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Posted: 11 Dec, 2020 @ 7:32am
Updated: 11 Dec, 2020 @ 8:15am

多年以后,面对荒坂公司的雇佣军,我会想起2020年12月10日在电脑前激动地等待赛博朋克2077解锁游玩时那个遥远的上午。

《赛博朋克2077》是一个游戏宣发的伟大奇迹,CD Projekt Red通过人们对巫师三、基努李维斯、游戏售价和DRM Free政策的高度信任和激情,以及数次社会效应级别的跳票,在第八世代的末期创造了一次前无古人但可能后有来者的游戏宣发,创造了病毒般的社会效应,使得《赛博朋克2077》的首发成为了近乎全社会都高度关注的大事件。这也使得《赛博朋克2077》成为了Steam有史以来同时在线人数最高的单机游戏(100万),参与这个游戏,讨论这个话题已经变成了堪比次世代主机发售、R星新作首发的重大社会话题,人们疯狂地参与其中,以求获得仪式感和话题感。至少在PS4发售以来,没有任何游戏在宣发上做到了这一点,上一个做到的游戏是PS3的Grand Theft Auto V。与此同时,这个游戏还拥有守望先锋之后最好的中文配音,以至于成为了游戏本地化的绝佳案例。CD Projekt Red对于这些的重视态度,是《赛博朋克2077》获得如此大的宣发热度的重要原因。

但实际上,在游戏发售后的48个小时,在通关整个游戏之后,我认为我们不应当用超越一般作品的期待来看待《赛博朋克2077》。事实上,这是一个游戏质量在第一梯队的的第一人称动态开放RPG,CDPR按线性游戏的场景精度(比如Deus Ex)做了一个动态开放世界,以深入人心的故事,处于社会边缘且性格疏远的独行者主人公,笼罩全球计算机化信息和高强度侵入性的人体改造吸引玩家。《赛博朋克2077》为我们打造了一个极其精彩的故事,向我们展现了后未来时代人类社会生活状态可能的一个解,并就公司化资本主义、侵入性科技进行了合理探讨,向世界做出了对未来的警告。从故事和立意上讲,《赛博朋克2077》的叙事和人物塑造是十分成功的。

但尽管有如此之深的立意,我们却无法在目前看到CD Projekt Red的最佳表现。事实上,《赛博朋克2077》已经变成了一个类似于《孤岛危机》一般的显卡杀手,为所有下载这个游戏的玩家带来了轰炸一般的游戏体验。

我弱小可怜无助的1660Ti在游戏全程没有上过40帧,老版本PS4甚至能以720P - 900P的动态分辨率在10 - 20帧之间进行PPT播放,就算是PS4 Pro,也是以1080P分辨率在22 - 38帧之间上下波动(PS5则是以PS3末期时代的画质以60帧运行)。要想获得良好的游戏体验,必须要上个英伟达2080,但是并不是人人都买得起这张显卡。这个游戏也还有数不清的影响主线推进的bug,还创造了堪比《新世纪福音战士》第24集“贝多芬一分钟”的长达30分钟的黑屏演出。这些都不应该是身为欧洲第一大游戏开发商最重要作品的样子。就目前而言,我仍认为这个游戏需要后继的更新和优化,直到人人都能获得良好的游戏体验,才能使其成为《巫师三》之后的又一经典之作。

总而言之,《赛博朋克2077》是本世代第一款也是最后一款带来巨大社会效应的作品,光此一项,便足以带来载入史册的游戏意义。当现实世界大步走进解构时代的时候,我们更应当借助这款游戏带来的狂热,对我们与世界的沟通和自我认知进行反思。

我们不应用“超越时代的旷世神作”的目光看待《赛博朋克2077》,这个游戏最终的质量和水平和本世代其他重要的3A游戏(Red Dead Redemption 2, God of War, Assassin's Creed, Metal Gear Solid V以及The Last of Us Part II除了剧情以外的部分.....)类似,在游戏的热度大潮退去后,希望我们能更好地审视这部作品,以及以这部作品为节点,其前后的时代变革与推进
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4 Comments
呆罗 11 Dec, 2020 @ 10:54am 
已经通关……好快:lunar2019scowlingpig:
Japanese Radiant RawCola 11 Dec, 2020 @ 10:35am 
我1060全程最低勉强40也连肝20小时了 喜欢这种类型的这游戏真的好玩
Vector09 11 Dec, 2020 @ 8:39am 
40帧还能淦这么久… :lunar2019deadpanpig:
Japanese Radiant RawCola 11 Dec, 2020 @ 8:15am 
还是不能吹过头,得看个人的游戏品味。