14
Products
reviewed
299
Products
in account

Recent reviews by Mr.Tokio

< 1  2 >
Showing 1-10 of 14 entries
No one has rated this review as helpful yet
264.6 hrs on record
Игре уже без малого 7 лет, и до сих пор это лучшее что есть в жанре градостроителей.
Posted 25 November, 2021.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
4 people found this review helpful
7.5 hrs on record
«В Красной Армии большей храбрости требует отступление, чем атака.» Иосиф Сталин.
Call Of Duty United Offensive - дополнение 2005 г. к оригинальной Call of Duty от Gray Matter Studios. Само дополнение мало чем отличается от оригинала, тем не менее, вносит ряд нововведений, что делает игру еще более привлекательной.
Плюсы:
  1. Теперь можно бегать – недолго и недалеко, но всё равно играть стало удобней, перебегая между укрытиями.
  2. Локации – возрос масштаб и улучшена детализация. Значительно больше мелочей, что очень радует глаз и добавляет атмосферы.
  3. Графика и спецэффекты – улучшены по сравнению с первой частью. Даже в 2019 году не так сильно режет глаз.
  4. Кат сцены – приятное нововведение, развлекающее между миссиями.
  5. Геймплей – стал ещё более разнообразным. Помимо нового оружия, появилась возможность отстреливать фашистов в роли пулеметчика в джипе, командира танкового экипажа, стрелка на борту бомбардировщика и др.
  6. Сюжет – так же, как и в основной игре, целостного нет. Есть 13 миссий разбитых на 3 кампании, при прохождении которых нам дадут сыграть за 3 разных героев:
  • В роли капрала Скотта Райли мы будем участвовать в Арденнской операции на западном фронте Бельгии;
  • В роли сержанта Джеймса Дойла мы примем участие в бомбардировке Роттрдама и в диверсионной операции на Сицилии;
  • В роли рядового Юрия Петренко поучаствуем в битве на Курской Дуге и освободим Харьков.
Минусы:
  1. Стоимость – мать моя женщина!!! ДОПОЛНЕНИЕ 2005 года стоит 899р.
  2. Молодец, если решил купить. Очередное приключение - запустить игру в 1920x1080 с русской озвучкой и русскими сабами.
  3. Тупые напарники – они как бы есть, даже бегают с тобой и даже как бы стреляют, но толку от них нет совершенно никакого, только мешают. Как говорится, с такими помощниками и враги не нужны.
  4. Был момент в прохождении, где задание миссии состояло в уничтожении танка из гранатомета, а он тупо не брался. Видеть его видишь, а взять не можешь. В итоге, потратив минут 40 на различные попытки пройти миссию, пришлось откатываться на более раннее сохранение и проходить повторно. Проблема решилась, но осадок остался.
Итого:
Время прохождения на уровне «Тяжело» у меня заняло 6 часов.
8.2 из 10. Отличное дополнение для COD1 на тему Второй Мировой. Классика жанра Military FPS, в которую стоит поиграть. Любителям оригинального CОD и темы WW2 - рекомендую.
Понравился обзор? Не ленись и ПОДПИШИСЬ! Тебе ничего не стоит, а мне приятно =)
Прохождение:
https://www.youtube.com/watch?v=GM7C_KfYU3I
Posted 25 August, 2019. Last edited 25 August, 2019.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
4 people found this review helpful
9.5 hrs on record
Call of Duty 1 – дебютная игра огромной одноименной серии, являющейся самым брендовым проектом студии Infinity Ward. Издана в 2003 году компанией Activision.
Игра выпускалась как ответ на «Medal of Honor» от EA, приводящей всех в восторг своей новизной в начале нулевых. Разработчики Call of Duty показали, что можно сделать на порядок лучше.
И что же такого в игре 2003 года может зацепить в середине 2019?! Ведь ей уже 16 лет…
Итак:
  • Сюжет – а его, в общем-то, единого и целостного, нет =) Игра освещает нам эпизоды войны с 1942 по 1945 от разных лиц. Сначала мы играем за американского солдата, рядового Джои Мартина, которому предстоит принять участие в Нормандской операции и побывать в Альпах, Австрии и Бельгии. Далее британский сержант Эванс также приложит руку к Нормандской операции. И, третий наш герой: Алексей Иванович Воронин, солдат советской армии, перед ним непростые задачи: Сталинградская битва и Берлинская операция. Миссии между бойцами никак не связаны между собой, так что никакой интриги и хитросплетений сюжета. Впереди война и, конечно же, победа. На пути к ней, заветной, наслаждаемся процессом.
  • Геймплей и атмосфера - большие локации, много оружия, разнообразные миссии и хардкор. Боты не тупят и не щадят, как бывает в новых играх. Если ты ложанул, то не получится отсидеться и дождаться пока восстановится здоровье. Каждый участок приходится проходить максимально аккуратно, одно неверное движение и ты труп. Это первая игра на моей памяти, в которой для прохождения уровня обязательно нужно использовать гранаты. Казуалам и избалованным новыми играми геймерам будет тяжело! Вы будете умирать, страдать, гневаться и не понимать, что происходит?! Как вас убили?! Что делать и т.д. В общем, будет круто!
    Тут же самые разнообразные локации, которые расположены по всей Европе и СССР. Подробно вдаваться в описание локаций нет смысла, просто нужно поиграть. Варианты на любой вкус: Устал бегать по земле? Побегай по кораблю! Вообще устал бегать? Покатайся на танке, ну или машине! Вообще устал от быстрой смены локаций и мелькающих противников на мотоциклах, грузовиках и машинах? Сбивай самолеты!
    Ощущается, что при создании уровней и миссий разработчики вкладывали душу, да, собственно, в те времена многие студии выпускали изначально хороший и доработанный продукт.
  • Графика – крутая для 2003 года. Сейчас, конечно, смотрится морально устаревшей, но не вызывает отвращения. А если дополнительно добавить модификацию на оружие, то очень даже ничего. Нужно сделать поблажку: возраст как никак.
На мой взгляд, есть существенный минус: Американских и Британских военных сделали бравыми и мужественными вояками, а советских солдат изобразили как испуганный загнанный скот, который не хотел воевать и их заставляли НКВДшники под угрозой расстрела. Еще в игре «забавный» момент, с точки зрения истории: СССР немножко помогла союзникам выиграть войну, самую малость буквально, так как основную работу сделали Англосаксы. Для русского человека выглядит мерзко и низко.
Итого:
7.5 из 10. Отличный шутер на тему Второй Мировой, рекомендую всем пройти и получить массу удовольствия, а также посмотреть с чего начиналась вся серия COD.
Понравился обзор? Не ленись и ПОДПИШИСЬ! Тебе ничего не стоит, а мне приятно =)
Прохождение:
https://www.youtube.com/watch?v=aKB5idJipK8
Posted 16 August, 2019. Last edited 16 August, 2019.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
No one has rated this review as helpful yet
13.5 hrs on record
"Возможно, судьба решила так меня наказать — заставив вечно повторять одни и те же ошибки."
Max Payne 3 – это полноценный сиквел от Rockstar Games, история Макса через 10 лет после событий второй части. Много воды утекло, но время не унесло печаль, связанную с утратой семьи и горечь несостоявшейся любви, что тащит Пейна на дно. Бесконечные попытки побороть депрессию с помощью дешёвого алкоголя и ежедневных порций болеутоляющих таблеток. И, наверное, жизнь Макса так бы и закончилась, но неприятности вновь находят его сами. В пьяной ссоре в баре он убивает сына главного мафиози штата. Ну и естественно, по всем традициям жанра, убитый горем отец объявляет награду за голову нашего героя-алкоголика и устраивает на него охоту. К счастью, Максу удаётся бежать из города с помощью связей старого знакомого Рауля Пассоса, который предлагает начать новую главу своего никчёмного существования, устроившись на работу в Сан-Пауло. Вот так наш герой и получает место телохранителя в семье местных богатеев. Спокойной жизни ждать не приходится, т.к. в скором времени какие-то хорошо вооруженные отморозки похищают жену работодателя. И Макс с Раулем начинаю охоту. И… чем больше открывается обстоятельств, тем всё больше хотят нашей смерти.
Плюсы:
  • Отличный внешний вид локаций.
  • Кинематографичная постановка роликов.
  • Интересные и красивые перестрелки.
  • Оружейное многообразие.
  • Хороший AI врагов.
  • Сюжет.
Минусы:
  • Боевая система.
Я проходил все 3 части последовательно. В первых двух использовали игровой движок MaxFX. Для анимации (со второй части) подключили физику ragdoll (физика «тряпичной куклы»), а третью часть Rockstar сделали на движке euphoria уже с процедурной анимацией. Благодаря новому движку происходит полная симуляция персонажа – его тело, мускулы и нервная система. Выглядит круто-бесспорно, но, на мой взгляд, добавилась излишняя реалистичность. Чувствуется, что Макс стал слишком стар. Он долго разгоняется, неохотно меняет направление движения, еле перелазит высокие укрытия. При этом, в игре очень красиво реализована смерть врагов - они натурально корчатся от попаданий, падают и хватаются за раны. Появилась возможность укрытий, но эта функция несовершенна (если сравнивать с более поздней GTA 4 этой же студии).
В итоге складывается следующая ситуация: если ты играешь игры серии подряд, то приходится делать поправки на физику и это раздражает, а местами бесит. Если Max Payne 3 проходить отдельно от первых частей и прочувствовать персонажа, то заходит на ура. Я сторонник золотой середины, думаю, для гармонии всей серии нужно было оставить чуть больше аркадности из второй части и физическую модель из третей.
Итого:
9.3 из 10. У Rockstar получилось создать достойное продолжение. Интересный, суровый, атмосферный, зрелищный и довольно сложный боевик с весьма напряженными перестрелками. Сюжет хоть и не блещет интригами, но интересен и не даст заскучать. Картинка радует глаз, а обилие всевозможных мелких деталей вызывает восхищение. Звуковое и музыкально сопровождение получились очень атмосферными.
Понравился обзор? Не ленись и ПОДПИШИСЬ! Тебе ничего не стоит, а мне приятно =)
Прохождение:
https://www.youtube.com/watch?v=0Ka0JVJYDSQ
Posted 6 July, 2019. Last edited 16 August, 2019.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
No one has rated this review as helpful yet
2.1 hrs on record (0.3 hrs at review time)
На удивление интересная головоломка с приятным музыкальным сопровождением.
Понравился обзор? Не ленись и ПОДПИШИСЬ! Тебе ничего не стоит, а мне приятно =)
Posted 29 June, 2019. Last edited 16 August, 2019.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
No one has rated this review as helpful yet
5.1 hrs on record
«Двери захлопнулись с обеих сторон. А потом был сплошной свинцовый дождь.»
Max Payne 2: The Fall of Max Payne - великолепное продолжении истории об одном из самых харизматичных героев игровой индустрии вышла в свет в 2003г., от тех же талантливых разработчиков из Remedy Entertainment.
The Fall of Max Payne рассказывает нам непосредственное продолжение истории жизни детектива, которому нечего терять. Прошли годы, безумие Пейна, свершившего свою вендетту сменилось апатией и отчаянием, что, однако, не является помехой для "призраков прошлого", которые вновь его настигают, начиная новую главу о жизни человека, которого окружает смерть.
Изменив внешность и характер Макса (с нами больше нет вечно ухмыляющегося лица сценариста игры Сэма Лейка), Remedy добавили в историю любовную линию, идеально вписавшуюся в сюжет. У сценаристов получилась качественная, достойная киноленты драма, с типичными для нуар-произведений персонажами и сюжетными поворотами.
Подача сюжета осталась верна традициям первой части, большую часть повествования до игрока доносят не кат-сцены, а комиксы, ставшие фирменной фишкой серии. Некоторые ролики, тем не менее, выполнены на игровом движке (самописный движок MaxFX который финны обновили до второй версии и главной фишкой второй версии движка стало внедрение технологий Havok (физика) и Ragdoll (анимация)) , однако, даже сейчас, они выглядят весьма и весьма достойно, благодаря графическому движку, текстурам, лицевой анимации, которая на момент релиза игры были эталонной. И единственное большое отличие от первой части, это возможность в двух главах посмотреть на развитие событий сюжета со стороны, глазами Моны.
Геймплей по сравнению с первой частью с определёнными улучшениями остался абсолютно таким же. Улучшения затронули главную фишку игры – слоу мо. Функцию сделали чуть более зрелищной: обновили анимацию прыжков, добавили анимацию перезарядки в стиле матрице. Само слоу мо стало медленней, теперь даже стало видно, как летят пули. Перестрелки стали более агрессивными, а боты умней и их количество значительно больше. Но из плюсов: смерть поверженных врагов, благодаря обновленной физике игры стала очень зрелищной, теперь они отлетают словно кегли – далеко и красиво.
Атмосферу идеально дополняет саундтрек и дизайн уровней. Несмотря на то, что игра строго настрого подходит под определение "коридорный шутер", причём даже больше, чем первый Max Payne, так как там были хотя бы какие то небольшие открытые пространства, то вторая часть, это исключительно комнаты, залы и коридоры. Тем не менее, игровое пространство выглядит красиво, с множеством мелких деталей, мусора, коробок и других мелочей. Все эти детали придают игре большей интерактивности. А уровни не кажутся "голыми стенами", а чего только стоят 2 главы, повествующие нам о кошмарных снах Макса, или "аттракцион ужасов" - уровень по мотивам внутриигрового телесериала «The Address Unknown».
Минусы? Куда же без них. Короткий срок разработки (всего 2 года после выхода первой части) оставил на игре свой отпечаток. Главной претензией к проекту всегда оставалась продолжительность. Max Payne 2: The Fall of Max Payne проходится часов за 5-6, никуда не торопясь и слушая все диалоги, комиксы и ролики. Как говорится — хорошо, но мало.

Итого:
9.2 из 10. Культовый представитель, в жанре шутера от 3го лица. Практически идеальное продолжение, сочетающие в себе хорошее развитие идей первой части и увлекательный геймплей. И в итоге получаем игру, которую можно переигрывать раз за разом и получать удовольствие.
Понравился обзор? Не ленись и ПОДПИШИСЬ! Тебе ничего не стоит, а мне приятно =)
Прохождение:
https://www.youtube.com/watch?v=_w8fPKfU8Yk
Posted 25 June, 2019. Last edited 16 August, 2019.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
1 person found this review helpful
5.6 hrs on record
«Я надеялся, что вы, солдаты, прибыли спасти нас, но... кажется сейчас мы все в одинаковом положении.»
Half-Life: Opposing Force – достаточно короткая, но безумно интересная история от лица капрала Адриана Шепарда, военного спецподразделения HECU, происходящая параллельно с историей Гордона Фримена. О главном герое нам известно только то, что он перед событиями в игре прошёл огневую и боевую подготовку и
подготовку командира взвода солдат и был заброшен на своё первое боевое задание в комплекс Чёрная Меза. В итоге до точки высадки мы не долетаем, вертолёт ломается и успешно падает на землю, а Шепард в обморок. Пока главный герой был без сознания, его сослуживцы успели дотащить его до лазарета, понести колоссальные потери от инопланетян и принять решение валить из комплекса. По факту прошла половина событий оригинальной игры, а события аддона и наши приключения только начинаются.

Плюсы:
  • Новое оружие, противники и персонажи
  • Умный AI, противники заставляют попотеть
  • Разнообразный и динамичный геймплей
  • Шикарный дизайн уровней.
  • Сюжет
  • Атмосфера
Минусы:
Явных минусов, которые стоит упоминать я не нашел =)
Итого:
9.0 из 10. Half-Life: Opposing Force — это детально проработанный аддон, да что там аддон - отдельная игра, повторюсь - эталон качества FPS и дополнений. Основной задачей было показать роль военных сил в игре, их присутствие и почему, собственно, они "не дружат" с Фрименом. Как по мне так дополнение с этим справилось. Дополнение получилось хорошим, чем-то и лучше оригинала, но не более того. Пройти стоит если вы проходили первую часть, ну а если же и нет, то тоже стоит. И начните именно с этого дополнения, а после чего беритесь за оригинал.
Понравился обзор? Не ленись и ПОДПИШИСЬ! Тебе ничего не стоит, а мне приятно =)
Прохождение:
https://www.youtube.com/watch?v=TO7JzE6g_Y4
Posted 11 June, 2019. Last edited 16 August, 2019.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
No one has rated this review as helpful yet
5.0 hrs on record
«Эй, встретимся потом, я куплю тебе пива!»
Half-Life: Blue Shift – Короткая, но очень интересная история об охраннике Чёрной Мезы Барни Калхуне. Это самый обычный охранник, который не имеет костюма H.E.V, как у Гордона Фримена в оригинальном Half-Life, или же брони P.C.V., как у Адриана Шепарда в другом дополнении Opposing Force. Это охранник, который хочет выбраться из захваченной инопланетными захватчиками, а также отрядами HECU лаборатории.

Плюсы:
  • Хороший и продуманный дизайн уровней
  • Хороший сюжет
  • Новые головоломки
Минусы:
  • Деревянный AI, в следствии чего NPC нежадно тупят.
  • Отсутствие нового оружие и врагов.
  • Короткий сюжет.
Итого:
7.5 из 10. Рассматривая игру, как дополнение к оригиналу, то это хорошее и интересное дополнение на которое может убить 4 часа вашей жизни, но после дополнения Opposing Force, в котором была куча нововведений, Blue Shift смотрится очень и очень бедно. Геймплейная составляющая очень близка к оригиналу. Здесь нету новых оружий, здесь нет новых монстров. Принцип подачи сюжета аналогичен оригиналу. Игра выступаем своеобразным мостиком между первой и второй частью Half-Life. Стоит ли в неё играть? Конечно, стоит, а если вы фанат вселенной Half-Life, то и вопросов таких не должно возникать даже.
Понравился обзор? Не ленись и ПОДПИШИСЬ! Тебе ничего не стоит, а мне приятно =)
Прохождение:
https://www.youtube.com/watch?v=VTTJB3DWbRE
Posted 11 June, 2019. Last edited 16 August, 2019.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
24 people found this review helpful
3 people found this review funny
10.1 hrs on record (10.0 hrs at review time)
Игра выпуска 1998 года была лучшей в конце 90ых-начале 2000ых, сейчас это просто старая хорошая игрушка с хорошими воспоминаниями. Нестареющая классика. Если ты раньше не пробовал её пройти и решишь сыграть сейчас, ты, возможно, спросишь себя «почему ее полюбили?» и «стоит ли вообще за это дело браться»?
Вот несколько плюсов, которые помогут определится:
• Отличный гейм-дизайн
• Разнообразие оружия
• Куча противников
• На удивление умный ИИ
• Брутальный протагонист
• Бесшовная подача сюжета
• Отличнейший сеттинг
В общем, ничего лишнего: пришёл, увидел, победил! Динамично, лаконично, зрелищно и интересно.

Итого 8.5 из 10
Эта игра прожила уже 20 лет и не думает уходить на пенсию, а наоборот дальше обрастает фанатами и ждунами 3 части. Так что бесспорно можно сказать, что игра Легенда.
Понравился обзор? Не ленись и ПОДПИШИСЬ! Тебе ничего не стоит, а мне приятно =)
Posted 11 June, 2019. Last edited 19 August, 2019.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
1 person found this review helpful
13.2 hrs on record (11.8 hrs at review time)
Resident Evil 0 HD Remastered – обновленная версия классической игры, выпущенной еще в 2002 году.

Я помню время, когда мы эту игру проходили вместе со школьными друзьями на Nintendo GameCube. Тогда, в начале 2000ых, игра пугала, задания казались сложными и непроходимыми. Воспоминания отталкивали меня от повторного прохождения серии Resident Evil в уже более сознательном возрасте. Однако, когда Capcom анонсировали ремейк второй части, я понял: первые впечатления об игре нужно подкорректировать. Очень порадовала информация, что обновленная версия будет с HD графикой, улучшенным звуком и измененной моделью управления (хотя мне было пофиг, т.к. играл я на PC с джойстиком:).

Итак, делюсь своими впечатлениями:

• Статическая камера – привет из далеких 2000ых. Как человек избалованный новыми играми, долго не мог привыкнуть к данной системе отражения локации. Я понимаю почему эту систему выбрали при выпуске: при небольшом объеме оперативной памяти хотелось нарисовать красивую картинку. Фиксированная камера решает поставленную задачу и позволяет хорошо обрисовывать только увиденные участки карты, а на всём остальном экономить. Некритично. Так как это Remastered, издатели сохранили старую атмосферу. Это добавляет определенной специфичности и, иногда приходится ориентироваться на звук =) Что сильно донимает - гигантское количество дверей и анимация при их открытии. Было бы не лишним в обновленной версии эту анимацию ускорить.
• Система прицеливания – ощутимое различие по сравнению с другими играми. Сильно напрягает и сложно привыкнуть. Честно говоря, к ней можно приловчиться, но нельзя в неё влюбиться. Неудобно и непрактично. Но, понять создателей можно, так как данная система привязана к камере.
• Инвентарь - дико маленький. Всего 6 ячеек + зажигалка! При этом дробовик занимает 2 ячейки и 1 ячейка - патроны! Критически мало места под сюжетные предметы, что заставляет наматывать круги по карте. Я уже позже прочитал интервью одного из разработчиков оригинальной игры, и, оказывается, это было сделано специально для увеличения времени прохождения. Из плюсов можно отметить отсутствие сундука (как в Resident Evil 1 и 2). Предметы можно оставить в любом месте карты и потом подобрать их, они не исчезают.
• Загадки – это вторая, после Portal, серия игр, которая мне нравится своими задачами. Они разнообразные и интересные. Для решения некоторых нужно задействовать сразу двух героев (поочередно управляя то одним, то другим). Загадки и не очень сложные, но знатно заставят побегать по карте =)
• Сюжет и персонажи – сюжет, по моему мнению, странный. На протяжении всей игры не покидала мысль: «Зачем я исследую особняк? Для чего? Мне нужно валить из него! В чём смысл?!». Но, оказывается, что смысл всё-таки есть, хоть и больше похоже это на натянутую на глобус сову. Из хорошего: по мере прохождения раскрываются характеры главных героев. Любопытно наблюдать за этим процессом.
• Хард, значит хард! Всё же, первый раз не стоит проходить игру в самом жёстком режиме. Это реально сложно! Хард – это постоянная экономия патронов и хилок, побегов от всего от чего только можно убежать! Да и бежать нужно с явным понимаем маршрута. Для того чтобы получить удовольствие и не тратить нервы, рекомендую пройти игру на обычном уровне, а потом браться за хард!

Итого:
7.5 из 10.
Прохождение Resident Evil 0 HD Remastered на харде заняло 13 часов. Игра - классика, у которой целая армия фанатов. Тут всё очень просто: она либо понравится, либо нет. Если решишься пройти, то нужно дать рукам время привыкнуть к управлению и если что-то не получается, не бросать в первые полчаса, а дальше затянет и, даю гарантию, игра тебе точно запомнится!
Понравился обзор? Не ленись и ПОДПИШИСЬ! Тебе ничего не стоит, а мне приятно =)
Posted 20 February, 2019. Last edited 16 August, 2019.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
< 1  2 >
Showing 1-10 of 14 entries