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0.0 hrs last two weeks / 175.0 hrs on record (174.3 hrs at review time)
Posted: 4 Aug, 2020 @ 10:36am

原本是冲着剧情来的,居然却沉迷玩法。而玩法已经足够让人满意时,还有比之更优秀的剧情。
玩法的新颖是最初吸引我的点,前期耐心玩进去后发现,小岛把“在游戏里好好走路”的整个游玩模式设计得很好,可能是我刚好也很喜欢慢节奏地玩游戏。送货的过程,基建的过程,都让人上瘾。尤其是点赞的设定——上线时发现自己得到几十万赞,真的挺爽的。可能这就是催产素吧。光一周目打通,我已经玩了140多个小时,又花了几十小时白金,依然想着继续送货/基建。
剧情我觉得给游戏加分更多,尤其是在前期大量的铺垫后,后期剧情所给人带来的冲击是颇为震撼的。可能在剧情节奏上,还有调整的空间,比如将前中期的剧情变得更具有推动性,多以剧情引导玩家的游玩节奏。因为不少人对玩法没那么对胃口,前中期的“大量送货+作铺垫的剧情”,很容易就将这些人劝退。而我这种前期就沉迷送货刷支线,造桥修路搭滑索,一切准备就绪后进入后期章节一口气打完,也还是蛮爽的。
但在一些细节上,我觉得可以做得更好,提升游玩体验。例如UI——很多交互的点上,我觉得可以把连通性做得更强,让操作更便利。在整理货物/存取/捐赠领取等界面,完全可以互相连通。比如捐赠物资和领取就可以做到一起,以及捐赠不要只能捐身上的物品,仓库的也可以;领取材料后可以改为能直接存仓库等。还有就是因为各种操作较为复杂,误操作频率很高,可以做适当的优化。应该很多人都烦的一个点——经常原地打拳,因为想按X/方块/F键交互时常出这样的误操作。这方面都还有很多可以说。还有我整个游戏最难受的点,驾驶。精心设计的崎岖地形+令人蛋疼的驾驶手感,整个体验那叫一个难顶。
至于战斗,小岛应该是刻意弱化了战斗的部分。对我而言反正属于完全可以接受的水平,毕竟我只是个送快递的,打怪不是我干的活。顶多抢抢米尔人。而且玩了一两百个小时,我居然一个人都没杀,想想还挺惊讶的。
建议能接受慢节奏游戏的可以试试死亡搁浅,整个游玩过程中有太多让人惊艳的点了。在这个游戏上,相信小岛的实力还是没错的
还有Low Roar牛逼! 虽然我最喜欢bb's theme
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