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1–5 из 5
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13.9 ч. всего
一梭子话总评:画面不错,加强版COD4;音效很差,听不清人对话讲什么;剧情费解蛋疼,全篇英文字幕大写,出现顺序无比诡异;游戏性不错,能够吓的到人;作为FPS游戏,能用ALT来跑,该作操作也算反人类了;DLC短到毫无诚意。
Опубликовано 17 февраля 2015 г..
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25.6 ч. всего
终于全成就了,发表下感想。首先,IGN9.5超高分评测,必须准神作。
画面:堪称完美。09年运用PhysX的作品能达到这样的效果实在令人惊叹。关键是优化良心得不得了,完爆同期某作品我就不说了,可以看出和生化5一样都是对PC玩家非常用心良苦的。
音效:非常带感,而且JOKER的配音简直活灵活现,毒舌辛辣又不失幽默,关键那淫荡的笑啊XD...大师级的。
剧情:紧凑连贯,关键我对华纳的蝙蝠侠故事不熟悉,也没花太多时间研究人物传记等细节,不过DC等美漫迷应该会非常喜欢该做作。
操作:唯一值得批评的是操作了,就是以CTRL和SHIFT几个切换输入法位键位为核心的动作操作,蛋疼无比。必须把输入法好好设置一番才能实现人物的基本移动,否则那个键盘冲突让人忍无可忍。当然啦,针对只有ENG一种系统语言的玩家来说这点可以忽略了。
总评:我对08-09年出产的游戏评价最高就这一款了,并继续支持华纳蝙蝠侠系列余下其他作品。
Опубликовано 13 февраля 2015 г.. Отредактировано 13 февраля 2015 г..
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67.7 ч. всего (67.7 ч. в момент написания)
生化4在我心中的地位一直是满分神作,但是显然的,不是这个版本。这是我第一次给差评的游戏,正由于生化4本身的高素质才越发衬托出这次所谓高清化PC版本的低劣。

画面:提到这次游戏所卖的噱头,自然就是画面了。不得不说,材质和纹理比起老PC版在精细度方面有很大提升,但是如果老PC版打了材质和光源补丁之后,画面差别似乎也不是太大,何况该作稍微偏冷色调,给人感觉不鲜明。比较令人印象深刻的,我认为是光源特效,毫无疑问的是能够和WII及NGC版本做比较的。而这一作真正产生质的飞跃的我认为是60帧,在60帧到120帧游戏横飞的今天,.要知道游戏画面再好,你玩得卡卡的也会觉得不爽,何况是一个老掉牙的了冷饭游戏。CG方面进步的是LEON篇采取了即时演算,而ADA篇居然还是PS2版不堪入目的预录影片,并且,居然LEON篇多处(比如城堡机关那儿和下水道打右手处)也使用了PS2影片当CG,Capcom一向偷懒的毛病并没有因为之前宣传此移植作的大喊口号而改掉。

音效:没什么好说的,老样子,DLC送的原声带除了多了ADA及其特工篇之外并无令人惊奇之处,说实在的生化系列的音乐一直平平无奇,水准完全赶不到同样是CAPCOM出的街霸系列原声带:经典曲目辈出,被CCAV都不知道盗用了多少次。

游戏性:除了在原PC基础之上,各种贴图,黑屏错误...BUG满天飞,看看steam的生化4讨论版的问题报告都有多少页了把!制作人员到底是没审核这个游戏可玩性与否就把他给正式发布了?

操作:不用我说...大家公认的HD版最令人诟病之处:1.只针对XBOX手柄有良好支持,对其余的手柄居然是的逆天右摇杆操作?我想请问游戏测试员你玩的时候都是一只手同时包揽瞄准和射击还要压住一个准备武器健吗?2.至于对鼠标操作,更加反人类。除了整个游戏伴随始终的鼠标延迟之外,还有莫名其妙的鼠标控制镜头:这个设定在别的游戏没什么,一旦到了生化4,由于每次举枪时屏幕都会自动调整至手举起位置瞄准的正中,直接导致每次提枪后又要花大量时间重新用鼠标调整并瞄准,大大贻误了消灭敌人的良好时机,而且居然还有一个操作BUG,当枪口为完全抬起时 马上移鼠标瞄准,准心竟然会以一个加速度的动作甩过去,严重影响命中率。3.键盘操作做出大幅度调整,一堆组合键及功能键竟然在游戏菜单里完全没有说明?同时QTE也改动甚大,几套QTE:分别鼠标摇晃挣脱;鼠标左+右键和键盘X+C键做反应按键。鼠标挣脱我实在是无力批评,因为根本就挣不脱敌人的桎梏,当Ada篇碰到Sadler的缠抱时,我劝玩家,不要狂甩鼠标白费力气了,不可能挣脱之余带来直接后果:一击必杀。我都在猜,未必程序员在测试的时候只用了XBOX的手柄而没想到PC版会有一堆人用键鼠操作?

最后,所谓期望越大失望更大,对于这次高清化PC版本玩后我只能保持这样的观点。如果说,07年的PC版本是CAPCOM的“奇耻大辱”的话,那么这个声称要雪耻的作品仍然是自取其辱。因为这个移植作品完全毁了当年那个时代狂揽各项大奖的高分游戏生化4,完全没有体现制作方的诚意;此外,也无可避免地看到了,整个生化系列都在走下坡路的事实。
Опубликовано 4 марта 2014 г.. Отредактировано 24 ноября 2016 г..
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21.3 ч. всего (8.6 ч. в момент написания)
首先,如果你是鍵盤黨,這一作我推薦你還是放棄吧...這作不像被模擬爛了的傳統KOF系列,並沒有針對PC鍵盤的特別優化,所以:搖桿是唯一的出路!由於我個人是比較次的街機廳玩KOF出來的,推薦搖幅大的清水搖桿,艹起來比較有激情...哈哈~
入正題,畫面來講顯然SNK沒有堅持自己的風格而選擇卡通化跟風,這點我直接鄙視;此代電子音樂風格非常悅耳好聽,個人認為是KOF99後比較閃亮的一代;遊戲平衡的話,還是那句廢話:沒有突破KOF98;連技風格傳承了KOF2002,非常暢快淋漓;最值得批評的是打擊感,尼瑪以前那個拳拳到肉的KOF哪去了呢?
總評:此代算是SNK用上了良心的作品。
Опубликовано 4 ноября 2013 г.. Отредактировано 30 ноября 2013 г..
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260.5 ч. всего (257.0 ч. в момент написания)
毫無疑問的生化系列自三上真司離開CAPCOM之後已經走了下坡路,而這一代又更換了製作人使這一作傳統理念更加難以堅持。
遊戲很多創意,比如掩體系統,以一個鍵“SPACE”代替所有環境按鍵明顯看得出抄襲戰爭機器痕跡;莫名其妙的物品欄也顯然借鑒了死亡空間的創意...很可惜,畫虎不成反類犬,這一代抄成了個四不像,沒有體現出生化系列應有的素質...
劇情沒5代那麼弱智狗血了,畫面比5代有了大退步,優化還算良心,BGM莫名其妙不貼和遊戲情景,操作蛋疼ETC~
別的幾種模式也並未見出彩之處,當然傭兵系統生化系列一直在進步,這是值得肯定的。
總評:一個好的遊戲,但不是一個好的生化危機遊戲。
Опубликовано 22 марта 2013 г.. Отредактировано 7 января 2015 г..
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