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28.2 hrs on record (7.8 hrs at review time)
意料之外的好游戏

之前某个试玩节有看到这个游戏,当时对怪物的设计很感兴趣,不过下了demo没玩好像。前几天看到别人在说这个游戏,就又看了几眼演示,决定买来看看。说实话我本来没有什么太高期望,能玩就行,但是意外得不错!!
故事是从主角被审问开始,插叙前段的游玩内容(类似da2瓦里克被卡姐审问),只是审问者是个丑冬瓜。中间死了丑冬瓜还会说“不,你没死”(因为现在坐在这里,笑死)。
1.游戏氛围对我来说很有心灵杀手的感觉,引导很弱,没有任务日志但有一个主角对各种人物、线索的整理,随时更新条目,其实相当不错。
2.剧情感觉比较键,同一宗教的不同派系的战争(?),融合心灵恐怖的元素(怪物),前期比较谜语人,到了第二张图就逐渐明朗了,这里不作过多剧透。
3.至于谜题什么的,虽然比较多,但是不难,不是猫头鹰级别的,只要找到线索就能解,比如从文字中获取图案顺序,照片上获取数字之类的,还是比较直接的,需要注意的就是记住哪里有什么谜题,用的什么东西。
4.地图不是没有,比如第二张图就有个地图。只是要找,不过也没太大用就是了,是纸质的并且没有标记功能,只能提供一个大方位的指引。
5.战斗一般般吧,熟练了还是打得比较爽的。我玩的动作游戏比较少,但这游戏难度随时可以调(怪物血量、伤害、攻击性),且没有难度成就,所以总体来说难度是低的(调低了=低,没错)
6.主角不是哑巴。主角不是哑巴。主角不是哑巴。重要的事情说三遍。cg不少话,主线对话中也会说话,平常问话npc时没有说话,有时候觉得他该说话的时候不说话,比较奇怪,但至少是有的。
7.只能传送到车,没有保存点之间的传送,但是保存点给的比较慷慨。

总结一下,我一般很讨厌弱引导的游戏,比如33我就对没有地图、传送只有名字什么的设定很无语,但是这游戏意外地能玩进去,也是挺奇妙的。可能是被这种神秘感和世界观吸引了,会继续玩,到时候更新个完整的评测。
Posted 3 September. Last edited 3 September.
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42.1 hrs on record
想了挺多的,最后还是决定简短地写一下吧。

一周目不跳对话大概在三十小时左右。全成就至少两周目,我大概四十小时左右做完的。

游戏的概念很绝,丰富度一般,游戏性较差。
如果你是追求比较完善比较有挑战性的生存游戏的话,不推荐。
而如果你想要体验一下通过改变过去的选择来创造你的不同版本帮助自己活下去的话,非常推荐。可以和某些分身探讨过去的选择,可以通过学习他们身上的特质来成长,也可以思考你究竟是视他们为工具还是活生生的不同的人。
唯一遗憾就是游戏性不太强,导致很多时候并没有生存的危机感。
Posted 23 July.
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4.1 hrs on record
Early Access Review
Noah的机车驱魔之旅

标签
卡牌构筑类rogue、男主、驱魔、重复遭遇合理化叙事
简介
前神父现驱魔人Noah来到了一座被地狱侵蚀的城市之中,追寻着名为Malys的恶魔
时长
EA初见一周目一个半小时左右,只有一幕,最终BOSSMalys并没有出现。
时间主要花在看英文上了,包含一些暂时离开的挂机时间,然后游戏内统计30分钟?
评价
+剧情
作为卡牌构筑类Rogue,该游戏走向了重复遭遇合理化的方向。如果你不理解的话,可以参考Hades,作为冥界王子将复活合理化,流程中遭遇的人物、敌人剧情连贯化,前阵子我还玩过一个Knock on the Coffin Lid,也是以从棺材中复活将游戏进行合理rogue化。
而这个游戏呢,目前我还没开第二局,仅在第一局内,就有三个人物会重复出现。剧情连贯,并合理解释为什么会重复出现(其中一个人大概是Noah的守护天使,到处跟踪你,在你走到巷子里时在前面堵你……)。再加上David的写作,短短几次遭遇几个人物的特点就很鲜明了,还顺带塑造主角(过往之类的),只缺一个中文……
EA只有英文,不知道正式版有没有计划添加其它语言?

+手绘
我还是挺喜欢这个画风的,但是有些地方感觉太EA了?不过我也对这些不太懂,对上感觉就行。

▲卡牌构筑的独特性
对于玩过不少卡牌游戏的我,这个游戏特殊在于:burn(燃烧)。你可以随时将一牌燃烧转化为一费(某绿色杂技大师馋哭了,另外注意这个并没有消耗掉牌,而是进弃牌堆)
比较特殊,但是也带来了个问题就是,左脚踩右脚很容易无敌,我在这一局流程内抓了不少摸牌、两三张Salt Prison(1费给三张0费打3,也就是猎宝的刀舞)以及一些附带Miracle词条的牌(非摸牌阶段摸上来时0费)。所以熟悉的玩家已经知道怎么无敌了,不懂的我来解释下。
Salt Prison几乎=白拿两费,一张2费摸3的牌=不亏不赚,但是如果摸上来带miracle那就血赚,好牌多抓,摸牌抓上来摸牌,然后就一回合秒了BOSS。
所以数值可能是个问题?我需要多打几把验证下。

-UI
拿牌的界面周围黑边会把最后一张牌的提示遮掉,五张卡时缩得很小;
卡牌上的词条没有高亮;
鼠标在手牌那边拖动时并不准确,有时候一直在左右两张牌跳,死活选不到中间某一张牌。

-BUG
1.恶魔的意图有时候显示并不正确;
2.遇到一个叫做“Camped out”的事件,最后curio和牌二选一。curio显示“#curioname#“,选了闪退……
3.修女(3费队友,烧卡时造成1点伤害),玩久后游戏卡顿非常明显,重启好了

-配音
事件并没有配音,纯文字。只有战斗时用牌的时候有些吟唱声。
不过42块钱我可能要求太多了?

结语
比较EA,但是有潜力,背景设置很喜欢,我很怀念被砍掉的剧版《驱魔人》,看看游戏正式版怎么样
Posted 26 June. Last edited 30 June.
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6.7 hrs on record (2.3 hrs at review time)
画面很美、开头剧情很吸引人,单这个我就可以给好评,然后呢,我要说些避雷的了。

这根本不是回合制。这是披着回合制皮的格挡、闪避模拟器,不像是创意总监说的“你可以不按qte玩传统的抗伤害治疗”,而是怪随便一戳就是大几十伤害。玩家的任何技能,包括回血都是和行动点挂钩,所以你打伤害就不能回血。导致你必须玩格挡玩闪避。
也试过换最低难度,那就真是宝宝难度了,怪物都是挠痒痒……能不能不要这么极端?
任务没有引导、路边旗子营地回血加属性学技能,像什么?没错,就是魂。
合理怀疑这游戏最开始是按魂设计的,发现动作做不了,就批了个回合制的皮。
Posted 24 April. Last edited 24 April.
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14.7 hrs on record (9.2 hrs at review time)
虽然能提前玩但是因为没啥时间也就玩了9个小时。
大部分时间都在探索、战斗,这部分还是蛮有意思的。场景挺美的,人物建模没几个好看的。女性主角我看了一些都不错,应该比较好捏,男的不太行。
主线只做了一些,不太好评价剧情。一些剧情的对话很多,大部分是背景故事或者相关人物的背景问话,主角有不少搞怪选项,像天外。营地里队友对话相当多,第一个队友就可以聊天聊很久,还能永久给你提升属性。平常探索走到哪也有语音,有两个队友之后开始唠嗑,这点还是相当不错的。
战斗中队友普攻伤害频率和伤害双低(第二难难度),技能伤害倒是挺高的,而且第一个队友就有范围嘲讽。
感觉也没啥其它能写的了,我先去玩kcd2了……这也大概说明宣誓的质量了?个人现在的评价是“绝对不差,但是也没有说很好”。不过绝对不至于不推荐就是了,所以推荐噗。
Posted 18 February.
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125.5 hrs on record
11/27 今年我的年度游戏🫡

非常好续作,使我六点逃离被窝怪兽。
这俩天都在上班,不过也零零散散玩了段时间。一代超级加强版,先丢个好评在这,后面再详细写个评测。
顺便给点小tips:
1.2代战斗感觉前期比较有用的是教程中没教的闪避、贴脸干(有qte,绿盾时右键,蓝武器标志左键)和佯攻。完美格挡现在就有点像互相打铁,大师反还没去学。另外战斗中q改成右键了,切记切记,我习惯性按q被打好几次了。
2.炼药
2代新机制可以烘干草药,不会坏,但是如果配方里全用干草药会降低品级。不过只要有个新鲜的就没有影响。
配方中的一轮大概8s,可以默数,另外研磨整个流程包括放原材料大概是2轮的时间,据此可以简化流程。
保存药剂(荨麻+2颠茄)
荨麻路边捡一捡,颠茄比较难找,直接找商人买就行(基本卖干的)。
给个比较快的流程(可以保证最高品质):
葡萄酒,加荨麻,降锅,2颠茄研磨扔锅里,转一下沙漏(非必要,可以直接等个三四秒),抬锅收药剂。
还有个金盏花药剂,回血的,前期没图纸但是配方很简单,荨麻+2金盏花。
流程:水,荨麻入锅,降锅,研磨2金盏花放小碟,抬锅,放金盏花,收药剂。
3.打铁也简单,不过打出来的东西价值不高,可以玩玩就是了。
4.不喜欢偷东西还没偷过,不过这代npc据说对你印象很深,偷东西白天不能踩点,晚上出入不能被人看见,不然就会被通缉。

随缘更新♪(´ε` )
Posted 6 February. Last edited 26 November.
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39.0 hrs on record
轻松愉快的考古打纳粹之旅

标签
动作冒险、探索、考古、男主、线性剧情、箱庭、一三人称固定动作切换
简介
一位名叫亨利·沃尔顿·“印第安纳”·琼斯的考古学家,因博物馆的猫木乃伊被抢而参与进了纳粹的一场涉及到世界上最大谜团之一——古老之圈的密谋之中。
时长
全流程全收集全成就需要40小时左右;只主线大概在15+
一些游玩小tips
  • 每到一张新的主要地图建议先推一小段主线拿到一个重要功能道具再进行自由探索——第一张图(指梵蒂冈)会给你个相机(250块好像),它是流程中相当重要的一个道具,也和收集相关;第二张图会给一个打火机(70块),探索中有不少要用的火源的地方。如果没拿到就会像我一样在第二张图找火把找了半天没找着,然后做主线拿到打火机体验瞬间红温的感觉……这两张地图的拿伪装服的地方,也是要推主线到一定阶段才会开放。
    第三张图的道具贵一点要700好像,到时会提示你有个地方有很多钱可以拿,还有伪装衣服也在那个地方,建议直接去。
  • 各种密码箱。一般密码提示都在周围的纸条上,通常是一些简单的解谜,有些是在周围的环境里,比如有一个要关台灯才能看见。存在部分箱子周围没有任何提示的(我只见到一个),要去别的地方舔图才能拿到提示。
  • 绳索攀爬操作。手柄操作按住LT推前后摇杆是上下爬,不按LT推前后摇杆是前后晃,小细节但是我觉得说一下会有帮助。
  • 古代遗物之类的,如果主地图上没有任何提示了,去地下的洞穴之类的别的地图上看看,这些不会显示在主地图上;照片、文件之类的如果地图上都舔完了还少,或者有些卡bug了不见了,去梵蒂冈塔楼下面的耶稣处(有五个开关的那个地方)拍照,缺几张拍几个提示,我用这方法解锁的最后一个成就。
  • 素可泰的齿轮谜题,旁边柱子上会显示需要的最少齿轮数,到了就会明白,数数带了几个,不够就走。
  • 最后一张地图的插50根遗物的谜题,千万记得要在游戏结束后再解密,不然会卡住导致两三个收集成就做不成!!!如果已经卡bug了,去主菜单看看有没有之前的存档,可以回滚!

评价
+游戏性
箱庭探索综合来说很有趣,有不少文件可以收集阅读。地图不小,有些角落里藏着遗物,但大部分地区后期仍可以回来,所以不用太担心错过什么。
潜行及动作体验一般,但用各种场地道具(平底锅、吉他、锅铲等等)及拳头打纳粹(意大利、德国、日本等)非常有趣,听各种响声很爽。有枪但我不怎么用,大部分时候我觉得可能也没什么用。
琼斯博士相比德雷克和劳拉两大拆迁办来说拆的东西不多,人物性能也更真实(相对的),所以有时会慢得让我沮丧,后悔我怎么从那个地方掉了下去。

+人物刻画
我在此前没有玩过任何夺宝奇兵游戏,看过任何电影,但这里的印地和sidekick吉娜的人物刻画我觉得很不错。印地沉稳又不失风趣,经常有些有趣的无口吐槽,对目标很执着,经典“this belongs to museum!”。虽然是个会多国语言的考古学教授,但打起架来三四拳撂倒一个纳粹,配音是troy baker,很完美!
吉娜机敏,擅长找麻烦(233),感觉比印地还有勇气,正义感爆棚并且挺理想主义的?

▲剧情
就像我上面所说的一样,我是初入夺宝奇兵的。本作剧情不知道是不是照着电影做的(有时间一定看!),但游戏中其实有很多我觉得突然或者莫名其妙的发展,并不是指那种我很喜欢的搞笑演出(电影应该算喜剧?),而是指剧情的引出。
比如说在飞机上提到古老之圈,再比如沃斯在最后帐篷里说诺亚方舟的事情,我可能是错过了什么或者游戏里并没有什么铺垫,总之我觉得很是突然的就抛下来一个概念。还有最终战,是不是意思是即使印地等人不参与,沃斯也会寄?以及流程中印地不乏“xxx会喜欢这个”的台词,我完全不知道xxx是谁,肯定是电影中前作的角色吧,如果能稍微介绍一下就好了。
反而是印地的恋爱剧情感觉比较细腻,为什么和前妻分开暗示地很充分,甚至有个实地考察任务专门玩“沉溺过去”这个概念(我觉得这个任务应该要塞进主线里,错过的话太浪费了),能感觉到吉娜简直就是印地最好的伴侣,可以一起去考古2333

▲一三人称固定动作切换
如果你不知道的话,让我稍微解释一下。游戏中大部分时间是第一人称,然后某些攀爬或者互动动作之类时是第三人称。我没有感觉很奇怪,但我好奇为什么要这样做……

-对话细节
其实应该放进剧情里面的,但是我觉得应该值得单独拿出来说一下。很多时候,我觉得应该有对话/评价的时候并没有。比如最开始遇到吉娜时,第一次甩鞭子爬上爬下应该要有吉娜评价的对话吧?这技术显然不是正常现象,吉娜应该有所反应;再比如素可泰划船时,其实应该要有些聊天的吧?就印地和吉娜两个人,写点对话应该不难。最后我扫图时简直无聊的要死……除了撞船的时候吉娜吐槽以外就无了。

-BUG
包括但不限于
  • 游戏进行不下去的恶性bug:我看到很多人说切换地图了干啥了以后队友卡住继续不下去什么的,我个人是没有遇到。不知道修复了没有。
  • 最后一张图复读台词,读档以后复读拿走沃斯金库的对话,做完祝福之珠后浮出水面就开始复读剧情对话
  • 画面设置里HDR和DLSSAI插帧似乎是冲突的,开起来很经常画面闪烁,截图卡顿什么的,后来我关掉HDR就好了。

-光追显卡才能游玩
言简意赅,不能开光追不让玩还行

结语
有些小瑕疵,但总体来说是非常好的体验,再出再买!
Posted 4 January. Last edited 11 January.
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8
96.0 hrs on record (33.5 hrs at review time)
发售前我最最最担忧的就是没有KEEP的继承导致的问题,过去的角色该如何在这一作出场?
很显然Bioware又一次选择了他们概念中的世界观,目前为止甚至有一点点细节与前作不符(比如 米索尔在这一作居然不是自愿给solas力量的 ),但算是对于这一作的软重启早有预期,没有太激动。。
总之我也还没打完,但可以回答一下一些问题。

1.作为ARPG它是否有优秀的动作系统?
作为一个回合制爱好者,我玩过很多的回合制游戏——各种JRPG,卡牌以及战棋。很多的半即时制CRPG当然也都玩过,柱子、开拓者什么的。当然也尝试过动作游戏,比如著名的魂类游戏。我必须说的就是我对于动作游戏是相当不感冒的,这一次的完全转型也很让我感到担心……从1代到4代,每一作其实应该都算朝ARPG砍杀走的,这一作算是彻底丢掉了策略性,但事实上这个动作系统让我感到了享受。
人物性能自然是全系列最强,翻滚,格挡,处决样样行,战斗流畅爽快,稍微上手就可以玩明白,简单易懂。战斗的各种功能也是在逐步解锁,不同的技能加点也会解锁不同的XY连携动作,35级我预计是这个系统差不多达到顶峰的等级,之后合理猜测就没有太大变化了。
难度不高,我因为gs编辑对于法师的评价选择了第二难的难度,我不知道这个编辑当时是什么难度,但合理怀疑是那个人太菜导致的……我这种不怎么玩动作游戏的都开始爽玩了,很难想象……
另外缺少一个预设的装备、技能系统,虽然切换随时可以,但点几十点技能会点死人的,装备也和构筑有极大关系,如果要一直跟着技能切换也是个麻烦事,所以这一点生软你加功能吧。。

2.剧情是否出了很大问题?是否不像是DA了?
首先写作问题,我认为,前期的几幕剧情为了迎合新玩家导致一直在说我知道的事情,且没有给玩家很多对话询问的机会,NPC都在自己讨论,而我们没办法询问,偶尔头上冒个感叹号的凑过去也是听他自说自话,偶尔rook能回复几句,所以所有都是输入式的信息,如果你不去看codex,几乎没办法理解某些人物的行为动机!!
比如veil jumper为什么知道古精灵神的事情后反应那么平淡!本来一两句话就可以解释了(比如莫瑞甘告诉了他们,或者他们对古代遗物的探索中发现了很多与现传说不符的事情),但是没有!非得塞进codex里,合理怀疑是最开始定为网游导致的问题,就像三代的开放世界一样是非常愚蠢的跟风行为。
但总体来说是节奏以及写作方面的问题,而不是剧情上的问题,目前说不上太出彩的地方,但也绝对不差。至于网传的AI写作……一我从没见过Ai写的东西,二我也不认为这是AI能写出来的东西。

除了哈丁的第一个任务的调情台词非常尴尬,让我感觉她是三岁小孩一样……

but!
主线过了前面几个任务后突然就开始节奏放缓,台词成熟了起来。将信息塞进codex的问题还有,但至少人物对话之类的完全可以了,特别是和solas的几次对话,都信息量满满,另外到了某个节点还可以偷窥solas的回忆,爽!
所以剧情的总体评价还需要我继续玩下去打完结局看看,但目前来说属于是渐入佳境,让我可以忽略开头的问题。

3.塔什的任务是不是强行灌输概念?
还没打,让我打完再来评价。

这是一个简单的不完整的评测,如果后面剧情烂掉我就要打差评了。但目前的三十三小时对我来说是个合格的3A作品了,经历圣歌仙女座之后不会还有人指望生软搞个满分神作吧?
ME5有望咯
Posted 3 November, 2024. Last edited 3 November, 2024.
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18.2 hrs on record (15.9 hrs at review time)
David Gaider主写的另一个游戏!这次不仅写分支对话还写分支歌曲!
刚更新了一个patch,所以想起来来写个评价吧!一开始看到这个游戏的时候还挺吸引人的,让我毫不犹豫决定出了就买是因为看到龙腾世纪前主创DG……笑死。

游戏最近好像什么时候原价直接砍了一半。
这里说下原因,之前在讨论区有看到人讨论说某些区域定价的不合理,其中就包括国区,然后开发商就回复说会去研究了一下,所以先买的玩家们应该……可能……也许是被背刺了……但好的地方是开发商积极响应玩家反馈?
理解大家的愤怒,不过游戏还是好游戏,我个人的话,就当给开发商一点支持,当买两份了咳咳。
对于后来的玩家来说当然属于是利好的,100入手绝对是物超所值。

简要介绍
格蕾斯从大学辍学出来和闺蜜一起搞乐队,但她从未找到自己真正的归宿。在一天的招新上,她遇到了神秘的卡利俄佩……在与她共曲一首之后,下一次遇见即是生死离别,故事也就从这里展开。

游戏类型
音乐剧!视觉小说!选择取向!
应该是这类型游戏的第一作了,说是开创先河应该不为过。分支对话就已经相当难写了,这里是一个全新的领域——分支音乐。必须要说的是,游戏中在这一元素上的完成应该是相当可以的!

优缺点
+分支音乐
游戏中绝大部分歌曲(除了少部分没有选择或选择少),基本都是4、5分钟起步的,长的能达到8分钟。乐曲中的选择一般是5个左右,每次有三个选项,分别是激进(红)、魅力(绿)以及机智(蓝)。乐曲的整体内容会由某些选项决定,通常是第一个或是第二个,部分乐曲有多个决定因素。这里用文字真的很难讲明白,这么说吧,假如5个选项,且曲调由第一个选项决定,则有下面这些分支:
①红-红-红-红-红(单纯的激进选项)
②红-红-红-红-绿(最后选择绿色的选项,而这个绿选项是会贴合激进的调子)
③绿-红-红-红-绿(整体是绿色的调子,红色会贴合绿色的调子,而最后的绿色是绿色的调子,所以跟红调子下的绿色也不一样)
④蓝-红-绿-红-红(整体蓝色调子,红绿贴合蓝,而最后的红色贴合蓝调,跟纯红不同)
以及其它的排列组合……
这个例子可能比较冗长,但大家应该可以看出这个游戏对于乐曲分支的专研程度非常深,而且我可以用亲身体验保证这些歌都是好听的!

+画风、静态下的动感
美漫风,虽然没有动画,但有一些运镜,人物的表情也画得到位,看起来会有动感!

+配音
完全配音!非常专业的配音演员!
在之前的版本有音量问题,但据说这个更新改进了,我还没体验过,所以这个就暂时不说。

+首发中文
真的很难看到这类型游戏首发带中文,翻译大体上没有问题,少部分有错误或者显示英文。

-分支剧情
虽然游戏的整体剧情也不错,但基本上是属于线性剧情,且流程很仓促,没有较大的分支给你选择,单一流程大概在6、7小时左右,即使是某些看上去影响很大的选项,其实实际的影响也不大,比如第一章结尾(就是换了个人引导你)
可能是音乐上花的力气实在太多了,更多的分支就得有更多的音乐,带不动了。

推荐人群
音乐剧粉、视觉小说玩家、David Gaider粉丝(咳咳)

最后的最后
非常期待工作室后续的作品!在奠定下制作这类游戏的经验后是会继续做类似的作品还是换题材?
Posted 7 September, 2023.
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2.5 hrs on record
差评先给已经做了的优化
等你有心情优化下你已经做了的优化我再……
不包括我升级电脑配置、也不包括mod这种优化哈
Posted 7 September, 2023.
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