Zainstaluj Steam
zaloguj się
|
język
简体中文 (chiński uproszczony)
繁體中文 (chiński tradycyjny)
日本語 (japoński)
한국어 (koreański)
ไทย (tajski)
български (bułgarski)
Čeština (czeski)
Dansk (duński)
Deutsch (niemiecki)
English (angielski)
Español – España (hiszpański)
Español – Latinoamérica (hiszpański latynoamerykański)
Ελληνικά (grecki)
Français (francuski)
Italiano (włoski)
Bahasa Indonesia (indonezyjski)
Magyar (węgierski)
Nederlands (niderlandzki)
Norsk (norweski)
Português (portugalski – Portugalia)
Português – Brasil (portugalski brazylijski)
Română (rumuński)
Русский (rosyjski)
Suomi (fiński)
Svenska (szwedzki)
Türkçe (turecki)
Tiếng Việt (wietnamski)
Українська (ukraiński)
Zgłoś problem z tłumaczeniem
Alternative Choices Level 1-3
Generally speaking you want to go Q>>W>>E in the first three levels as it allows for a Level 3 all in. If you can tell you won't be able to kill your opponent until Levels 4-6, however, you can go Q>>W>>Q then grab E later for maximum early poke.
Why not grab R at Level 11?
By not putting a second point into your ultimate until Level 13, you are able to finish maxing out both Q & E. This gives you the greatest increase in damage output, as another point in your ultimate only results in a slightly increased range and slightly lower cooldown.