4
Число
обзоров
155
Количество
продуктов

Последние обзоры Avem

1–4 из 4
1 пользователь посчитал этот обзор полезным
14.9 ч. всего (12.9 ч. в момент написания)
Норм, но через 15+ часов надоедает
Опубликовано 24 ноября 2021 г..
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный Наградить
Пользователей, посчитавших обзор полезным: 2
352.4 ч. всего (165.0 ч. в момент написания)
● Halo на ПК
● 6 игр по цене одной
● Возможность пройти все части в кооперативе



Сборник из 6 игр на ПК — это то, о чём фанаты Halo разных конфессий молили на протяжении 15-и лет.

Но что здесь может встретить новый игрок?

...Теперь поподробнее:


Сюжет

Да, сюжет здесь развит как и во многих других sci-fi франшизах. Насколько лор и проработка вселенной превосходят другие франшизы — сказать не могу. Существует куча сериалов, книг, игрушек, официальных и неофициальных энциклопедий по вселенной Halo. Это кончено не уровень ЗВ, но на западе франшиза очень популярна.
Что касается сюжета в играх, то чаще всего он действует по одной фабуле с возникшей угрозой для всего мира и эпической развязкой. Суперсолдат — спартанец Мастер Чиф примеряет религиозный альянс пришельцев со здравым смыслом, раздавая каждому несогласному в организм отборную кучу свинца и плазмы.
Halo: Reach покажет трагическую историю об отряде спартанцев, а в Halo: ODST вы будете играть за десантника с некоторыми элементами "нуарного" детектива.
Halo 4 довольная спорная часть франшизы в плане сюжета. Главный злодей потенциально мог бы быть интересным, но слит как дешёвка. Впрочем, многим данный сюжет зашёл.

Геймплей

Серия Halo консервативно относится к внедрению новых геймплейных механик. Поведение оружия, врагов, транспорта практически не менялось начиная с первой части. В наши дни игровой процесс кому то может показаться довольно избитым, хотя и не стоит забывать, что Halo был родоначальником представленных в нём игровых механик.
Тем не менее, враги имеют очень проработанный ИИ — каждый вид врага использует собственную тактику на поле боя и требует индивидуального подхода в борьбе с ним: например, элиту можно разрядить броню плазменным оружием, а затем добить выстрелом в голову.
В своё время механика регенерации брони и возможность носить с собой не более двух стволов, стала революционной и перекочевала во многие другие игры этого жанра. Пушки здесь примечательны своим разнообразием и степенью полезности в определённых моментах боя. В Halo 2 и Halo 3 появилась возможность ведения стрельбы с двух рук.
Уровни сложности варьируются от "Легче лёгкого" и до "Разрыва седалища". Легендарная сложность довольно жестоко обращается с игроком, например знаменитыми шакалами-снайперами , от которых спасает только заранее выученные места их появления. И как будто этого было мало, в играх присутствует так называемый режим LASO (Legendary All Skulls On) — отсутствие интерфейса, малый боезапас, регенерация только после рукопашной атаки, одна жизнь на весь уровень и многое другое: всё это веселье ждёт любителей проходить игры на 100% ачивок.
В целом геймплей всё ещё актуален, не смотря на свою архаичность. Многие современные шутеры по сей день работают на этой концепции без значительных изменений.

Левел-дизайн

Красивые пейзажи и продуманность игрового мира спасают скудность коридоров и больших пустых локаций. Иногда огромные пространства поражают своей величиной, как например структуры предтечей . Halo: CE известен своими самоповторами в уровнях, хотя в дальнейшем эта проблема была решена в последующих частях серии.
Есть как коридорные локации, так и открытые пространства для сражения техники. Также в каждой игре встречается уровень с длительной поездкой или полётом.

Мультиплеер

Есть мнение, что Halo создавалась только ради него и от части оно правдивое. В своё время там проходили MLG турниры. Существует куча режимов pvp, всякая резня, захват флагов, футбол??, даже гонки. Но всё это в следствии того, что находилось долгое время на "изоляции" у консольщиков, стало не актуально в наши дни для новых геймеров, и онлайн там сравнительно небольшой. Во многие режимы просто не попасть из за отсутствия нужного количества игроков.
Тем не менее, онлайн всё ещё живой и он будет расти. Хочется в это верить...

Саундтрек

Лично для меня это самое вкусное, что я нахожу в данной франшизе. Эти саундтреки можно слушать и без игры. Это просто очень красиво, без лишних слов. Возможно сначала они даже покажутся неуместными, но они настолько потрясны и вписаны в лор игры, что придают максимальную оригинальность всей серии. Без них Halo потерял бы всю свою атмосферу. Печально, что у "343 Industries" нет оригинальных композиторов — Halo 4 на фоне предыдущих частей звучит беззубо, разница колоссальна.

Всё ещё актуально?

Такой вопрос вполне может возникнуть у нового игрока, решившего испытать Halo на проверку временем.
"И это ваш хвалёный консольный шутер?" - очень часто можно услышать от ньюфага. Мнения очень разнятся от причисления Мастера Чифа к лику святых и до признания Халы простой демкой для демонстрации возможностей древней консоли Майкрософта. С последним ни в коем случае не могу согласиться, но понимаю, от чего такой взгляд может появиться у нового игрока, ничего не слышавшего о серии доныне. Бывает когда новый игрок легко втягивается и вот уже как типичный олд с очень приличным мнением о франшизе. Для каждого это будет собственный опыт.
Всё могло быть иначе, если бы игры выходили раньше и на ПК, но теперь придётся смириться с тем фактом, что не всякий заметит величие серии. Особенно очень актуально для регионов СНГ, где в те времена шайтан-коробку могли получить немногие и о Хале вашей не слыхали.

Где рашн лангуидж?

Скорее всего, Майкрософт в меньшей степени ориентировался на продажу игр на территории СНГ, из чего вытекает отсутствие русской озвучки и даже субтитров у всех частей за исключением Halo 4. Сейчас бравые фанаты сделали полный русификатор речи для Halo: Reach и довольно скоро мы получим субтитры для всех частей серии. Кроме того, повествование в играх не столь сложное, чтобы язык препятствовал пониманию происходящего.

Итог:

Ни в коем случае не берусь ставить одну оценку всем частям. Могу лишь сказать, что попробовать стоит каждую — все они уникальны.



Опубликовано 5 декабря 2020 г.. Отредактировано 5 декабря 2020 г..
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный Наградить
Пользователей, посчитавших обзор полезным: 63
Пользователей, посчитавших обзор забавным: 8
1.9 ч. всего (0.8 ч. в момент написания)
Эта игра не про подвиг героев,
не про патриотичный бред и бестолковую пропаганду...
Здесь серая мораль
. . . . . . . . . . . . . . . .
Ибо война - это ад.


Опубликовано 27 ноября 2019 г..
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный Наградить
1 пользователь посчитал этот обзор полезным
1 пользователь посчитал этот обзор забавным
11.8 ч. всего (10.8 ч. в момент написания)
Wolfenstein на минималках
Опубликовано 29 ноября 2017 г..
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный Наградить
1–4 из 4