26 people found this review helpful
1 person found this review funny
Recommended
0.0 hrs last two weeks / 143.3 hrs on record (66.7 hrs at review time)
Posted: 23 Jul, 2020 @ 6:59am
Updated: 30 Jul, 2020 @ 7:06pm
Product received for free

「谢谢你一路以来的陪伴」

在游戏最初发售时纷繁复杂的喧嚣散去之后的今天,DEATH STRANDING真正想表达的东西开始逐渐地被大家发现且重视。而正如许许多多的玩家们所说的那样,这是一个不亲自上手进行游戏便无法真实地与其产生共情的游戏。

倘若没有经历过游戏带给玩家的一切艰辛与困难,没有跨越高山大海,穿越峡谷深壑,翻过一层又一层的雪山,一次又一次在死亡的鬼门关前徘徊,没有走过倒数第二章,在冥滩上经历那前无古人后无来者长达半个小时的Gameplay的话,恐怕很难也无法感受小岛秀夫所想表达的强烈情感,体会Sam的心路历程。很多东西是需要经历,去追求过程,去探明结果的。

这样一来,「快递」「基建狂魔」「米尔人Sam」等有趣诙谐的梗,也都不过是宣发部门为了传播力而生造出来的表象罢了。整个DEATH STRANDING在了严谨的现代科技背景下借代古代神话,向我们提出了一个个「终极问题」:面对国家和全人类,你会选择哪个?面对个人执念和社会未来,你会选择哪个?面对自己和世界必然会到来的毁灭时刻,你会选择去做什么?

人死如灯灭,生命逝去是永恒的、无法改变的、彻底未知的事件。即便建立在近未来背景下的DEATH STRANDING理论,也不过只是人们自古以来为了畏惧死亡而编制的众多往生幻想的一个新版本罢了。冥滩和死亡搁浅这样冷酷严峻的东西,在更为冷漠残酷的事实面前还成为了能够联系世界,探究真相,与执念相逢的温暖。

尽管DEATH STRANDING是一个典型的「反套路」好莱坞故事,但是其包含的联结内核与往生幻想,一整套弱化“冲突”,强化“合作”的特殊玩法,都不折不扣地包含着东方内核。因为与其说游戏中的人类搁浅在了生死的冥滩上,不如说现实中的你我都搁浅在了自己的孤独中,在生活的压力中苦苦挣扎。伴随游戏异步互动这一独特的设计,无形中让参与到其中的玩家在情绪上产生了同情的联结,而这就是小岛秀夫的魅力,引导启发和改变人的想法。

联结死亡搁浅后的美国的,是人与人之间的联结;打破疫情封锁的,也是人与人之间的联结。特殊的时期下,我们或许也能明白小岛秀夫剑走偏锋的些许深意。游戏其实也是联结玩家的一种信息载体,尽管各自的表达形式皆有不同,但骨子里都将游戏之人联系在了一起。虚拟与现实并没有界限,人与人之间的联结或许有着改变现实力量。

毕竟,这个游戏还有第十五章,名字叫「Tomorrow is in Your Hands」。
Was this review helpful? Yes No Funny Award