33 people found this review helpful
1 person found this review funny
Recommended
0.0 hrs last two weeks / 146.1 hrs on record (145.5 hrs at review time)
Posted: 15 Jul @ 7:31am
Updated: 15 Jul @ 7:36am

P系列玩家,没有接触过前作,算是SMT系列新人,曾经也比较抗拒回合制游戏(×),以为像新约三部那样重日常轻战斗的风格已经非常适合我了,接触SMTVV之后才发觉,只要探索和战斗足够有趣,就算是难度高、剧情弱也并不能削弱游戏本身的魅力。

·地图探索
箱庭式探索做的非常有趣,五张大图(包括新出的新宿)除了品川体验都算不错!(品川大部分区域的色调真的太红了,看久了非常不舒服,之后也一直不会消散,不过妖精聚落算是我在游戏中最喜欢区域,可以说对这张图是又爱又恨)虽然跑图中常出现看着很近实际上跳不上去的情况,但多利用“云上视角”功能(听说原版没有这个功能,真的超好用,很棒的优化)或者带向导跑一圈找祸径也基本上都能很快解决,即便如此,对于方向感差、空间想象能力弱的玩家来说也还是具有一定挑战性。
接下来要谈到我心中的“糟粕”——“魔王城”,其他地图的探索过程至少可以算作是欣赏风景,把魔王城这种满屏风扇+跳跳乐的玩法塞进主线就是在强行拖延游戏流程,目标是白金甚至要跑四次,至少对于我个人来说是体验不到一点快乐的…好在现在有即时存档功能,不至于被风扇吹的一键回家,但也仅仅是停留在能勉强玩下去的阶段,真的不太喜欢这种设计。新版的至圣所要好一点,解谜也有趣一些,不拿宝箱的话能够很快就出去,但也只是一点。

·恶魔&仲魔培养
SMTVV对恶魔的刻画非常用心,我在最开始玩P5R的时候就发现恶魔(“面具”)是有性格、故事的,可惜游戏内没怎么在这方面花费笔墨,只能通过考究一下他们的原型以及看看设计考察之类的外部材料来进行了解。SMTVV的“恶魔后院”就完美优化了这个问题——通过在后院和仲魔对话就可以知道很多和他们有关的背景故事(部分仲魔还会有专属任务),好感度上涨到一定程度还会提升仲魔的能力(满好感那次还会多加一点适应度),可谓是消遣培养两不误~跑图/战斗累了去后院歇歇也是很棒的选择!
SMTVV的培养系统做的非常不错,我本身也很喜欢“凹”这个过程,用灵体(可以理解为拥有某仲魔本体技能的“道具”,可以直接给仲魔凹上灵体上的技能,平时战斗对话/任务/自身升级都有概率获得)养成真的很方便,只要稍微查一下成长性(比如魔成长高就适合魔法,力成长高就适合物理)和适应度(仲魔自带,例如:某个仲魔的辅助适应度是负,那么他就打不了辅助)就可以很快确定培养方向,升级也可以通过地图上的恶魔雕像或者打DLC的御魂加速,看见满满一背包凹好的仲魔内心成就感满满!
新的恶魔里最喜欢创吼(我的截图一半都是蓝色小脑袋),关键他还不只是花瓶,又萌又强,最好用的冰系,动作也超级可爱,请阿特拉斯多出创吼周边!!!
唯一有点美中不足的地方是,同样是自称“俺様”的恶魔,在软泥怪身上翻译成“老子”是没什么问题的,但是像芬恩这样的一口一个“老子”有时候看着真的很出戏…感觉“本大爷”会更加贴切,翻译细节感觉可以做的更好。

·战斗系统
SMTVV的战斗系统让我这个本身对战斗玩法兴致不高的人都非常沉迷,游戏之外也看了很多别人研发的速杀套路,可以说是真正激起了我对回合制战斗热情。
除开基本的weak/暴击加行动点,合理利用祸时技能+仲魔特性也可以做到加点回点,例如:义经miss/无效就能让下回合多一个行动点,实现“我的回合,还是我的回合”也并非难事。很多乍一看仓管的仲魔也能凭借其优秀的特性拥有就业岗位,例如:双角兽(+暴击伤害)、荒霸吐(新拉出来登场的仲魔维持他现有状态),实战搭配也是多种多样,例如:阿提密斯(最高多段,15段)搭配黄龙(攻击命中次数→加伤)等等,就不一一列举了,只能说喜欢“战斗爽”的玩家一定会不会失望!
有一点吃相难看的地方是:为了卖DLC木花朔耶(雪子×),先是削原来的仲魔(伊登:我怎么放两下金苹果就空蓝了?),再是给予雪子非常优秀的种族(高贵的国津神,蝇王狂喜)和特性(不光加血加buff,还能回蓝),而且早期“越级挑战”拿到之后就能一路用到结尾,属于是很难不心动(×)。

·音乐美术
配乐很契合主题,战斗曲听着也十分带感,尤其是新的献牲者主题曲“Battle -Qadištu-”,前奏就直接把我硬控住了。平时探索我最喜欢的是做支线任务时候的“Quest -aspiration-”,非常轻快的曲子,一听到就会想起可爱的阿玛比埃和因幡白兔~总之,你永远可以相信阿特拉斯的配乐水平。
这次的建模很棒,尤其擅长画眼睛(比目鱼:?),少年的新形态也是帅出新高度——截图键响个不停,要是能少给太宰一郎一点面部特写就更好了(×)。
不足之处是有些动作设计的比较“奇怪”,例如爬楼梯的动作很像扎马步,下坡冲刺则是“超绝蟹步”,不过无伤大雅。

·剧情
日常剧情几乎没有(×),主线剧情的风格比较接近于P系列旧约(旧约爱好者狂喜),一开始还以为秩序-混沌就是单纯的善与恶,其实也并非如此。我个人比较喜欢新复仇线的洋子,除开某些比较有争议的发言,她的很多想法还是很让人共情——“绝对不可以由某个人单方面地定义善恶”,“这个世界没有那么温柔,只凭一时的感情去行动拯救不了一切”等等,“中心思想”也确实很“颠”,比喻一下的话就像:“人不吃饭就会死——不出生不就好了吗(×)”
复仇线也给八云加了一些剧情(在推到四图之后,比较容易错过),个人感觉写的挺好的,他的人设也显得更丰满了。
结局方面我还是比较喜欢复仇线的两个结局,复仇Law就是“合家欢大团圆”,复仇Chaos则是“通通杀光(×)”

·成就
白金难度极高,最少也需要6.5周目,有意向的话可以参考我的指南(如果发现错误欢迎指出):https://steamproxy.net/sharedfiles/filedetails/?id=3287281227

·总结
虽然我没有玩过原版,但据好友的分享也能深刻感受到这次的提升确实不是一星半点,在原版的基础上将各方面体验都提升到了近乎极致,很难想象如果让我去玩没有祸径/云上视角/即时存档的原版该怎么坚持下去,估计大概率都不能顺利从魔王城出来(×),某种程度上来讲也算是对原版玩家的一种“背刺”了(我们阿特拉斯独有的ABCDEFG)。
总之,如果你是喜欢战斗探索且不介意剧情弱的玩家,SMTVV一定是一款你不容错过的游戏,也千万不要被所谓“回合制魂游”的标签劝退(实在不行领个免费的Safety难度DLC,从此达识横着走,除开Hard也都可以随时调整难度),绝对是我的夏日惊喜!
Was this review helpful? Yes No Funny Award
3 Comments
ℂ𝕚𝕥𝕣𝕦𝕤 6 Aug @ 12:13am 
感谢认可,祝你游戏愉快~:SMT5V_JackFrost:
chan1a1 5 Aug @ 11:43pm 
写的真好看了,这评测之后下定决心购买。:steamhappy:
Qiao 15 Jul @ 10:46pm 
写得好棒,为烟烟鼓掌,献上心心:koikake_yui: