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92.6 hrs on record (68.5 hrs at review time)
Early Access Review
能自己开服务器跟朋友玩的游戏就是好游戏👍
Posted 1 December, 2024.
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1
57.5 hrs on record (6.0 hrs at review time)
玩到黄风岭有感,忍不住先评论一下:地图设计依托式,单向门有必要吗 ,除了让人发出感叹:“哦,这里能回来”以外,屁用没有
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第三关灾难性的地图设计,让人直呼傻逼,红温了,玩的评价也红了
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剧透警告
评价极度主观

终于打完了,第一周目收集了90%+一和二结局,二周目不想再品尝一遍所以开挂+打了100%爆率补丁速通了一遍完成全成就。打完的那一刻我终于松了一口气,不是因为意犹未尽,而是因为我终于可以正大光明的说:我已经亲自体验了100%的游戏内容,所以我100%有资格评价这个游戏了。

首先说一下我对黑神话的评价:一坨精美的屎味巧克力,能吃,但是恶心。让我忍不住想问游科你是故意的还是不小心的:“我们是故意保留了一些屎味,这样你才知道玩的是猿神”

先说一下探索部分以及对每章地图设计的看法:

刚进游戏玩到第一章感觉还可以,除了有点出戏的空气墙以外,没感觉到什么不适的地方,怪的难度也低,打完还感叹了一下真不错。现在想来是纯纯骗你玩到不能退款的新人诈骗关罢了,等玩到第二章迷路就已经没有回头余地了。

第二章的地图设计跟没有一样,空气墙的问题彻底暴露出来,无法可见即可达的限制感贯穿了我整个跑路流程。我很喜欢钻到各种角落去探索一下有没有什么宝贝,结果各种走到死胡同,里面放了一坨绿油油的屎,捡起来就500块,这种低收益的资源随处可见,但是我又键非要去捡,浪费了大量时间在捡垃圾上。可以看出黑猴确实崇尚战斗爽,那玩意就是战斗爽之余拿来回葫芦补状态用的,但是对探索性是毁灭性打击,谁愿意满地图找屎捡啊。其次是存档点的位置设计,简直就是逆天,我从来没有见过一个存档点要放在一个视野及其开阔的两边都有岔路口中间但偏偏给存档点放一个跟环境融为一体的大石头挡住视野的,我经常性跑过还得回头找存档点。存档点正常来说要么放在及其开阔的地方,老远就能一眼可见;要么就限制在必经之路的单行道上,不可能给你藏着掖着生怕你看见似的。我就特指的是藏风山凹和沈石坪那两坨,恰好最重要的传送点就这两坨。二周目我跑第二章图还是迷路,岔路我是一点没有印象,走过了我也记不清自己到了哪个存档点。最后是莫名其妙的单向门,我寻思我都把地图打完了,你这单向门才能开,我开了有几毛用啊,离boss近了一点吗,镇风门的单向门跑到boss房难道比从炼丹炉跑到boss房更近吗,完全是多余的设计,好的不学,学点粪的。

如果说第二章的地图设计是无意中搞出来的屎,第三章就是纯纯的恶意。就说浮屠层那里,游科没有恶意我一点都不信,地图阴间的要死,还有时不时的鬼叫和粪怪出没,忍住恶心探索,结果发现是在绕圈。绕到单行道上去,随处可见的空气墙没有了,故意放个弓箭手在那恶心你一下,掉下去就得重新跑,还时不时吃debuff,属于是梦回地下监牢,魂粪的地方都给你学明白了。打完莲眼和妙音已经恶心坏了,往后玩纯属靠一口气撑着。后面的快活林我和小雷音寺我就懒得吐槽了,跟法兰粪坑、病村一个德性。

玩到第四章我才发现,游科不是没有做好地图设计的能力,很明显第四章的地图设计比前面高了好几个档次,虽然岔路也多,但是有火盆引导主路线,站在地图边缘也能窥见要到达的地方的状况以及下一个存档点的位置,可以有准备。虽然我从第四章开始就跟着攻略过图了,因为被前两章恶心坏了,但是第四章地图不可否认确实比之前要好得多。

第五章感觉是没活了,一本道通关,去到隐藏关打碧水青金兽后面发现还有两块大空地,我总觉得游科藏了东西,这俩空地不得打铁扇公主拿宝贝,红孩儿莫名其妙就拿到扇子也太突兀了。

刚到花果山的时候,我承认确实有点小激动,第一时间就去水帘洞观赏了如意金箍棒,后来逛着逛着发现,第六章才是真正的没活,地图大而空,怪不得搞个筋斗云,这要是跑路不得跑死。

说完探索,说一下战斗方面:

手柄的视角锁定和某些奇葩的碰撞箱判定以及‘及其宽松’的识破和闪避判定让战斗爽变成了战斗屎。boss在高强度位移的时候我的视角锁定能直接被拉脱,翻滚的时候的视角感觉跟翻江倒海了一样,跟boss跳双人舞,我也没法目压是否能完美闪避掉boss的出招,因为被摸到的下场太痛了。boss打到后面基本都是高韧性+强霸体,起手就是aoe+高速突进,什么快慢刀,0帧起手,投技吸附,都给你游学明白了。猴子纯靠棍法几乎没有任何反制手段,韧性低的要死,削韧几乎没有,多少有点收益的还得消耗豆子,攒豆子的机会几乎没有,纯靠劈棍跑蓄,近战立回偷刀纯纯靠法术和丹药。我打不过不会觉得是我自己菜,而是敌人太粪了;我打过了,也不会觉得自己强,因为法术和道具才是真的强,没有它们我什么都不是。点名两个粪怪,妙音和寅虎。一个妙音,纯纯机制怪,只有打倒后的那段时间才是输出窗口,定身术几乎是唯一的反制手段,依靠棍花攒出4蓄打一套就躲,如此循环。跟它打起来一点意思都没有,恶心的不行。时不时还上debuff减速削血上限,激光乱射还容易掉帧,疲于奔命。手柄的闪避判定也便秘,目压是基本压不中的,只能瞎猫碰上死耗子。寅虎真是集大粪于一体,瞬移aoe+快慢刀+延迟出伤+刀刃和剑气双判定,贴脸和远程都难受,一直滚也难受,莽夫也难受,怎么打都难受,纯考验闪避背板。从打完寅虎后我就再也无法对战斗有乐趣。即使除了某些粪怪花了不少时间,其他怪基本都是3次左右就过了,我也无法感受到战斗爽了,打赢不是我牛逼,而是法术和道具的强度碾压。总体打下来,感觉就是我跟boss你打你的我打我的,没有交互感,魂的粪点都学到了,却没学到大开大合的战斗体验以及拼刀破韧后的高收益处决带来的爽感。

重点表扬一下跟大圣残躯的战斗表现,里面三段动画惊艳我了:喝葫芦时被定住,大圣拿了我的葫芦喝了;我吃投技,大圣还把掉地上的棍子递给我继续打;看到我被打退,大圣还直摇头。看到这三段动画确实有点感动到。

剧情方面及其割裂,不知所以。给我感觉要打的怪都是摆烂的,神佛才是反派,我只是跑去拿回属于我自己的东西。间章动画看的云里雾里,说教味也很重,每个章节之间感觉都没有联系,唯一能让我心情好点的就是和八戒待一起的时候听他逼叨逼叨,最后也只有他关心我,其他都是谜语人。

总的来说,靠爱国营销得来的流量 ,最后还是玩家买单。你游好玩才是硬道理,也就不会树倒猢狲散。我只是一个纯粹的玩家,好玩我就支持。你再怎么宣传但游戏做的不行,赚一波钱招牌没立住名声倒是搞臭了,值得吗?
最后希望在游戏结束后加一句:感谢你游玩我们的游戏,毕竟玩家已经付出了最大的敬意购买了你们的产品,希望你们也能展现足够的诚意,多一句话温暖一下玩家们不过分吧。
Posted 20 August, 2024. Last edited 24 August, 2024.
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0.6 hrs on record (0.6 hrs at review time)
SSB3YXMgdmVyeSBhZnJhaWQgdG8gc2F5IGl0Li4u
Li4uYnV0IEkgbG92ZSB5b3Uu
细心的人会发现这是一串Base64编码的字符串,一般人我不告诉他 -`д´-



I was very afraid to say it...
...but I love you.
Posted 28 July, 2024. Last edited 28 July, 2024.
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2,919.9 hrs on record (2,902.3 hrs at review time)
好难,对心态和身体状态都是一种考验,玩自卑了,这游戏真的让我明白什么叫又菜又爱玩,1k小时堪堪入门.不过说到底还是一款合作社交游戏,有朋友一起玩会很开心
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真的挺爱这个游戏的,每次觉得电子阳痿的时候就会打开这游戏。从i wanna到celeste,我在探索自己喜欢的游戏风格上,找到了这个游戏。它满足我理想中的游戏几乎所有特性:平台闯关 合作 社交 高难度 小而精 良好的社区环境 自定义资源丰富 还能自己开服务器。可惜的是,这个游戏人少而且特别容易形成小圈子,而我的性格比较排斥小圈子,显得有点孤寂。当然来来往往还是能认识不少朋友的。而且换马甲也是这个游戏的乐趣之一,让我有时能保持一种社交距离感,满足我的性格需求。作为一个游戏它对我来说是满分,能让我非常愿意在它这里停留足够长的时间,可我貌似还有生活要过。它的缺点也正是它的优点,就是太吃时间了,太容易让人沉浸了。合作跑一张难图需要大块连贯的时间,也正是因为如此,不短的互助合作才更容易拉近人与人之间的距离,带来相当程度的惺惺相惜和成就感(当然很多时候都有压力怪)。我真的挺爱这个游戏的。
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欲买桂花同载酒,终不似,少年游。老面孔都不见了,即使还在,也有新的玩伴一起快乐了吧,我大概再也不会打开这个游戏了。
👋
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ddnet官网[ddnet.org]
皮肤资源[teedata.net]
DDNet 工具箱[teeworlds.cn]
国服kog[axiom.teeworlds.cn]
ddnet查分[ddstats.tw]
Posted 5 January, 2023. Last edited 6 December.
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301.5 hrs on record (272.9 hrs at review time)
我才发现我的梦想一直都没有变,我只想痛痛快快地玩游戏,这就是我想要的生活. ;P :(
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创意工坊官方wiki中文语言包
Posted 18 October, 2022. Last edited 19 October, 2022.
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2.5 hrs on record (2.0 hrs at review time)
玩这游戏越玩越难过,用二次元萌妹擦边球来扮演面朝黄土背朝天的农民,用无处不在的玩梗和政治隐喻来进行党性教育,这让我感到悲哀

Originally posted by 知乎作者:小知1412:

在这个国家,唯一值得同情的只有那些处于下层的广大人民,他们是永远的付出者和建设者,可我看到他们春运令着大包小包茫然奔波时,用尽青春被大都会驱赶出去时,我感到良心上的痛苦,浑身都不是滋味
他们也有自己的家庭,他们不应该只是我们所提到的那种人力资源。不仅仅是房价上涨和下降的问题,各种社会上的议题,又有几个人真正替这些底层人民说话呢?尤其是有很多底层人,他们压根就是社会之中的弃婴,他们连微博都没听说过,谁来替他们说话?遇到事情只能哭,惹不起也躲不起。明明是最大的建设者和付出者,吃的也是最少的,怎么会落得这样的下场呢?
被夹的知乎某篇补档[www.cnblogs.com]

仙丹只吃不炒
Posted 4 December, 2021. Last edited 4 December, 2021.
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30.9 hrs on record (28.5 hrs at review time)
个人认为在卡牌游戏里满分。
我打了接近3天的牌,平均1天开包十几桶,而且有4+3选一,良心到爆炸。组了套群岛的,核心橙卡也有4 5张的样子,一套体系可以在2天内迅速成型,其他卡牌游戏做得到吗。
即使如此在接下来的时间里依然能保持高增长的牌库扩充,不是新手福利,就是匹配有点慢,还是得挂加速器。
打多了还是有点疲倦,看我能不能坚持打完这个赛季,能打完我就氪点给cdpr了。
昆特牌不火真的是太可惜了。

刚进游戏看了一下,准确来说我28.5h开了93桶93*5约计500张牌,良心程度掂量掂量。
Posted 27 December, 2020. Last edited 27 December, 2020.
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26.0 hrs on record (2.3 hrs at review time)
游戏名:
闸种人:智勇大闯关
Posted 4 August, 2020. Last edited 5 August, 2020.
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0.1 hrs on record
我下这个游戏就是为了来说一句,这是我的童年。他在我回忆里很好很美很优秀,可是再也回不去了。
我还记得那个失踪的爱丽丝,还记得山林地带内部,还记得五色战队,还记得不停重开档一遍又一遍尝试新职业的感觉,还记得有人要跟我女号结婚,还记得有人跟我说点数拿来买二转书,但是我说没关系,我拿来买了功夫衣裳(服饰),果然没到2转等级,我又离开了彩虹岛。我还记得跨年的时候家里人在搓麻将,我在电脑前玩彩虹岛跨年。
可是再也回不去了。
就这样吧。
Posted 27 July, 2020. Last edited 14 March, 2023.
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3.8 hrs on record
最后听到bgm: Still Alive 不知道为什么突然想到了Doki Doki Literature Club。。。。
The cake is a lie !
The cake is a lie !
The cake is a lie !
Posted 16 July, 2020.
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