16 people found this review helpful
Recommended
0.0 hrs last two weeks / 128.9 hrs on record (14.0 hrs at review time)
Posted: 27 Jan, 2022 @ 9:39am
Updated: 27 Jan, 2022 @ 9:45am

Скачок для серии

Serious Sam 4 спустя год после релиза вспоминается мною больше в негативном ключе. Помнится, игра была пустой. Пластиковой. В памяти витают скучные кат-сцены, пустые поля и невзрачные городские проёмы.

Тут на сцену выходят Timelock Studio и добавляют шуршащий звук в момент, когда игрок проходит сквозь кусты. Спрашивается, и что? Взаимодействие с игровым миром выросло, вот что.

Декорации больше не ощущаются картоном: мы карабкаемся по лестницам, нажимаем на кнопки, управляем различной техникой. А ещё катаемся на лифтах и ломаем множество предметов окружения. Чёрт, гильзы после выстрелов падают на пол, а не исчезают за экраном!

Мнимое влияние на игровое пространство притягательно в своей простоте и этим значительно погружает в игру. Из этого следует, что случайно (или намеренно) разработчики прокачали нарративный дизайн.

Честь вам и хвала.
Was this review helpful? Yes No Funny Award