4
Sản phẩm đã
đánh giá
155
Sản phẩm
trong tài khoản

Đánh giá gần đây bởi Avem

Hiển thị 1-4 trong 4 mục
1 người thấy bài đánh giá này hữu ích
14.9 giờ được ghi nhận (12.9 giờ vào lúc đánh giá)
Норм, но через 15+ часов надоедает
Đăng ngày 24 Tháng 11, 2021.
Đánh giá này có hữu ích? Không Hài hước Giải thưởng
2 người thấy bài đánh giá này hữu ích
352.4 giờ được ghi nhận (165.0 giờ vào lúc đánh giá)
● Halo на ПК
● 6 игр по цене одной
● Возможность пройти все части в кооперативе



Сборник из 6 игр на ПК — это то, о чём фанаты Halo разных конфессий молили на протяжении 15-и лет.

Но что здесь может встретить новый игрок?

...Теперь поподробнее:


Сюжет

Да, сюжет здесь развит как и во многих других sci-fi франшизах. Насколько лор и проработка вселенной превосходят другие франшизы — сказать не могу. Существует куча сериалов, книг, игрушек, официальных и неофициальных энциклопедий по вселенной Halo. Это кончено не уровень ЗВ, но на западе франшиза очень популярна.
Что касается сюжета в играх, то чаще всего он действует по одной фабуле с возникшей угрозой для всего мира и эпической развязкой. Суперсолдат — спартанец Мастер Чиф примеряет религиозный альянс пришельцев со здравым смыслом, раздавая каждому несогласному в организм отборную кучу свинца и плазмы.
Halo: Reach покажет трагическую историю об отряде спартанцев, а в Halo: ODST вы будете играть за десантника с некоторыми элементами "нуарного" детектива.
Halo 4 довольная спорная часть франшизы в плане сюжета. Главный злодей потенциально мог бы быть интересным, но слит как дешёвка. Впрочем, многим данный сюжет зашёл.

Геймплей

Серия Halo консервативно относится к внедрению новых геймплейных механик. Поведение оружия, врагов, транспорта практически не менялось начиная с первой части. В наши дни игровой процесс кому то может показаться довольно избитым, хотя и не стоит забывать, что Halo был родоначальником представленных в нём игровых механик.
Тем не менее, враги имеют очень проработанный ИИ — каждый вид врага использует собственную тактику на поле боя и требует индивидуального подхода в борьбе с ним: например, элиту можно разрядить броню плазменным оружием, а затем добить выстрелом в голову.
В своё время механика регенерации брони и возможность носить с собой не более двух стволов, стала революционной и перекочевала во многие другие игры этого жанра. Пушки здесь примечательны своим разнообразием и степенью полезности в определённых моментах боя. В Halo 2 и Halo 3 появилась возможность ведения стрельбы с двух рук.
Уровни сложности варьируются от "Легче лёгкого" и до "Разрыва седалища". Легендарная сложность довольно жестоко обращается с игроком, например знаменитыми шакалами-снайперами , от которых спасает только заранее выученные места их появления. И как будто этого было мало, в играх присутствует так называемый режим LASO (Legendary All Skulls On) — отсутствие интерфейса, малый боезапас, регенерация только после рукопашной атаки, одна жизнь на весь уровень и многое другое: всё это веселье ждёт любителей проходить игры на 100% ачивок.
В целом геймплей всё ещё актуален, не смотря на свою архаичность. Многие современные шутеры по сей день работают на этой концепции без значительных изменений.

Левел-дизайн

Красивые пейзажи и продуманность игрового мира спасают скудность коридоров и больших пустых локаций. Иногда огромные пространства поражают своей величиной, как например структуры предтечей . Halo: CE известен своими самоповторами в уровнях, хотя в дальнейшем эта проблема была решена в последующих частях серии.
Есть как коридорные локации, так и открытые пространства для сражения техники. Также в каждой игре встречается уровень с длительной поездкой или полётом.

Мультиплеер

Есть мнение, что Halo создавалась только ради него и от части оно правдивое. В своё время там проходили MLG турниры. Существует куча режимов pvp, всякая резня, захват флагов, футбол??, даже гонки. Но всё это в следствии того, что находилось долгое время на "изоляции" у консольщиков, стало не актуально в наши дни для новых геймеров, и онлайн там сравнительно небольшой. Во многие режимы просто не попасть из за отсутствия нужного количества игроков.
Тем не менее, онлайн всё ещё живой и он будет расти. Хочется в это верить...

Саундтрек

Лично для меня это самое вкусное, что я нахожу в данной франшизе. Эти саундтреки можно слушать и без игры. Это просто очень красиво, без лишних слов. Возможно сначала они даже покажутся неуместными, но они настолько потрясны и вписаны в лор игры, что придают максимальную оригинальность всей серии. Без них Halo потерял бы всю свою атмосферу. Печально, что у "343 Industries" нет оригинальных композиторов — Halo 4 на фоне предыдущих частей звучит беззубо, разница колоссальна.

Всё ещё актуально?

Такой вопрос вполне может возникнуть у нового игрока, решившего испытать Halo на проверку временем.
"И это ваш хвалёный консольный шутер?" - очень часто можно услышать от ньюфага. Мнения очень разнятся от причисления Мастера Чифа к лику святых и до признания Халы простой демкой для демонстрации возможностей древней консоли Майкрософта. С последним ни в коем случае не могу согласиться, но понимаю, от чего такой взгляд может появиться у нового игрока, ничего не слышавшего о серии доныне. Бывает когда новый игрок легко втягивается и вот уже как типичный олд с очень приличным мнением о франшизе. Для каждого это будет собственный опыт.
Всё могло быть иначе, если бы игры выходили раньше и на ПК, но теперь придётся смириться с тем фактом, что не всякий заметит величие серии. Особенно очень актуально для регионов СНГ, где в те времена шайтан-коробку могли получить немногие и о Хале вашей не слыхали.

Где рашн лангуидж?

Скорее всего, Майкрософт в меньшей степени ориентировался на продажу игр на территории СНГ, из чего вытекает отсутствие русской озвучки и даже субтитров у всех частей за исключением Halo 4. Сейчас бравые фанаты сделали полный русификатор речи для Halo: Reach и довольно скоро мы получим субтитры для всех частей серии. Кроме того, повествование в играх не столь сложное, чтобы язык препятствовал пониманию происходящего.

Итог:

Ни в коем случае не берусь ставить одну оценку всем частям. Могу лишь сказать, что попробовать стоит каждую — все они уникальны.



Đăng ngày 5 Tháng 12, 2020. Sửa lần cuối vào 5 Tháng 12, 2020.
Đánh giá này có hữu ích? Không Hài hước Giải thưởng
63 người thấy bài đánh giá này hữu ích
8 người thấy bài đánh giá này hài hước
1.9 giờ được ghi nhận (0.8 giờ vào lúc đánh giá)
Эта игра не про подвиг героев,
не про патриотичный бред и бестолковую пропаганду...
Здесь серая мораль
. . . . . . . . . . . . . . . .
Ибо война - это ад.


Đăng ngày 27 Tháng 11, 2019.
Đánh giá này có hữu ích? Không Hài hước Giải thưởng
1 người thấy bài đánh giá này hữu ích
1 người thấy bài đánh giá này hài hước
11.8 giờ được ghi nhận (10.8 giờ vào lúc đánh giá)
Wolfenstein на минималках
Đăng ngày 29 Tháng 11, 2017.
Đánh giá này có hữu ích? Không Hài hước Giải thưởng
Hiển thị 1-4 trong 4 mục