9 people found this review helpful
Recommended
0.0 hrs last two weeks / 360.6 hrs on record (221.4 hrs at review time)
Posted: 22 Jan, 2018 @ 11:26pm
Updated: 21 Oct, 2023 @ 9:49am

Свое вступление я начну с пословицы , кратко описывающей игру :"Не судите книгу по обложке ." А ведь верно , обложка в Fallout new vegas не очень (как и у большенства ролевух).

----------------------------------------------------------------------------------------------------
(-)С чего же начать? Пожалуй с движка . Creation Engine в то время смотрелся уморительно и лица сделанные на нем вызывали у меня хохот ( Вспоминаем тот же самый Oblivion с опухшими еб#льниками ). Декорации в дали смотрятся сносно , но вблизи пейзажи пустоши Мохаве представляют собой мыло , размазанное по полигоном.
----------------------------------------------------------------------------------------------------
(-)Проблема с оружием... Не то что с дизайном были какие-то неувязочки, просто стрелять из них не приятно, и это лишний раз говорит нам о том, что разрабы базируются на продолжениях RPG.
----------------------------------------------------------------------------------------------------
(-)Баги (основная проблема). Очень грусно встречать в такой затягивающей игре шероховатости в коде. Как оказалось, баги свойственны Obsidian (Хоть они и знают толк в ролевухах). Возьмем квест " Колесо фортуны " на 95-й магистрали. Там мы встречаем старателя по имени Логан. Ему и его банде нужно оказать помощь с обчисткой зараженного радиацией городка Серчайнт. При попытке начать разговор о антирадиационных костюмах, за которыми нас посылает Логан, Товорняк, тот у кого мы должны узнать месторасположение этих костюмов, теряет способность говорить !!! "И что делать ?"- задавался я вопросом оттанцёвывая с бубном в руках. Все просто ! Надо было его ударить ( атаковать ) , после чего он продолжит диалог. И таких пример достаточно, достаточно, чтобы хоть раз столкунться с этим геморроем (из-за которого придется шерстить форумы ).
----------------------------------------------------------------------------------------------------

Закончу плюсами (которые и сподвигли меня написать эту муть).

----------------------------------------------------------------------------------------------------
(+)Вариативность в квестах. Боже мой.... тут стоит привести пример. Лагерь Гольф, расположенный на берегу озера Мид, квест "От поражения до победы один шаг".
Предыистория: Лагерь Гольф - это место отдыха ветеранов и обучения новичков , с которыми нам предстоит иметь дело . Переговорив с сержантом Маккриди , мы ринемся объяснять свое представление о понятии Амия и что означает стать солдатом отделению " Шваль ".
Как я помню , нам представляется возможность решить квест четырьмя способами .
Способ №1 : Один и новобранцев О’Ханрахан (В армии из-за нужды в деньгах, поскольку его семья сейчас переживает не самые лучшие дни) решает с нашей помощью убедить всех работать сплоченно. Вариант рассчитан на прокаченное красноречие .
Способ №2 ( незаконный ) : Разз - бунтарь , вырос в неблагополучном районе , о чем говорит его внешность и манера речи. Он предлагает сбегать до Ред-Рока за допингом, что по его словам поднимет боеспособность отделения. Решение не очень грамотное (Разз был на волоске от того чтобы стать "Чертом" , но стал новобранцем у НКР...забавно). После выбора этого варианты, решать вам, был ли поступок правильный... а если нет? Все таки стоит переиграть...
Способ №3 : Учим новобранцев обращаться с оружием. Мэгс ( бой баба ) решает , что тренировки не помешали бы стать им образцовым подразделением. Тут уже нужны навыки взрывчатки и обращения с оружием. На мой взгляд , самое правильное решение этого квеста (С точки зрения морали).
Способ №4: Пойндекстер ( "Интеллектуал") предложит нам изменить отчеты об их подразделении. Нам предстоит взломать терминал неподалеку (потребуется навык наука). Решение мне показалось самым не интересным , поскольку в подразделении 4 новобранца, а взаимодействем мы только с одним.
Думаю этого достаточно, чтобы понять насколько NW масштаба в плане вариативности.
---------------------------------------------------------------------------------------------------
(+)Каноничность. А канон ли NW во вселенной fallout? Игра ни раз отсылает нас к событиям первых двух частей, правила мира, заданные изначально первыми частями, не нарушаются - КАНОН !
----------------------------------------------------------------------------------------------------
(+)Сюжет. Он прописан идеально. То самое начало игры с мутным прошлым ГГ в угоду отыгрыша (и нет той мути из 3 и 4 части), логичность происходящего и отсутствие "хороших" и " плохих" ( каждый не без греха ).
----------------------------------------------------------------------------------------------------

Подытожим :
(-)Минусы - Графон, поведение оружий, Баги.
(+)Плюсы - Квесты, Диалоги, Лор, Сюжет.

----------------------------------------------------------------------------------------------------

В принципе все. Мне больше нечего сказать о новом Вегасе.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
7 Comments
Harvey 29 May, 2019 @ 4:52am 
https://steamproxy.net/id/DaykerXSX/recommended/22490/
вот на такой обзор не жалко лайка
Harvey 24 May, 2019 @ 2:31am 
Мне интересно, что здесь написано такого, чего не знаю лично я? За что я, интересно, должен лайкать это? :D
Mysterion 24 May, 2019 @ 2:19am 
За информативный и грамотно написанный мною обзор. :Jenni99: - мне она помогала
Harvey 23 May, 2019 @ 7:43pm 
За что?
Mysterion 23 May, 2019 @ 4:05pm 
Лайк поставил, бистро :gman:
Harvey 23 May, 2019 @ 12:09am 
Почему все New Vegas сокращают до NW?
Mysterion 23 Jan, 2018 @ 6:32am 
Я оценивал игру , а не модификацию для неё