35
Products
reviewed
2095
Products
in account

Recent reviews by NekoDealer

< 1  2  3  4 >
Showing 1-10 of 35 entries
16 people found this review helpful
4 people found this review funny
93.7 hrs on record
Каждый раз запуская игру, я надеялся, что все боссы подохли от старости как в металгире.

А если серьезно, одна из лучших игр. Прошел путь от 4 часа на первом минибоссе до прохождения игры(на плохую быструю) за те же 4 часа(на самом деле не прохождения, а просто до ласта дошел, на ласте страдал больше часа). Дважды удалял игру в порыве отчаяния. В итоге пройдя несколько раз, могу сказать, что игра совершенно не сложная, она честная.

Всем рекомендую.
10/10.
Posted 25 May, 2023.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
1 person found this review helpful
1 person found this review funny
123.3 hrs on record
Игра про ферму оказалось более обширной игрой песочницей. Кроме, собственно, посадки и сбора урожая в игре присутствует животноводство, рыбалка, квесты (иногда целые цепочки), крафт, несколько шахт с монстрами, огроменное количество катсцен, казино со слотами и блекджеком, можно завести отношения с нпц, жениться, завести детей, даже кинотеатр с десятком разных фильмов есть. Симулятор жизни нпц как в обливионе, на распорядок дня влияет время года, день недели, погода. В общем, если накатить модов, играть можно.
Дальше просто мое нытье, никак не влияющее на положительную оценку игры.
во время игры меня посетила мысль, почему как только я пытаюсь выбить платину, так игра лютое дрочилово и говнище, от которого меня переполняет злоба к разработчикам? внезапно пришел к выводу, что все дело в отсутствии цели у игры. разработчики не дают четкий конец, пусть даже и существует возможность продолжать. скажем в майнкрафте этим концом может служить убийство дракона, в фактории постройка ракеты, в террарии мы убивали всех боссов, я привожу это как примеры игр, где после выполнения основной "задачи" есть возможность копошиться в песочнице. но вот чувство выполненной задачи несколько успокаивает. в стардью нет цели, совсем. ты бесцельно можешь сажать пастернак весной и скипать все остальные времена года, потом снова пастернак и на этом все. поливать грядки только ради самого процесса закликивания земли. это удручает. решил выбивать ачивки, чтоб появилась хоть какая-то цель, тогда можно смело сказать ,что "прошел" игру песочницу. разрабы сделали одни из самых гумозных ачивок, очень много гринда и рандома. жениться и завести двух детей, казалось бы легко, а нет же, если жениться можно как только апнул отношения, то секса без гaндoна вы будите ждать вечность, потом ждать пока ребенок вырастет, потом опять ждать кода жена захочет второго. скрафтить все вещи присутствующие в игре. даже звучит удручающе. мало того, что некоторые рецепты доступны только после определенных квестов, которые рандомно спавнятся на доске объявлений, так еще по умолчанию счетчик предметов скрыт в настройках, спасибо вики. найти все артефакты тоже очень рандомно. и самое отстойное это пройти аркаду местную без смертей. это то самое, за что на сайтах по выбиванию ачивок, милая ферма стардью находится в рядах сложных платин. это просто ♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥ какой-то. чекайте тактику. просыпаешься в 6, включаешь телек с гороскопом, если говорят, что повезет сегодня, то бежишь в бар, бар открывается в 12, дождавшись открытия бежишь к автомату, жрешь еду на баф удачи, через 10 секунд ловишь рандомную стрекозу, которая пролетела сквозь текстуры, зскейпконсид, загружаешься в начало дня и все по кругу, до бесконечности, зaeбaло. пока левел не пройдешь, дальше бежишь сейвиться в постель, и следующий ран только когда гадалка скажет, что сегодня повезет. помогли ключи от всех дверей от мистера ки, это заметно облегчило игру, теперь мы хоть не ждем открытия бара, а сразу заходим. потом я сдался и прервал свое прохождения без смертей, устал бегать из дома до бара, прошел со смертями ,выдали автомат домой, это намного облегчило загрузки при смерти. кто до этого додумался только, ублюдки.
вообще вся игра бесячая. неимоверно. персонаж очень медленно передвигается, очень мало времени длится день, ты тупо не в состоянии успеть что-то и насладиться игрой. ты постоянно на таймере, быстрее быстрее, не делай лишних движений, а то день кончится и не успеешь. непродуманная автоматизация. если поливку и сбор хоть как-то смогли сделать, то автоматизировать остальные процессы у разрабов не вышло. представляю вашему вниманию раздатчик. предмет автоматически поставляет предметы внутри него в автомат перед ним. казалось бы, круто. но он делает именно то, что написано, нет механизма извлечения готовых предметов. в тоге раздатчик убирает один клик мышкой. раньше мы дважды кликали по печке (извлечь готовый слиток, загрузить новую руду), то теперь один клик. гениально. и эта залупа стоит дорого по крафту. не мог поверить, даже гуглить стал. расследование показало, что никто из игроков не понял этот гениальный замысел разрабов. вот мы и подошли к самому важному. моды. я игнорировал их, первую сотню часов играл "честно". зря. крайне не рекомендую играть без модов. они исправляют игру. кроме опциональных новых нпц, катсцен, скинов ,предметов, есть совершенно необходимые. наконец-то рабочая автоматизация, из сундуков ресурсы поступают в автоматы, а из автоматов готовая продукция обратно в сундук. на сколько я понял, тот самый говно раздатчик в игре появился как импортозамещение мода с автоматизацией. только мод реально работает, а раздатчик раздает дерьмо. мод на время. пипец просто как у меня горела жопа от этой спешки, ибо реально все в игре медленно и день кончается слишком быстро. тупо день в два раза медленнее идет, и этого вполне хватает. мод на скип несколько дней сразу. гениально ♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥! под конец игры, я выращивал недостающие культуры, зaкoлебaлcя пропускать дни по одному. ну и мод на короля прерий. признаюсь, не хватило терпения пройти легально без смертей. просто зaeбaлo в конец. буду горд, что просто пройти его смог. люди на консолях без модов вешаются, на телефонах это совсем не проходимо.
как-то так. игра типа норм для тех, кто не собирается по ачивкам упарываться, но в ванильном исполнении бесит. жалею, что мне потребовалась сотня часов чтоб решиться моды поставить.
Posted 9 February, 2023. Last edited 9 February, 2023.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
12 people found this review helpful
17 people found this review funny
7.2 hrs on record
То, что на первый взгляд представлялось очередной хентайной новеллой, на самом деле оказалось напряженной глобальной стратегией. Неумолимые кайдзю раз за разом атакуют ничего не подозревающих обывателей по всему миру. И лишь от твоих решений зависит будущее ВСЕГО человечества! Геймплей - работаешь на двух работах, на девушку времени и сил уже не хватает.
Posted 26 June, 2022.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
44 people found this review helpful
19 people found this review funny
10.3 hrs on record (2.3 hrs at review time)
Early Access Review
После это игры, когда сосед снизу в полночь начнет орудовать перфоратором, вы без труда сможете настучать I Love Rock 'n' Roll по батарее.

Пока одна из лучших моих покупок для VR. Играется сидя, по комнате прыгать и нагибаться не нужно. Если сесть на кровать, можно пружиня задницей в ритм помогать себе входить.
Posted 9 June, 2022.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
1 person found this review helpful
1 person found this review funny
24.7 hrs on record
5/10 Проходняк какой-то.

Игра прям с порога бюро встречает ультрамыльными текстурами, на которые приходится накатывать фанатские моды, чтоб не так сильно мылило. Вообще графоний основная претензия. Ремеди создали движок говна. Очень темно, постоянные осветления, затемнения, во время сражений очень сильно мешает, просто не видно противников. Притом раздражает как темный, так и белый цвета. Погуглите если не лень, у многие жалуются на освещение в игре. Еще пердеж от взорвавшихся противников застилает обзор. Ладно бы ультракрутой объемный туманец был бы, но это двумерная текстура мешающая во время боя разглядывать противников. Все настройки на максимум были. С RTX экспериментировал. Потом поотключал все нафиг, на DX11 перешел и хоть как-то полегче играть стало. Еще монитор асуса в шадов буст 3 перевел, минус цветопередача, но хоть что-то увидеть хочется.

Физика отличная. Давно в игры физики не завозили. Тут на всю стоимость игры физики навалили. Если рассматривать в целом игру как кучу говна, то физика это кучка меда среди этого говна.

Саудтрек никакущий. Даже отвратительный. Тут прям бесила музыка битвы. Это бом бом бомбомбомбомбомбмобмобмо и так бесконечно пока бой. Сперва сравнивал его с шагами надвигающихся врагов. Потом стал склоняться, что это скорее похоже как соседи по батареи стучат, чтоб я вырубил нафиг это дeрьмo.

Ну теперь о геймплее. Походу у них там не осталось гейм дизайнеров. Убожество. Все больше и больше разочаровывался. Для начала они не смогли определиться с жанром игры. Ну типа по скринам и видосам с интернета можно предположить, что это какой-то шутан сюжетный с видом от третьего лица. Да вот и ни черта подобного. Третье лицо есть. Сюжета нет. Ну есть тарабарщина непонятная конечно, но сюжета как такового нет. Ничего не понять. Это одна из тех великих игр, когда 70% или 80% сюжета скрыто за записками и аудиозаписями. Без сбора этого говна совсем нет смысла играть. Я не против почитать. Но дайте мне все сразу блин. Пришел к компу, типа скачал базу данных и учитайся. Вместо этого мне предлагают лезть в какие-то дебри, искать секретный области, всматриваться в темные углы, а не пропустил ли я записку очередную.
Карту нормальную сил не было состряпать. сейчас наиграно у меня 24 часа, часов 10 из них это просто плутания кругами. Невозможно понять куда тебе нужно. Она как бы многоуровневая и все уровни одновременно наложены друг на друга. Не думаю, что хоть один нормальный человек обрадуется такой карте. Непонятно как ее утвердили. Ведь был же кто-то ответственный за карту. Кто-то ее рисовал, показывал начальству, потом получил за это зарплату. Уму не постижимо.
Еще это не просто шутер. Это какая-то смесь мейтройдвании, сессионки и корейской гриндилки. Очень много по ходу игры пропускаешь дверей к которым пока нет доступа, зон, в которых не подобрать очередную записку без нового умения. Постоянно всплывают какие-то эвенты. Мобы атакуют тот отдел, теперь атакуют этот. Все эти "квесты" с таймером, беги, зачищай. Ну или игнорь. Там только дополнительные ингредиенты дают для крафта. Хочешь качнуть пушку, скрафтить модов, будь добр приступай к гринду мобов. Ресурсов вечно не хватает. Благо мобы ресаются бесконечно. Нельзя убить всех врагов. Они постоянно появляются из воздуха. Обожаю, когда за спиной ресаются дoлбoебы.

Враги такие себе. Вроде и пострелять дают первые несколько часов. Даже интересно было. Но потом подавляющее большинство врагов начинает ходить с энерго щитами. Просто так стрелять не дают, магией все приходится eбaшить. Стрейфы выдали, полеты. Вообще дум этернел начался какой-то. Постоянно бегаешь, стрейфишься, телекинезом бросаешься камнями, только в ушах не Мик Гордон играет, а бухой фин по батарее долбит бумбумбумбумбумбум.

Всем спасибо

Вообще не прошел. Наверняка дальше интереснее будет. Записки уберут, карта новых локаций будет нарисована божественно, освещение подправят, и вообще вся игра преобразиться под конец. Но я больше не могу. Меня добил музыкальный автомат. Думал может это типа новая абилка или типа того, предмет силы залутать .А оказалась арена на время. Дали пол часа. 4 квеста выполнить внутри. много потерял времени на туплении и поиске мест ,которые нужны. (ну сделайте 6лядcкие метки в конце-то концов, метки на задания, куда бежать, метки на предметы, если необходимо подобрать. нет, мы лучше сделаем темень, что ничего не видать, или гиперсвет, чтоб тоже ничего не было видно) Короче пробегал. Уложился в пол часа. 40 секунд в запасе было. И вылез босс с миллионом хп. Пробить не успел его. Миссия анулировалась. Пол часа жизни потрачены в пустую. Игра дропнута. Ремеди, бросайте нахрен свой движок говна. Делайте на УЕ или еще чем-то нормальном.
Posted 31 March, 2022. Last edited 1 April, 2022.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
2 people found this review helpful
157.5 hrs on record
Рекомендую. Игра по сути не плохая. Бегите покупать, если собирались. Для меня это игра на 6/10. Личное мнение, хуже всех прочих соулсов. Дальше немного побомблю, что именно не зашло.

Ну для начала, это Дарк соулс в открытом мире. На мой взгляд решение сделать опен ворлд было ОШИБОЧНЫМ. Это основная проблема игры, остальное вытекает отсюда. Сама суть дарк соулса не подходит под открытый мир. Раньше мы приходим к боссу на арену, вход закрывается, и мы траим босса. То теперь от большинства опен ворлд боссов можно убежать, отбежав на дистанцию, босс возвращается на исходную позицию, здоровье при этом у него не восстанавливается. В итоге можно набегами заковырять любого босса на поверхности. Подбежал, выстрелил, убежал. С талисманами на отхилл подождал, полечился, или повампирил мобов критами. Если же траить босса “по честному”, то опять же опен ворлд мешает. Арена не ровная, повсюду деревья, кусты, грибы, неровности рельефа. Атаки босса аое преимущественно сквозь все это проходят, в отличии от твоих перекатов, очень часто застреваешь. Это сравнимо с тем, если бы в старых соулсах на аренах от любого чиха не разбивались бочки и скамейки. По сути раньше мы сражались на ровной площадке. У меня даже боссы застревали в заборах и кустах, и были расстреляны с безопасного расстояния.

Еще сам вид боссов. Они в подавляющем большинстве огромные и быстрые. Я связываю это с появлением маунта у игрока и возможностью биться верхом. Вот если вспомнить 3 соулс, какой там был самый отстойный босс? Для меня это Мидир. Унылый босс которого создали совершенно безыдейно. Он огромный, не взять нормально в таргет, ты постоянно где-то в ногах, не видишь целиком картину боя. Чуть что, босс тут же взлетает и отпрыгивает на другую сторону арены, и начинает аое, а ты бежишь к нему. Когда добегаешь, босс опять взлетел и перепрыгивает, а тебе снова бежать. Вот в эльден ринге почти все боссы такие. Они быстры, очень часто и быстро разрывают дистанцию, очень часто аоешут, а ты просто уныло стараешься до них добежать. Конь немного улучшает ситуацию. Это и скорость твоего передвижения, и босс не кажется уже таким огромным, улучшает видимость боя, так сказать. В итоге сместили дизайн боссов с учетом того, что игрок будет юзать маунт. Сам почти не доставал коня на битвах, потому и недоволен остался) Общая безыдейность боссов. Мало запоминающегося. Додж, додж, додж чтоб сделать один удар, потом опять додж, додж, додж, додж удар. Додж, додж, босс отпрыгнул, бежишь к нему, додж, додж удар. Повторить 30 раз. По сути и механике 70% или даже 80% боссов это один и тот же босс с "разной" моделькой и одной и той же моделью поведения. Быстро надоедает.

Ну и копипаста. Повсюду. Боссы это, не боссы, это просто мобы, которым раздули здоровье и повесили красную полосу здоровья по центру экрана. Данжей до жопы в этой игре, в каждом по боссу, иногда даже два. И все они одни и те же в разных вариациях. Помните Орнштейна и Смоуга в первой части? Так если бы они были в этой игре, то сперва встретились Орнсшейн и Смоуг. Потом Смоуг и Орнштейн. Потом просто Орнштейт. Потом Смоуг и два Орнштейна. Потом 3 Смоуга. Потом 2 Орнштейна. А потом ты доходишь до новой локации, а там вся лока в Орнштейнах и Смоуга , только они не боссы, а обычные мобы. Как-то так в Эльден ринге обстоят дела. То же самое и с самими данжами. Сплошная копипаста. Вообще очень похоже на компьютерную генерацию. Типа как в рогаликах. Думаю, это следующий этап развития соусов. Сделать генерацию данжей налету. Серьезно, это ничем не будет отличаться от того, что мы уже имеем. В то же время, перезагрузка данжа в котором не убит босс каждый раз, когда используешь костер внесла бы хоть какое-то разнообразие и интерес. Пока все это очень скучно смотрится и играется.
По большому счету, чтоб эта игра осталась 10 /10 для меня. Нужно было бы удалить все данжи и всех боссов в открытом мире. Оставить только уникальных персонажей, пустые локации и сюжет основной. Ибо в том виде, в каком они есть сейчас, я 10/10 ставил только в первой локе. Дальше игра все больше и больше скатывалась.

Еще открытый мир мешает “квестам”. Они как во всех соусах. Какая-то невнятность. Где Мартин? Ах да, в интервью Миядзаки говорил, что квесты и сюжет это он, а Мартин лишь концепция мира, что бы это не значило. Мартина взяли лишь для имени. Концепцию мира он разрабатывал как Артемий Лебедев дизайн за 100к. Когда платишь деньги, а тебе ии тупо какое-то убожество генерирует, но главное, что у тебя дизайн от знаменитой студии. Так же и Мартин сгенерировал концепцию мира. Звонок в дверь рано утром в воскресенье. Мартин открывает дверь. На пороге китайцы. Говорят: «Придумай, господина, концепцию мира для нашей видеогаме!» Почесал Джордж свою седую бороду и молвит: «В нем есть магия и… и… И МЕЧ! Ну и кольцо. С вас 100к.» Особо показателен “квест” Селлены, который без гугла вообще непонятно как выполнить, тебя мотает по локациям, притом сперва по высоколевельным, чтоб потом вернуть в лоулевельные, и ты уже находил и ее тело и куклу и что угодно, только сам квест продолжение впереди где-то. Иногда красные точки на карте помечают. Сперва думал, что только для вулканова поместья, но и другие иногда метки на карте ставят.

Очень зашла смена абилок у пушек, большое разнообразие билдов открывается. За боевую систему реальный огромный плюс. Духи не зашли, слишком имбовая херня. Даже не в том, что иногда дух может завалить босса в соло. Основная идея, что они отвлекают босса на себя, а ты кастуешь или бьешь безнаказанно.

Музыку не слышал. Заeбaлa однообразием через пару часов. Выкрутил в 0 и забыл про нее. Даже удивился, почему несколько друзей ее ругали. Мне то не мешала. А потом обнаружил что ползунок в 0 выкручен у меня, потому и не мешала))))) Так что ничего не могу про нее сказать. Не слышал по сути. Но типа первые 2 часа одной и той же мелодии задолбали, что дальше было без понятия.

Как итог. Неплохая попытка сделать дарк соулс в открытом мире. Сгубил игру размер этого мира, слишком большой получился. У разработчиков тупо не хватило времени проработать локации, проработать боссов, проработать подземелья, написать внятный сюжет, написать внятные квесты, оптимизировать игру, написать хорошую музыку. Хватило времени только на разработку боевой системы, она реально крутая и разнообразная.

https://steamproxy.net/sharedfiles/filedetails/?id=2786416901

Еще раз. Играть стоит. На данный момент это лучшая из соулс лайк игр, которые выходили после 2020 года.

ЗЫ. Время прошло. Ладно ,уговорили. Игра года. Ибо все остальное не игры выходит. Но хуже остальных соулсов
Posted 29 March, 2022. Last edited 1 April, 2022.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
37 people found this review helpful
4 people found this review funny
3
1.9 hrs on record
Лень писать осмысленный обзор. Получайте это.

Разочаровался. Почему столько рекламы и хвалебных отзывов. Купился. Основная претензия к отсутствию управляемого геймплея. На графику пофиг, музыка подзаебла за 2 часа.
Короче тут все само, игра сама в себя играет. Ты только луга вокруг дороги строишь и точки спавна монстров добавляешь. С самого начала игры она тебя захватывает. Показывают какие-то диалоги с монстрами. Прикольно выбивать шмотки, чтоб стать сильнее. Круто не спорю ,вовлекает так сказать. Потом деревню показывают. Ух строить дома нужно. Ух щас прокачаюсь. И снова в забег по кругу собирать ресурсы. И с каждым новым кругом хочется еще кружок пробежать. Еще больше камней собрать. А потом думаешь ,а ♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥ мне все это нужно. Игра за 2 часа успела скатиться в какой-то унылый симулятор НАСКАРа. Круг за кругом ходишь и бьешь рандомных монстром автобоем. Застраиваешь горы. Гора к горе ,чтоб стакались. Луг к лугу. Выставляешь точки спавна монстров на карту на этом все. Возможно тут есть глубокий тактический геймплей по размещению грядок и вампирских поместий. Но я не в сим сити и не в 24 часа Ле-Мана играть собирался.

Короче очень уныло. Понимаю почему нахваливают, и меня игра захватывала пока здраво на нее не посмотрел.

ЗЫ. Только обратил внимание, Hades примерно столько же стоит. И вот он то нормальный рогалик с геймплеем, а не автобой в пиксельной каше.
Posted 5 March, 2021. Last edited 5 March, 2021.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
30 people found this review helpful
10 people found this review funny
48.5 hrs on record
Обзор пузле видеогаме Тот самый свидетель.
10/10
Шедевр. Гениальная игра. Кодзима опять превзошел сам себя.

Возьмем обезьяну, посадим в кресло и начнем бомбардировать её лоб из машины для метания теннисных мячей, предварительно заменив мячи на яблоки.
«Жестокое обращение с животными!»
- воскликните вы. «Наука!» - отвечу я вам. И будем продолжать пулять яблоки в лоб, пока обезьяна не сформулирует второй закон Ньютона. Хотя да, с обезьяной я погорячился. Возьмем вместо обезьяны школьника класса 8-9. Так эксперимент пройдет быстрее. А вот если совсем подумать, то зачем нам второй закон Ньютона, нам ведь яблоками нужно просто под действием гравитации по лбу ударять. Чтобы открыть закон всемирного тяготения. Забудем про школьника. Эксперимент может и занимательный, но для понимания Витнесса не подходит.

Снова возьмем школьника и дадим ему шахматную задачку. Допустим поставить мат в 3 хода. Только мы не скажем ему, что именно нужно делать, и, желательно, чтоб школьник никогда в шахматы не играл и не знал, как фигуры ходят. Максимум во что играл школьник это дота авточесс. Скорее всего школьник выдаст что-то вроде: «E6aл твою м@ть!» Хоть это и мат, и даже в 3 слова, но нам то нужен мат в 3 хода. А вот если постепенно снабжать школьника несложными задачками, сперва на передвижение отдельных фигур, постепенно усложнять добавляя новые фигуры. Потом подсунуть задачу на мат в 1 ход. И в конце концов, когда подопытный познает механику игры, сформулирует для себя ее законы, тогда уж дадим ему комплексную задачу на мат в 3 хода.

Примерно об этом и игра. Тебе не говорят, что и как делать. Вся прелесть игры в разгадывании механик, а потом применении их в более комплексных пазлах. Кто пишет про линии и 1 пазл на всю игру в корне неправ. Вы же не будете утверждать, что шахматы и 3 в ряд, это одна и та же игра только потому, что по механике взаимодействия человека с игрой они едины. И там и там вы кликаете по квадрату с некой фигурой, а потом кликаете по другому квадрату, в результате фигура перемещается. Важно почему вы кликнули именно туда. В игре множество отличающихся механик. Абсолютно все оправдано. И непоследовательность головоломок, и возможность ходить как в шутере. Все на своих местах.

Я надеюсь обзор не содержал ничего полезного. Не читайте других обзоров(ыыыыыы), если вы ещё не играли, не спойлерите себе механики. Просто купите и поиграйте в игру. Если не понравится, я погрущу, что вы не получите 20-50 часов прекрасного приключения. А вот если игра зайдет, то она станет для вас 10/10 игрой пазлом.

З.Ы. Проходил принципиально без подсказок и спойлеров, прошу прощения, кому сам спойлерил во время игры. Иногда на решение требовалось несколько дней. Совет, если не получается, отложите игру ненадолго. Просто держите в голове, что тут нет нерешаемых заданий. Брутфорс не выход (каюсь 2 пазла так прошел, потом подумал, что долго получается и попробовал механику понять.) Грубо говоря Все пазлы можно решить на бумажке, а потом с первого раза ввести правильный ответ.
Удачи
Posted 2 March, 2021. Last edited 2 March, 2021.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
1 person found this review helpful
3 people found this review funny
18.7 hrs on record
Отлично проделанная работа. Зен очень красивый, прям забыл в какой игре нахожусь. Но потом опять отправили по канализациям и говну ползать. Сразу вспомнил, что в халф лайф играю. Подбешивали постоянные застревания во всякой херне. Из забавного, когда солдаты оглушили и отволокли в давилку мусора, прям под ноги прилетела ворона. Очень кинематоргафично так прилетела. В ней я и застрял. Так и помер на помойке. В Зене к этому еще добавилось скатывание и падения. Пришлось ставить на ссд игру, заколебали постоянные загрузки из-за падения в пропасть. Так же этот геймплей из современного дума немного удручал. Прыгать, прыгать, стрейфиться, прыгать. Прыгать по кувшинкам над водой, кишащей рыбами убийцами, прыгать по кувшинкам над кислотой, но зато без рыб (лучше бы уж с рыбами, кислота сильнее за фейл карала, упал, переигрывай без падений). Геймплейно, мне земная часть больше доставила. Зен слишком задушил, зато красивый.
Графоний на максимум врубил, 100+ fps. Но почему-то получил знаменитый консольный экспириенс. Я не припомню, чтоб компьютер так напрягало. Жужжал как PS4 Pro. И горячее батареи был.
Очень приятно было поиграть в игру без крафта, сбора ресурсов и прокачки. Рекомендую.
Posted 18 January, 2021. Last edited 18 January, 2021.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
10 people found this review helpful
2 people found this review funny
92.1 hrs on record
Игра не кинцо, как могло показаться. Скорее ассасин. Открытый мир, куча гринда. Перехайпленная на мой взгляд. Не шедевр, скорее крепкий середнячок. Играть стоит, если гринд не пугает. 7/10
Сай фай мейн квест зашел. Побочные квесты отстойные. Обычный побочный квест. Бежишь до точки. Включаешь ведьмачье чутье. Ковыляешь по следам минуты 2-3. Дерешься с машинами или бандитами. Смотришь кинцо. Бежишь назад сдаваться.
Геймплейно у игры типичные проблемы открытого мира, в какой-то момент, когда понимаешь, что и как тут работает, становится скучно. С машинами приятно драться первые пару часов. Пока они разные попадаются. Потом приходит осознание, что тебе их сотнями убивать придется, и становится дико лень, а приходится. Вся боевка сделана под стрельбу из лука, ловушки и прочее. У машин куча болевых точек, к каждой нужен свой подход и свои стрелы. Мили отвратительно реализовано. Разные анимации у ударов ( в смысле при нажатии одной и той же кнопки ты не понимаешь, как она ударит, стоя на месте взмахнет или пробежку выполнит метров на 5 и в прыжке на машину обрушится), сами удары слабейшие. Зато машины не хотят перестреливаться, тупо вплотную к тебе подбегают и дерутся. Постоянно к тебе лицом, а тебе нужно стрелять в микро точку на попе иначе урона не будет.
Графон кажется средним после РДР2. В начале игры совсем не цеплял. В пустыне уже получше выглядело.
Еще в игру встроен IQ тест. Если человек говорит, что хорайзен как ведьмак, он провалил тест. Тут даже от побочных квестов не отказаться. Кнопка попрощаться есть принятие квеста.
Играл через пол года после выхода в стиме. Багов почти не видел. Пару раз вылетало, пропадал интерфейс, да и не прогружались персонажи иногда.
В целом от игры приятное впечатление. Платину выбил.
Posted 3 January, 2021. Last edited 23 January, 2021.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
< 1  2  3  4 >
Showing 1-10 of 35 entries