8
Products
reviewed
0
Products
in account

Recent reviews by Perpetual Ecstasy

Showing 1-8 of 8 entries
1 person found this review helpful
2,754.6 hrs on record
Foxhole is a massively multiplayer game where
the devs can stop the war because they don't like
persistent online war. Every individual soldier is a
player that contributes to the war effort through
logistics, base building, reconnaissance, combat, and
more.

Posted 28 January.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
No one has rated this review as helpful yet
96.6 hrs on record (91.7 hrs at review time)
Можно посадить пастернак! 10/10
Posted 5 November, 2024.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
5 people found this review helpful
0.0 hrs on record
Egosoft дали в штангу.

Timelines — это определённый набор миссий вне вашего игрового мира, которые обязательны к прохождению для дальнейшего продвижения в дополнении. Сами задания являют собой довольно скучный, рутинный и затянутый игровой процесс (есть и интересные миссии, но их меньшинство). По мере прохождения дополнения, вы будете открывать для основной игры новый контент (новые брошенные корабли, новые секторы и т.д.). Некоторые миссии неадекватно сложные и точно не рассчитаны для нового игрока. Сюжет есть Cубъективно выглядит как "заигрывание" с расой сонен., но на момент обзора я его ещё не прошёл, так что судить не берусь.

Если вы хотите поиграть в набор средненьких миссий, получить пару смешных корабликов с новыми секторами (которые нужно открывать, проходя местами крайне сомнительный и душный контент) и увидеть ремастер миссии с уничтожением M0, то можно взять. Однако, если вы только начали знакомство с X4, или вообще с вселенной X, то оно вам однозначно не нужно — это самое слабое дополнение для этой игры, которое скорее принесёт вам дискомфорт, нежели приятные эмоции.

Апдейт по сюжету
Я прошёл сюжет, и он оставил смешанные впечатления, а финальный плот-твист был уже понятен на середине игры. Последние часы я проходил через силу и что самое нелепое, мне даже особо нечего вспомнить/рассказать. Финал это и есть сам сюжет. Да, мы можем поиграть за некоторых ключевых фигур вселенной X, но это назвать это каким-то уникальным игровым опытом я не могу. Ценность рассказанной нам истории мала, поскольку весь сюжет это сон собаки и нарративной ценности для вселенной практически не имеет.
Posted 23 October, 2024. Last edited 24 October, 2024.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
4 people found this review helpful
3 people found this review funny
0.0 hrs on record
Это даже дополнением назвать нельзя на фоне того же PoP или MT, которые в свою очередь предлагали концептуально новые игровые механики и данжи. Реальная польза от этого уныленького длс будет только для старичков, которым уж очень нужен спел крит тайтл и бладрайты.
--------------------------------------------------------------------
Про охотника на ведьм.

Сам охотник на ведьмощущается бессовестно халтурной затычкой для мультипликатора спел крита в гильд тайтле это эдакий полулучник полумаг полух й. Персонаж есть, но зачем не ясно. Способности охотника на ведьм, в контексте динамики игрового процесса, довольно странные.

Его арбалет стреляет по 4 болта за атаку, а по-факту это ОДНА АТАКА В СЕКУНДУ(!), что в свою очередь умножает на ноль те же улучшения атаки из часовни. (Да, там есть пробитие брони в 30%, но при этом снаряд теряет 50% урона за каждую поражённую цель)

Второй скилл это "Flaming Hounds". Вы выпускаете в заданном направлении "баскетбольный мяч", который увеличивает свой урон с каждым отскоком от земли. Тут тоже не совсем понятно чего от нас хотел геймдизайнер. Ведь чтобы нанести приемлемый урон, цель должна стоять у стены и не двигаться либо это должна быть большая пачка мобов в узком коридоре. Во время игры вам скорее всего будет некогда подбирать позиционирование чтобы реализовать эту способность должным образом, ведь вам всё ещё нужно уклоняться от снарядов и т.д.

Дальше идёт "Branding Ward". Это тоже некая способность завязанная на позиционировании. Вы ставите руну, которая активируется при приближении врага и наносит ему урон, а так же увеличивает на 100% входящий по врагу урон на некоторое время. Вроде как неплохо, но странность в том, что нам вроде как предпочтителен дальний бой, а нам дают способность которую можно реализовать только на отступлении или же подходить к боссу в лицо и ставить эти руны чтобы поднять урон.

Есть ещё "Witch Pyre". По задумке этот костёр должен был танчить, наносить урон и брать агр врагов на себя. На деле же его ломают с завидной скоростью. Да, всё именно так.

Ну и особо порадовала пассивка "A Murder of Crows". Когда вы получаете урон, над вами начинают кружить вороны и дамажить врагов. Как это всё вяжется с тем что описано выше я без понятия.

Две оставшиеся способности выглядят вменяемо.

Моё личное мнение о персонаже с оглядкой на энд-гейм (NG+10 и выше):

У персонажа есть урон, но на бумаге. Его неудобно реализовывать и по моему убеждению это самый слабый персонаж в игре. У него нет контроля, труднодобываемый урон и нет способностей на мобильность/защиту. В игре уже есть хорошие кастеры с действительно огромным уроном, а как дальника через "руку" я его даже рассматривать не собираюсь. За свои 500 часов, из которых ~350 пришлось на мультиплеер, я ни разу не видел чтобы его хоть кто-то мейнил, ни разу. Но эй, он увеличивает крит мульти от способностей всем другим персонажам, так что и на этом спасибо.
--------------------------------------------------------------------
О Tools of Exorcism.

Всего это 4 предмета: два необычных, один редкий и ещё один эпический.
Внимания, пожалуй, заслуживает только арбалет.
Остальные предметы нормальные под пиво, но выдающимися их не назовёшь.
--------------------------------------------------------------------
Про компаньона.

Ворон это буквально ретекстур змея из МТ.
Абсолютно то же самое.
--------------------------------------------------------------------
О игровой механике Blood Rite.

Она классная и скейлится.

Классная она потому, что в игре достаточно трудно разгонять статы (особенно защиту), а механика позволяет обменять 10% хп пула на рандомное улучшение одного из статов. Улучшения как и -10% хп пула остаются с вами пока смерть не разлучит вас. Набирать вы можете их сколь вашей душе угодно, ибо 10% вычитаются каждый раз из текущего пула, а не базового.

Про скейл. Статы персонажа получаемые от кровавых обрядов будут меняться в зависимости от NG. Например, обряд даёт вам 30 защиты на NG 0, а вот на NG+5 будет давать уже 70 единиц. цифры брал из головы
--------------------------------------------------------------------
Подведём итог. Кому это DLC нужно, а кому нет?
Я могу уверено сказать что это слабейшее дополнение из всех трёх и нужно оно далеко не всем.

Если вы только "вылупились" и ещё не дошли до NG+2, то это DLC явно не для вас.
Почему?
Всё очень просто - оно вам буквально не нужно. Тут не дадут героя на котором будет весело играть, он будет неправильным и бессмысленным. Компаньон стоит 100к и просто дублирует другого из DLC Moon Temple. Tools of Exorcism это просто 4 предмета которые вы будете видеть вообще не в каждом ране, так ещё их нельзя назвать сильными, так как они довольно ситуативные. Blood Rite это действительно хорошая механика облегчающая игру, но какой в ней будет смысл если вы не сможете настакать эти самые обряды. Покупать это ради того что не очень нужно или вовсе не пригодится мне кажется довольно странным.

Но если вы уже старичок, если вы уже раскачались, разобрались в игре, а софтлок уже маячит перед глазами, то неплохо будет привнести в игру арбалет, кровавые обряды, и персонажа-затычку для раздачи вашим нормальным персонажам мультипликатора критического урона от скиллов. Это DLC облегчит вам пуш высоких NG+.
Posted 1 December, 2022. Last edited 2 December, 2022.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
1 person found this review helpful
2 people found this review funny
613.9 hrs on record (220.5 hrs at review time)
*УРИИИИИ* *УРИИИИИ* *УРИИИИИ* *УРИИИИИ* *УРИИИИИ* *УРИИИИИ* *УРИИИИИ* *УРИИИИИ* *УРИИИИИ* *УРИИИИИ* *УРИИИИИ* *УРИИИИИ* *УРИИИИИ* *УРИИИИИ* *УРИИИИИ* *УРИИИИИ* *УРИИИИИ* *УРИИИИИ*
Posted 4 August, 2022.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
121 people found this review helpful
9 people found this review funny
4
1,022.5 hrs on record (18.9 hrs at review time)
Купил в стиме, чтобы не пользоваться эпиковским лаунчером, так что часов у меня больше, чем
отображено.

Игра классная, однако, работа с сообществом игры от лица разработчиков, модераторов офф. форума и тд. это тотальный отвал пизды. Тут достаточно жидких моментов, пару из которых попробую привести.

Первое, с чем столкнётся новый игрок - фронтировский лаунчер ED и эпилептическая попытка с пеной у рта поженить стим с аккаунтом, который Вы зарегистрируете у них на сайте. Тут может произойти всё что угодно и Вам несказанно повезёт, если до этого у вас не было этой игры, и аккаунта Frontier как такового.
Есть кейсы более брутальные - у вас уже была куплена эта игра на другой площадке (мне повезло и спустя 30 минут оно заработало и впустило) или же Вы купили игру в ~2016 году (тогда лаунчер может отказаться обновляться стимом). В этом случае весь процесс может занять от 20ти минут поиска информации, как эту проблему забороть до неограниченного количества времени на попытку её решения. Цимес всей этой ситуации в том, что проблема муссируется на различных форумах ( https://www.reddit.com/r/EliteDangerous/comments/nhqeu4/elite_dangerous_odyssey_update_required_in/ ) и площадках ( https://www.youtube.com/watch?v=iv0m6oMHPeI ) с 2019 года, а люди всё так же выкладывают фиксы попутно обсуждают эту проблему.

Второе, с чем можно было столкнуться не так давно это критика (и реакция на оную) их нового на тот момент DLC "Odyssey". Глядя на те же обзоры в стиме, можно понять, что дополнение получилось провальным. Особо разглагольствовать тут нечего, так что просто приведу один из примеров модераторской работы форума https://www.youtube.com/watch?v=bStv5Jgw3Wk.

Ну и в заключение, динамика самой игры. Идея тут очень простая - это игра про гринд, при чём в большинстве случаев не самый весёлый.
Сначала, Вы будете пытаться вылезти из нищеты и стартового корабля путём заработка кредитов (это может поначалу забавлять и всячески развлекать игрока, попутно знакомя с механиками игры), и как только Вы заработаете первую сотню миллионов деревянных, придёт осознание, что это даже не самый дорогой корабль.
Тут Вы начнёте искать различные возможности по заработку валюты, возможно, Вам повезёт и Вы найдёте Niche Internet Micro-Celebrity, который действительно расскажет и покажет Вам что-то полезное, тем самым поспособствует реализации вашей мечты (МНОГО КРЕДИТОВ). И вот у Вас появляется первый миллиард или даже два, и Вы уже на всех парах несётесь в Shinrarta Dezhra, дабы купить один из трёх топов и уже почувствовать себя на вершине пищевой цепи! И вот, корабль куплен, обставлен по высшему классу, момент триумфа, Вашего триумфа.
Однако, Вы нарываетесь на бота с кораблём дешевле вашего в базовой стоимости и он без шансов Вас уничтожает. Вы в крайней степени возмущены, мол "Как-так!? Я же купил и поставил всё самое лучшее!" и спешите узнать, что же Вы упустили из виду при прокачке вашего судна. Посмотрев на модули и осознав, что поставили всё самое лучшее, что можно было купить за кредиты, а другой валюты в игре попросту нет - Вы отправляетесь в интернет. И тут из монитора Вам вежливо говорят, что Вы псих если подумали, что купив всю мешуру со станции Вы создали оружие, способное превзойти Metal Gear. На этом моменте Вы услышите слово "инженер" и после этого начнётся познание модели Кюблер-Росс на собственной шкуре. Дослушав/дочитав до конца всю эту историю, связанную с этим роковым словом, Вы на какое-то время почувствуете себя подавленным от того, что вам предстоит в 10 раз больше фарма, чем было до этого.
В целом можно было бы продолжить это увлекательное повествование дальше, но обычно люди на этом этапе игры либо расходятся, либо продолжают инвестировать время в этот космосим.

В целом игра хорошая и о положительных её аспектах Вы можете узнать из других обзоров, но я уточню главное: эта игра требует огромного вложения Вашего времени в оную чтобы добиться в ней чего-то значимого.

Спасибо за внимание.

P.S. Негативная оценка стоит за сервис, а не за саму игру.
Posted 6 December, 2021. Last edited 6 December, 2021.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
8 people found this review helpful
244.3 hrs on record (103.5 hrs at review time)
Early Access Review
Классический "Игра в раннем доступе" экспириенс где продали несколько лямов копий игры. Намеренно растянута и из многообещающей роудмапы добавлено примерно ничего (новые текстурки дома и еда плюс новый котёл комплектом). Хороша в своей простоте и атмосфере, но через 10-25 часов вам попросту надоест махать киркой.
Posted 29 June, 2021.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
No one has rated this review as helpful yet
186.3 hrs on record (104.7 hrs at review time)
Это прекрасно
Posted 1 February, 2017. Last edited 17 October, 2021.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
Showing 1-8 of 8 entries