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Posted: 7 Jan, 2018 @ 7:01am
Updated: 7 Jan, 2018 @ 7:02am

Una nueva entrega de la no tan conocida saga de Yoko Taro (una persona que si no existiera, habría que crearla), NieR, un título que pasó sin pena ni gloria en la pasada generación, debido a unas decisiones de diseño arriesgadas y cuestionables, aparte de tener una de las mejores bandas sonoras que se ha podido dar a la humanidad. Pues ahora NiER vuelve con la ayuda de las extraordinarias manos de Platinum Games, artesanos de juegos como Bayonetta o Wonderful 101.

Este juego nos pone en la piel de los androides de YoRHa, una facción de la humanidad formada por androides para combatir una invasión alienígena en el planeta Tierra ya que la humanidad ha quedado relegada a permanecer en la luna hasta el fin de la guerra. La trama parece sencilla y básica ¿no?, pues es solo la punta del iceberg de una las tramas más retorcidas que se han creado en un videojuego, que se mueve alrededor del existencialismo, nihilismo, drama y ligeros toques de humor.

El juego en su núcleo es un ARPG de corte frenético, donde usaremos a 2B y otros androides como compañeros para poder luchar contra las máquinas creadas por el ejército de alienígenas. El sistema de combate será muy similar al que se puede ver en otros titulos de Platinum Games, donde roza el Hack-and-Slash, con movimientos muy rápidos y el uso de la esquiva como principal medio para evitar daño, aunque rebajando el número de combos donde en su lugar habrá una gama de poderes que podremos ir comprando para complementar a nuestro estilo de combate. La cosa no quedará ahí, puesto que realmente dentro del sistema de juego que pretende dar NieR Automata se esconde una experiencia narrativa y el sistema irá evolucionando traspasando la barrera de distintos géneros de videojuegos para aderezar la historia. Es una experiencia que hace uso del lenguaje que sólo está a disposición de los videojuegos y da sentido a las acciones que hacemos.

La música es majestuosa, hecha por Keiichi Okabe, compositor desde NieR de toda la saga de Yoko Taro haciendo uso de gran cantidad de coros y sobretodo de la voz de Emi Evans, la intérprete que le dota de la mitad de la vida a las canciones ya que hace uso de su propio lenguaje para crear una melodía que cautiva y enamora.

Visualmente el juego está muy bien conseguido, pero con algunos pequeños altibajos en algunas zonas, donde peca de repetitivo. Mención especial al diseño de personajes de Akihiko Yoshida.

No puedo terminar esto sin hablar del sistema de rutas que usa Yoko Taro en sus videojuegos, probablemente heredado de las VNs, donde es necesario pasarse el juego varias veces (tiene sus variaciones, ya sea en la ruta entera o una parte) y ver las distintas fluctuaciones de la historia para entender toda la trama en toda su unidad.

Y dicho todo esto,
GLORY TO MANKIND!


PD:Pequeño apunte antes de terminar este análisis, es el hecho de que la versión de PC tiene algunos problemas relacionados con crasheos y otros problemas. Esto se arregla con el mod FAR Automata o usando Borderless Gaming. Aunque despues de tanto tiempo (y un DLC) vendría bien que lo parchearan de manera oficial.
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2 Comments
Ketchup Ruinas 16 Jan, 2018 @ 10:18am 
Buen análisis. Puntos bien explicados y sólidos en su conjunto. :2017stickycrab:
Mah - Myne 7 Jan, 2018 @ 7:05am 
He intentado evitar los chistes del culo de 2B, por favor, no lo estropeéis. x)