Peakness Yang
杨巅峰   Gejiu, Yunnan, China
 
 
曾今主打求生之路的玩家一枚,忙里偷闲做过点mod,我的合集:
KanColleForL4D2 PeaknessGirl Collection
欢迎回来,

从零开始学习Mod制作,过程充满艰辛,
没有完整的教程,借助各位前辈的指点,
一次又一次的失败,一次又一次的尝试,
最终做出来的作品能被玩家认可真的很高兴。
Currently Offline
简介
求生之路死党 虽然玩的不多
但就是放不下 做点Mod玩玩
也不知道在追求什么 但就是停不下来的做

人生来到了一个奇怪的时期
充满了疑惑迷茫以及倦怠感
这应该就是所谓的中年危机
也不知道什么时候能走出去
即便如此也只是随时光流逝
感觉走错一步就会... ...
自己在一天天的变老
日子在一天天的过去
烦恼在一天天的增多
心理在一天天的病态

据说走不出去的人最后... ...甚至还会... ...有机会去到二次元

我的人物Mod制作流程

------------------╔原创模型╦建模
模型制作阶段╣------------╚烘培贴图
---(Blender)---╚现成MMD模型:该删的删掉

------------------╔贴图还原
模型处理阶段╬整合物质╦重命名以便制作
---(Blender)---│------------╚烘焙无贴图物质
------------------╠导入官方人物骨骼(安装SourceSDK获得)
------------------╠模型权重╦基本模型权重:(有能利用的元权重数据例如手,四肢
------------------│------------│----------------------等。依据这些数据来移动官方骨骼,
------------------│------------│----------------------最终成为一个基本的人体模型。)
------------------│------------╚高级模型权重╦添加骨骼:根据模型的布线来添加骨骼
------------------│--------------------------------│---------------(!骨骼总数<128)
------------------│--------------------------------╚权重:根据添加的骨骼来进行手动权重
------------------│------------------------------------------(最考验你"爱"的时候到了,手动
------------------│-------------------------------------------权重才能得到最好的效果。)
------------------╠模型拆分:根据面数将模型分成几个“bodygroup”方便打包,脸要
------------------│---------------单独分一部分以便制作表情。
------------------╠表情制作:可分为48帧24帧和18帧三类。
------------------╠骨骼修正;将骨骼导出再导入到3Dmax中进行骨骼对齐,再导入
------------------│---------------到Blender中绑定。
------------------╠第一人称手臂:只能修改模型,不能更改骨骼。
------------------╚模型导出:文件要整理好位置,以便后续制作。

QC文件编写阶段╦基本格式:参考官方人物QC(基本点)
--(Notepad++)----╠表情坐标:(难点,得根据表情帧数修改大量数据)
-----------------------╠模型文件,物质路径:(基本点)
-----------------------╠definebone修改:右手部分,武器骨部分(烦点)
-----------------------╠jigglebones修改:根据模型修改参数(经验、细节点)
-----------------------╠helperbones修改:(难点、烦点)
-----------------------╠动画套餐:个人推荐╦zoey----用zoey---动画
-----------------------│---------------------------╠louis----用francis-动画
-----------------------│---------------------------╠francis -用francis动画
-----------------------│---------------------------╠bill-------用bill-----动画
-----------------------│---------------------------╠rochelle用zoey---动画
-----------------------│---------------------------╠Nick-----用bill-----动画
-----------------------│---------------------------╠coach---用bill-----动画
-----------------------│---------------------------╚ellis------用zoey--动画
-----------------------╠attachment修改:(根据实际情况判断是否需要修改)
-----------------------╚其他杂项修改:(根据实际情况判断是否需要修改)

物质处理阶段╦模型贴图╦VTF:图片转换成VTF
------------------│------------╚VMT:修改渲染参数以达到最好的效果(超难点)
------------------╚界面贴图╦原创:在3D软件里面渲染出来替换,或者自己画。
--------------------------------╚搬运:用自己喜欢的图替换

打包修改阶段╦文件打包VPK╦MDL文件
------------------│------------------╠贴图文件
------------------│------------------╚addoninfo.txt
------------------╚文件修改:进入游戏根据出现的问题来修改上面对应的地方
----------------------------------(这就是制作最麻烦的地方,要改到相对最好的效果)

总结;这就是我的版本的人物Mod制作的大致流程,其中还有非常多的细节是没法
---------全部写出来的。我要表达的是制作一个完成度很高的人物Mod工程量是非常
---------大的,想要有好效果就必须要有好制作才行。最后在此感谢一直以来支持
---------我的小伙伴们,我们Mod作者只为你们的肯定在发布新Mod,因为做Mod是
---------不会有任何的收入的。最后祝各位在这个养老游戏中玩的开心!:azuki2::cocochan2::chocola::vanilla:
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J.A.C.K 17 Jun @ 9:35pm 
支持三方mod 好的 謝謝大佬
Peakness Yang 17 Jun @ 8:36pm 
看水平,本质就是个3D模型,你提取出模型看你怎么料理了,只要那个游戏支持MOD就能搞。
J.A.C.K 17 Jun @ 9:48am 
你好大佬 請問求生之路工作坊上面的人物可以移植到其他遊戲裏頭嗎?
Meryl Chason 6 May @ 6:24pm 
Yes, thank you very much !
Peakness Yang 6 May @ 5:23pm 
it's should be fine right now.steam update something
Meryl Chason 6 May @ 11:20am 
Hey, your pack "Kancolle for L4D2" appears to be private, is this done on purpose ?