Asenna Steam
kirjaudu sisään
|
kieli
简体中文 (yksinkertaistettu kiina)
繁體中文 (perinteinen kiina)
日本語 (japani)
한국어 (korea)
ไทย (thai)
български (bulgaria)
Čeština (tšekki)
Dansk (tanska)
Deutsch (saksa)
English (englanti)
Español – España (espanja – Espanja)
Español – Latinoamérica (espanja – Lat. Am.)
Ελληνικά (kreikka)
Français (ranska)
Italiano (italia)
Bahasa Indonesia (indonesia)
Magyar (unkari)
Nederlands (hollanti)
Norsk (norja)
Polski (puola)
Português (portugali – Portugali)
Português – Brasil (portugali – Brasilia)
Română (romania)
Русский (venäjä)
Svenska (ruotsi)
Türkçe (turkki)
Tiếng Việt (vietnam)
Українська (ukraina)
Ilmoita käännösongelmasta
───▄▄██▌█ beep beep
▄▄▄▌▐██▌█ gay porn delivery
███████▌█▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▌
▀(@)▀▀▀▀▀▀▀(@)(@)▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀(@)▀
if (_m_stop_all) [[unlikely]] return; // this should make all threads return
_m_count++;
if (entry.is_directory()) {
if (ctx->validation(entry)) [[unlikely]] {
// Found, stop this thread and all other threads
ctx->results.push_back(entry.path());
if(ctx->search_one) _m_stop_all = true;
return;
} else { [[likely]]
try {
for (auto& subentry : fs::directory_iterator(entry)) { // start a normal recursive search
try {
traverse(subentry, ctx);
}
catch (...) {
// access denied: skip this folder
}
}
}
catch (...) {
// access denied: skip this folder
}
}
}
}