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Posted: 25 Sep, 2018 @ 10:33am
Updated: 27 Sep, 2018 @ 7:58am

Sólo llevo 2 horas de juego asi que hago una review provisional que ya iré actualizando, pero por ahora me está gustando un montón.

Edit 1

Bueno, lo primero que tengo que decir es que no quiero llamar a engaño a nadie. Soy jugador de Rol y he mastereado Pathfinder, tengo los seis módulos de la campaña de "Forjador de Reyes" y a pesar de no haberla jugado si que me la he leído y la conozco bastante bien. Así que puede que esta reseña no vaya a ser todo lo imparcial que le gustaría a la gente y que no os resulte útil en absoluto.

Lo primero que te encuentras en este juego es la creación de personajes, en mi opinión la parte estetica es lo que más falla. Con sólo tres constituciones a la hora de elegir cuerpo, cinco cabezas y cinco peinados.

Pero en el aspecto mecanico la personalización es muy completa y muy parecida a lo que podemos ver en el juego de rol, elegimos nuestra raza, nuestra clase, dentro de la clase al menos en el caso del ranger nos dejan elegir el ranger "pelao" u otros cuatro arquetipos diferentes.

Luego repartimos nuestros puntos en caracteristicas, nuestras habilidades (que son menos de las que vemos en el juego de rol, hay que decirlo) y otros detallitos cómo nuestro alineamiento, nuestra voz o el nombre.

Entonces nos lanza al juego, con presentaciones de cada capitulo narradas por Linzy, una bardo mediano que nos acompañara durante nuestras aventuras. La primera parte del juego, digamos que es una especie de preludio tiene muchisimas lineas de texto habladas, lo cual lo hace bastante interesante. Pero en mi caso me ha defraudado un poco que cuando empiezas lo que es el juego en sí estas voces se convierten en cada vez más escasos.

Al principio del juego hablamos con pnjs, muchos de los cuales serán nuestros compañeros más adelante. Me han parecido bastante chulos, no he profundizado todavía en su personalidad o historia pero pinta realmente bien, además está Amiri, una clásica entre los pregenerados de los módulos del juego de rol.

Me ha gustado mucho de las conversaciones que cuando hacen referencia a nombres de lugares, organizaciones, pnjs importantes y demás, aparezcan en negrita, y cuando pasas el puntero por encima aparece información contextual.

Otra cosa que me ha gustado mucho es un clásico de que depende de las opciones que tomes tus compañeros se pueden enfadar o estar en desacuerdo contigo, y más importante, dependiendo de lo que hagas durante el preludio tendrás unos personajes u otros.

El combate es más parecido a Baldur's Gate que a Pillars of Eternity o juegos más modernos, y refleja de forma más o menos exacta el sistema de juego del Juego de Rol de mesa en el cual está basado el videojuego.

Cuando se ataca a otro personaje el sistema lanza un dado de 20 caras que se suma a nuestro valor de ataque (que depende de nuestro nivel, nuestra caracteristica y dotes) y este se compara con la CA del enemigo (que depende de la armadura que lleve y hasta cierto punto su valor de destreza). Si logramos impactar les quitaremos tantos puntos de golpe cómo indica nuestra arma, si algún combatiente llega a 0 puntos de golpe lo dejamos fuera de combate.

Los conjuros funcionan diferente y en algunos casos requerirán de alguna tirada de salvación de parte del personaje o criatura afectada.

El combate en el videojuego no va por turnos si no que se hace en tiempo real con posibilidad de pausar la acción y dar ordenes individuales a nuestros personajes.

En nuestro grupo podremos llevar nuestro personaje principal y hasta 5 compañeros para un total de 6, no he visto todavía mucho por que sólo he llegado al segundo nivel de personaje. Pero los pnj no parecen demasiado tontos, así que ya veremos cómo va la IA más adelante.

Cómo curiosidad también, la iniciativa es más visual que en juegos de Infinity Engine y encima de los personajes aparecerá un contador descendente que nos indicará cuando volverán a actuar.

Los personajes se mueven bastante lentos para mi gusto, supongo que será cuestión de acostumbrarse.

Otra cosa que me ha gustado mucho es la exploración del mapa que me ha recordado un poco a otro juego de rol de mesa cómo es "El anillo único". Nuestros personajes tienen que descansar y deberás asignar tareas, alguien que forrajee para buscar comida, otro que haga guardia, etc...

Quizás el movimiento por el mapa se me haga un poco raro, que en vez de ser libre es pulsando unas flechitas que saldrán al lado del icono de nuestro grupo y se irán moviendo solos.

Por lo demás, hay encuentros aleatorios y todas esas cosas que molan mil.

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Parte de spoilers

No he visto mucho de la historia, pero la presentación es más elaborada que en los módulos. En los módulos mandan al grupo a las tierras robadas sin más, pero en el videojuego meten un rifirafe entre los pnj y se forman dos grupos, además de un ataque de bandidos orquestado por alguien que en los módulos no aparece hasta el 5º libro.

También me ha parecido que tras el primer descanso "importante" se te aparezca en sueños un personaje super importante de la historia.

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No se cómo irá avanzando la cosa pero iré actualizando supongo.

Edit 2

Ya con más de 20 horas de juego a mis espaldas puedo hablar un poco de un par de cosas.

BUGS

-Estoy jugando en Windows 10 y no he tenido ningún problema que me haya "roto" la partida. En un momento dado si que se me corrompió una partida guardada pero afortunadamente el autosave me salvó el día.
-Si he visto varios bugs molestos. El que peor lo llevo es cuando desaparece el circulo verde bajo los personajes o cuando mandas al grupo a un determinado sitio que no aparezca la seña verde. Por lo demás he visto algunos montón de curiosos, cómo que en el inventario cuando arrastras un objeto se quede su icono "flotando" encima del inventario, o algún texto escrito un poco raro (asumiendo que llevas un personaje masculino por ejemplo).
-Ah, también en un momento dado el teclado ha dejado de funcionarme en el juego, pero al reiniciar el juego se solucionó.
-Otra cosa que me hace mucha gracia es que en algunas de las texturas del suelo se puede ver la cuadricula que las separa.

DIFICULTAD

-No es un juego fácil, o al menos para mí no lo es. Tiene guardado rápido y carga rápida que hay que usarlos bastante. Hay combates a clara vista injustos, que normalmente se abordan marchando a otra zona a subir niveles.
-La IA es bastante puñetera, y en algunos casos te vas a comer focus a los personajes más vulnerables. Puede pasarte que tengas al frente a tu personaje más armado y que si este termina quedandose sólo contra una multitud de bichos, algunos lo ignoren completamente y vayan a por tus personajes más vulnerables.
-Los ajustes de dificultad del juego son muy muy completos, recomiendo que la gente no diga "esto está tirado" y que se juegue el juego en dificultad "normal".
-Mucho cuidado al moverse con los ataques de oportunidad.
-En nivel 5 la cosa empieza a volverse más fácil y asequible.

GESTIÓN DE REINO

-Terminado el primer cápitulo hay un completo gestor de reino.
-En un principio puede recordarnos al gestor de fortaleza de Pillars of Eternity, construyes estructuras que van mejorando las estadisticas del reino. Pero es bastante más completo que eso, el juego tiene en cuenta 5 stats diferentes.
-Además de entre los pnj que enrolemos en nuestra baronía elegimos 5 que administrarán esas estadisticas y nos irán preguntando que hacer entre varias opciones. Dependiendo de lo que elijamos nuestro reino irá hacia un lado u otro.
-Podemos visitar nuestra Baronía y ver que tipo de mejoras se están implantando o hablar con nuestros ciudadanos.
-Además mientras exploremos el mapa encontraremos localizaciones que nos darán mejoras de algún tipo a nuestro reino.
-También tendremos que ir ampliando nuestras fronteras explorando territorios y conquistandolos.
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7 Comments
Petako 1 Oct, 2018 @ 3:09pm 
Explico desde mi punto de vista por que no sale en castellano de salida, si sale en Alemán y Francés es por que para poder vender en esos paises por ley te exigen una traducción, cosa que en España no es necesaria, en Ruso sale por que la desarrolladora es Rusa y en Chino por que es un mercado enorme (y aún así he leído que la traducción china da penica). Simpemente han ido a cubrir el mayor mercado posible.

Habrá traducción al Español, lo anunciaron en Julio de este año oero dijeron que no iba a venir de salida.
NaQ 1 Oct, 2018 @ 1:47pm 
Tienes Razon Petako, me retracto de lo que te he dicho, pero si que es cierto, que es un absurdo que no lo pongan en castellano y si en frances o aleman (que roza ya el insulto), sabiendo que somos 560.000.000 y segundo idioma mas hablado en el mundo despues del mandarin. Por tanto y desde mi punto de vista, se merece una reseña negativa por parte de la comunidad, por bueno que sea el juego.
Petako 1 Oct, 2018 @ 1:08pm 
Precisamente he votado positivo por que para mí que el juego esté en Inglés no es ningún problema, es más, es algo que ni he mencionado en la reseña por que no le dí mayor importancia.

Puedo entender que haya gente a la que esto le moleste y me parece licito que se llame al boicot. Pero no me parece de recibo decirle a otra persona lo que tiene o no tiene que hacer, a mi el juego me está gustando así que voto en consecuencia.
NaQ 1 Oct, 2018 @ 12:36pm 
Frances CACA, Ruso CACA, Chino aun lo entiendo, Aleman CACA, la reseña pese a que analices el juego y lo hagas bien ( Yo que soy master de pathfinder y con 7 jugadores de continuo en el forjador de reyes ) no puedes darle positivo por no estar en castellano. es una autentica verguenza. BOICOT ^^
Petako 27 Sep, 2018 @ 5:47am 
Cualquier clase es interesante para jugar la campaña, ten en cuenta que es un módulo abierto tipo "sandbox" asì que hay un montón de acercamientos diferentes para todas las situaciones. Lo único que diría es que cómo en toda aventura de este corte se intente buscar un buen equilibrio entre los personjes (que haya magia divina, arcana, alguien que tenga muchas skills y alguien que reparta) y que dada la naturaleza de la campaña que va a tratar de explorar terrenos agrestres es muy interesante tener a alguien con habilidades de supervivencia (Un bárbaro, un Druida, un Explorador, etc...).
Portochelo 27 Sep, 2018 @ 12:43am 
Buena reseña!! Me gustaría saber tu opinión con respecto a los modulos de mesa "Forjador de Reyes". Qué clase de personajer crees que le viene mejor a la historia? Estoy por hacerme un Paladin. Gracias por tu opinion!!
hda NUNCA resuelve. 26 Sep, 2018 @ 7:10am 
Muchas gracias por compartir estas impresiones tuyas :)