenbruderbasis angelehnt"

Bezüglich des Character Editors würde ich euch raten euch einfach selber ein Bild davon zu machen.
Der ist nämlich kostenlos downloadbar und man kann seinen erstellten Charakter hinterher rüber migrieren.

Allerdings muss ich sagen dass ich den Character-Editor in der UI einfach nicht besonders schön finde, und die
User Experience hier meiner Meinung nach eher so lala ist.
Hier sind andere Spiele deutlich hübscher und einladender. Ich hatte nicht so viel Bock mich durch die
triste Farbpalette der UI durchzuklicken, daher hab ich vielleicht mal 10 Minuten im Editor verbracht, schätze aber die Möglichkeiten
sehr. Die Auswahl und die Freiheiten sind dafür mannigfaltig (Glossar für die Gen-Z: das heißt der Charactor-Editor ist auf Ehrenbruderbasis
angelehnt) und besonders im Tattoo-Editor kann man nochmal so einiges an Individualität rausholen. So alá Need for Speed carbon-type editor.

"Audi Performance-Blinker type beat"

Der Boy hat seit seiner letzten Review ordentlich geupgraded:

NVIDIA GeForce RTX 4070ti
AMD Ryzen 9 7950x
64GB Arbeitsspeicher
SSD
ALLE LEDs auf Orange, Schwarzes NZXT Case,
2 Fingerabdrücke auf dem Tempered glass,
RGB Corsair Vengeance RAM-Riegel mit asynchronen Audi-Performance Blinker type beat settings

Das Spiel läuft flüssig auf maxed out Settings. Nix Seiten auf Null.
Ich bin jetzt bei 7 Spielstunden und hatte keinerlei Abstürze oder sonstige Bugs, glitches oder dergleichen.

Spielspaß, Gameplay, Immersion

Man muss dazu sagen, dass ich sonst kaum Singleplayer-Games zocke.
An Dragons Dogma 2 hatte ich bis jetzt allerdings echt viel Laune. Auch wenn ich eigentlich eher weniger bock habe, Sachen zu "entdecken"
macht es besonders mit den Prawns (NPC Begleiter die man sich selber aussuchen kann) echt Laune.
Vorallem wenn die NPCs auf Besonderheiten aufmerksam machen, zB Schätze, Schleichwege oder Leitern die man auch manchmal übersieht.
Ebenfalls sammeln sie auch oft Sachen ein was unheimlich praktisch ist.

Man entwickelt irgendwie auch noch eine Bindung zu der Truppe, auch wenn das Game nicht so besonders viel Wert auf diese "Beziehungen" legt wie in
einem Baldurs Gate 3.
Ich wollte aber ehrlich gesagt eh nicht mit meinem Löwenrassigen Kameraden in die Kiste steigen. Von daher
bin ich mit diesen "platonischen Beziehungen" komplett fein.

Besonders die KI muss man hier echt loben, da Prawns, die teilweise von anderen Spielern kommen können und sich in der Umgebung bereits auskennen, einen
wahren Nutzen haben.

Das einzige was teilweise für Frust sorgt ist das "Sterbesystem" und der Lebensanzeige, die sich erst
dann wieder auffült wenn man eine Rast gemacht hat.
Wenn man sich aber dran gewöhnt hat, dann spielt man das spiel viel bewusster und "realistischer",
da man jede Reise sorgsam planen muss.

Ebenfalls fühlt sich das Kampfsystem teilweise relativ wonky an. Ich spiele bspw einen Magier und kann nicht wirklich "gezielt"
meine Gegner anvisieren. Besonders wenn man Gegner greifen will um die bspw. eine Schlucht runter zu werfen greift man manchmal ins leere.
Könnte aber auch Skill Issue meinerseits sein. Who knows.
Ein basic "Ausweichsystem" ala DarkSouls/Eldenring hätte dem game auch eigentlich noch ganz gut getan..

Schlusswort & Fazit nach 7 Spielstunden

Dragons Dogma 2 ist ein verdammt gutes Spiel welches einfach davon lebt, dass man die open world erkundet und sich fürs Spiel Zeit lässt.
Wer aufmerksam erkundet, unkonventionelle Sachen ausprobiert und bei den Quests "out of the Box" denkt, wird parallelen zu Souls Spielen erkennen.
Ich habe mit meinen 7 Spielstunden natürlich nicht mal ansatzweise an der Oberfläche gekratzt, oder gar zu 100% "begriffen" wie das Spiel funktioniert,
allerdings nehme ich mir trotzdem das Recht passend zu den kommenden Osterferien eine Kaufempfehlung auszusprechen.



















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