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總時數 9.9 小時 (評論時已進行 9.8 小時)
Stray es una carta de amor de un estudio modesto a un sector del videojuego contaminado por la superficialidad y la toxicidad. Un juego de exploración que deja bien claro que no hace falta un mundo abierto gigantesco aunque vacío de contenido para disfrutar de una experiencia sublime. Simple en mecánicas, aunque interesante y divertido junto a un más que sobresaliente apartado gráfico. La banda sonora es una auténtica maravilla. Si buscas un juego tranquilo de exploración y no demasiadas complicaciones, este es tu juego.
張貼於 2022 年 8 月 26 日。 最後編輯於 2022 年 8 月 26 日。
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總時數 780.9 小時 (評論時已進行 390.6 小時)
Stellaris es un juego de economía y gestión. En mi opinión es uno de los mejores juegos de estrategia en tiempo real que he jugado. No obstante, pese a valorar Stellaris como recomendado, poseo fuertes críticas respecto a ciertos aspectos del juego, por lo que a continuación expongo mi valoración global del juego:


+Aspectos Positivos de Stellaris------------------------------------

|+ Como dije al principio de esta reseña, Stellaris es un juego de economía y gestión. El apartado económico/macro del juego es impresionante, la complejidad y la profundidad del juego son dignos de admirar. El juego en sí es un referente en el mundo de la estrategia. En el otro extremo, el apartado micro es inexistente en todos los aspectos del juego.

|+ 4x en su máxima expresión y sin pelos en la lengua. En muy pocos juegos he visto la posibilidad de ser xenófobo, de discriminar a una especie o incluso de purgarla, de cometer verdaderos actos de genocidio. Stellaris es una excelente herramienta de rol. Interpretar a un imperio es de las mejores sensaciones que se pueden sentir jugando a Stellaris.

|+ La complejidad, la profundidad, el millar de decisiones, tanto políticas, como económicas, como diplomáticas. El juego es un excelente simulador de imperios, y la trascendencia de todas tus decisiones hacen todavía más interesante el modelo de juego.

|+ La variedad de eventos, yacimientos, sucesos, etc. es lo que hace que el juego sea tan rejugable. No todas las partidas son iguales y no todos los imperios son iguales.

|+ Visualmente el juego es una gozada, y para un amante de la física agrada ver que incluso respetan los nombres de las tecnologías.


-Aspectos Negativos de Stellaris------------------------------------

|- Bueno lo primero que tengo que decir, con mucho respeto a los muchachos de Paradox, es que se nota que les gusta el dinero. Entiendo perfectamente que el sistema de DLCs establecido garantiza un permanente mantenimiento del juego así como una permanente introducción de contenido, pero cuando los DLCs suman UN TOTAL DE 200€, pues igual te lo piensas. No entiendo cómo no replantean su sistema de "monetización" (por ejemplo unificando todos los packs de species bajo un precio único) ya que para mí y creo firmemente que para una gran parte de los jugadores, fue una barrera de entrada hacia Stellaris, ya que un juego que tiene 200€ en DLCs no es algo agradable de ver.

|- En segundo lugar y algo en lo que primero te fijas: la optimización del juego, la cual es NEFASTA. Un juego entre cuyos requisitos recomendados encontramos la NVIDIA 560 Ti (1Gb), y yo habiéndolo jugado con una NVIDIA 660 (2Gb) y una NVIDIA 1070 (8Gb), teniendo el juego instalado en un ssd nvme m.2, tengo que decir que la optimización del juego es nefasta. Al principio de una partida, en el early-game (2200), el juego funciona perfectamente, pero a medida que te adentras en el mid-game (pongamos 2300) el juego sufre fuertes penalizaciones en el rendimiento. En el late-game ya ni te cuento.

|- Como dije en el primer punto positivo de esta reseña, la micro en Stellaris es inexistente en todos los aspectos del juego. El apartado militar es banal, sencillo y escaso, donde los encuentros se deciden por simples números. Sinceramente no entiendo que no haya más tipos de naves, que en función de tu origen, o de tu gobierno & éticas no tengas distintas naves, que en función de tu especie no tengas distintas naves, etc. Entiendo perfectamente que es un juego extremadamente difícil de balancear (si al modelo establecido actualmente se le puede llamar "balanceado"), pero el apartado militar está simplemente dejado de la mano de Dios. Este es un punto que necesita una revisión inmediatamente.

|- El juego es incoherente tanto más profundizas. Tenemos corbetas (la menor categóricamente hablando de las naves) del tamaño de un continente, acorazados del tamaño de un planeta, esclavos más felices que la población local, imperios siendo aliados tras haber partido por la mitad uno de sus planetas, etc.

|- Es vergonzoso cómo de mal funciona el gestor de flotas, el diseñador de naves y el botón "mejorar nave". El juego NO actualiza las naves a los mejores componentes que dispongas. Además, sigo sin entender por qué razón puedes seguir mejorando la nave una y otra vez en una partida ultra late-game donde ya has investigado todas las tecnologías relacionadas con la nave. Además de eso, resulta que hasta los propios desarrolladores del juegos aprueban que el "meta" (competitivamente hablando) consista en aprovecharse de un exploit que hace que ganes aleaciones cada vez que dejas a una nave sin componentes.

|- La IA del juego, pese haber recibido incontables mejoras, sigue siendo bastante mala, y estoy hablando de la máxima dificultad (Gran Almirante), no me quiero ni imaginar cómo es a niveles bajos. La IA es demasiado predecible, y no estoy hablando del ámbito militar, que también lo es, sino incluso en el ámbito diplomático. Además, si eliges jugar en la dificultad máxima es porque esperas que la IA use el 100% de sus capacidades, pero después te encuentras con que la IA JAMÁS pone estructuras de mega-ingeniería como la esfera Dyson o el compresor de materia oscura, raramente o casi nunca construye portales, desarrolla el motor de salto pero jamás lo usa (pese a tenerlo equipado en sus naves), y un lago etcétera. No obstante he de decir que actualmente es el mejor momento en el que se encuentra la IA de Stellaris.

|- El juego es tan masivo que incluso a Paradox se le escapa de las manos. Estoy hablando de los bugs/fallos. El juego está plagado de ellos. Te puedes encontrar un imperio de la IA megacorporación cuyos habitantes pasan de ser biológicos a ser máquinas (algo que no es posible si eres megacorp), naves enemigas a las que tu flota directamente no las ataca y tienes que cargar el juego, te puedes declarar la guerra a ¿tí mismo?, y un largo etcétera. Es cierto que todos los fallos se van arreglando poco a poco, pero tengo la sensación de que se han olvidado de corregir algunos de ellos porque llevan tanto tiempo bug que ya hasta es parte del gameplay.

|- Para terminar me gustaría hablar del balanceo del juego, ya que creo que es uno de los puntos que han de ser replanteados. Tras aproximadamente 400 horas del juego y haber jugado un montón de partidas late-game creo que tengo el suficiente criterio como para opinar. Me gustaría hacer énfasis en dos puntos: 1) hay orígenes y principios que son TAN superiores a otros, que no tiene ningún sentido que elijas los otros, 2) ya lo han intentado nerfear varias veces, pero el apartado tecnológico sigue siendo tan determinante en la evolución de la partida que no tiene sentido que hagas incapié en otro recurso que no sea la tecnología (por lo menos no hasta que empieces a necesitar aleaciones).


Conclusiones acerca de Stellaris------------------------------------

Aunque parezca lo contrario, AMO este juego. He puesto muchos comentarios negativos con la esperanza de que algún desarrollador lea mis sugerencias aunque sé perfectamente que eso nunca va a ocurrir. Stellaris es un juego, al principio, intimidante, por la interfaz, la cantidad de recursos, decisiones y la profundidad del juego, pero a medida que veas 3 o 4 vídeos, o que juegues 2 o 3 partidas, irás pillando soltura y podrás disfrutar de lo que para mí es una referencia y uno de los mejores RTS. Si te gusta un perfecto simulador de imperios, un juego de hacer macro y gestionar una economía, te recomiendo firmemente que pruebes Stellaris, el apartado DLCs ya es a opinión de cada uno. NO OBSTANTE, si te gusta el juego y estás indeciso en cuanto a qué dlcs comprar, mi recomendación en orden es la siguiente: Utopia > Overlord > Nemesis > MegaCorp > Distant Stars > Ancient Relics > Federations > Apocalypse > Leviathans Story > Synthetic Dawn > Cualquier Species Pack.
張貼於 2022 年 5 月 14 日。 最後編輯於 2022 年 5 月 18 日。
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總時數 52.4 小時 (評論時已進行 42.5 小時)
Me gustaría tocar varios puntos del juego, asique en la siguiente reseña aparecerán spoilers mayores. El juego me ha parecido una auténtica obra maestra, desde guión, personajes hasta narrativa. Es de lo mejor que he jugado en un mucho tiempo, situando el juego en el mismo tier de obras narrativas como Red Dead Redemption 2 o Cyberpunk 2077. Procedo con mi reseña:

Historia------------------------------
La historia me ha parecido super interesante. Pocas veces veo personajes con preocupaciones como las que se ve en este juego. El inicio del juego me parece sublime y hasta que no llegas al campamento de Iron Mike el juego es casi perfecto. Me habría gustado que la trama de los operarios de NERO hubiera sido más desarrollada puesto que en un primer contacto se ve que es el epicentro del holocausto zombie, pero no me disgusta el rumbo que toma. Algo que no me ha gustado mucho es la forma en la que te encuentras a Sarah, cómo es indiferente hacia tí cuando te ve, o cómo Boozer cambia de parecer de un día para otro, pero supongo que por conveniencia del guión tenía que ser así. Me hubiera gustado algo de más chicha en el final ya que aparte de haber un único final, se nota que es un final "bueno" donde todos ganan y nadie muere. Ver cómo Boozer vuelve de entre las cenizas tras estrellarse con un camión lleno de explosivos es muy fan service. Hubiera quedado más realista que Boozer encontrase su final ahí ya que todo el juego te transmite su sensación de estar cansado de cómo su vida ha cambiado.

Desarrollo------------------------------
Este es uno de los puntos más fuertes del juego. Los juegos de PlayStation a menudo son considerado juegos "Ubisoft" para consolas por la cantidad de "contenido de relleno", pero desde luego este juego no es ni de lejos uno de esos. Sí es cierto que tiene misiones secundarias y coleccionables, pero son tan pocos y tan fácilmente completables que no son para nada tediosos. El juego está lleno de contenido "main", misiones principales, y las misiones secundarias se saben bien que son secundarias. El mapa está lleno de campamentos y puestos NERO, pero son totalmente opcionales ya que solo te desbloquear el viaje rápido lo que te ahorra tiempo. Aparte hay infestaciones (nidos) por el mapa y se te obliga a limpiarlas para poder usar ciertos viajes rápidos, cosa que me parece muy bien ya que en cierto modo se te obliga a interactuar un poco con los engendros ya de que otra forma solo estarían de relleno en el mapa. Además, a lo largo y ancho de todo el mapa hay eventos aleatorios entre los cuales se encuentran las emboscadas. He terminado muy cansado de esto último ya que en un momento era la única forma que el juego tenía de dañar mi moto. Cuando sufres una emboscada te dañan el 100% de la moto y tienes que gastar cantidades ingentes de chatarra para repararla. Esto debería replantearse ya que es un penalizador demasiado alto para un evento que ocurre con tan alta frecuencia.

Transporte (moto)------------------------------
Es el único medio de transporte en el juego aparte de ir a pata, y me gustaría decir que el progreso de mejora de la moto es perfecto. Puede parecer un poco tedioso al principio el tener que rellenar el depósito, pero en cuanto aprendes a localizar los bidones de gasolina deja de ser tan irritante el tener que rellenar una y otra vez. No me parece bien el contraste que hay entre distintas mejoras, ya que por ejemplo el depósito de combustible es irreal que sea tan escaso (ninguna moto en el mundo tiene un depósito de menos de 1L), pero supongo que es progreso que los devs pensaron en su momento. Lo único que no me gustó es cómo de absurdo se debilita la durabilidad de la moto solamente con pisar agua.

Zombies (engendros) y su relación con la banda sonora------------------------------
Es el plato principal y la razón de ser del juego. Se echa de menos más cantidad de engendros en el mapa, más eventos aleatorios relacionados con los engendros, pero el estado actual hablando de los engendros es muy bueno. El juego desde un primer momento ya te pone en tu sitio y te hace saber que incluso 1 engendro puede ser difícil de derrotar. Ya no te hablo de un grupo menor (2-6) y mucho menos de una horda (100-600). Los engendros tienen varios sentidos entre los que se encuentra el oído, ya que es muy importante controlar el sonido que haces porque si no puedes llamar la atención de grandes grupos de engendros. En este sentido hay una relación directa entre ruido y banda sonora, ya que en situaciones de peligro suena una banda sonora cuyo volumen se intensifica con el nivel de alerta, algo parecido a Plague Tale y su ost "moldeable". Este punto me parece brillante ya que el propio juego juega contigo y te hace ponerte en un estado de alerta, para que midas tus acciones y actúes sin llamar mucho la atención. En distintas localizaciones aleatorias puedes te puedes topar con hordas de engendros que pondrán al limite desde tu destreza hasta tus recursos. Me resulta sencillamente espectacular el dinamismo y la astucia que te exige el juego para derrotar una horda.

Dificultad------------------------------
El juego posee varios niveles de dificultad, pero solo cambia la salud y agresividad de los enemigos. No hay más cantidad de engendros ni rivales a más dificultad. Como dije el juego desde un primer momento ya te pone en tu sitio y te hace saber que incluso 1 engendro puede ser difícil de derrotar. Esto no pasa con los humanos asaltantes. Por el mapa te encontrarás enemigos humanos (bandidos, militares, etc.) y aquí el juego peca y demasiado ya que es absurdamente irreal y físicamente imposible que alguien pueda aguantar tantas balas. Hay bandidos de varios tipos: a melee, francotiradores, asalto, lanzallamas, blindados... Entiendo que sea un rpg, un juego, pero el juego peca y demasiado en la forma que las balas interactúan con los enemigos. Aquellos enemigos blindados son absurdamente duros y llevan protección que al parecer les protege el 100% del cuerpo. Para matarlos tienes que vaciar 1 cargador (30 balas) para romperles el casco (pese a supuestamente llevar armas con balas penetrantes) y así poder matarlos. Además, el final del juego es innecesariamente difícil ya que solo te encuentras todo el rato con enemigos blindados. Aparte, Deac es un ex-militar, pero tiene la misma puntería que un niño tirando con una escopeta de perdigones en una feria. El juego hace demasiado incapié en el modo de concentración hasta tal punto que es la única forma de conseguir un disparo en la cabeza. Las armas tienen demasiado recoil incluso en ráfagas cortas y es prácticamente imposible acertar un tiro a distancia con un fusil de asalto que supuestamente está diseñado para largas distancias.

Gráficos------------------------------
Es un juego bastante exigente, pero visualmente es una gozada. Debería haber más eventos climatológicos como niebla densa o lluvia, ya que te sumergen más aún en el juego. En general, es muy juego muy vistoso y los gráficos acompañan mucho el contexto de un holocausto. El mapeado y las localizaciones son sublimes ya que muestran un mundo deteriorado, obsoleto, dejado de la mano humana.

CONCLUSIÓN FINAL------------------------------------------------------------
La historia principal da de sí entre 30-40 horas, depende de tu estilo de juego y la cantidad de objetivos secundarios que quieras hacer. Recomiendo limpiar campamentos de bandidos, puestos de NERO e infectaaciones (nidos) de engendros para desbloquear el viaje rápido lo cual ahorrará muchas horas de moto. En general, Days Gone me ha parecido una obra maestra, por lo que he decidido marcar el juego como recomendado.
張貼於 2022 年 4 月 24 日。
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總時數 18.6 小時 (評論時已進行 18.3 小時)
The Witness es un juego de perspectivas. Me atravería a afirmar que estamos ante uno de los mejores juegos jamás creados del género puzzle.

::Jugabilidad::
El inicio del juego puede resultar complejo para algunos usuarios, pero como indica el autor en la descripción del juego: "este juego te respeta como jugador inteligente que eres y gestiona tu tiempo como si fuera oro". Precisamente con esto se refiere a que has de ser tú el que intuya cómo funcionan las mecánicas de los puzzles y el que los resuelva. Es la magia de este juego, lo extremadamente relacionados que estan los puzzles entre sí, y lo bonito que es descubrirlo por tí mismo. No os voy a mentir, el juego es muy difícil hasta el punto de ser frustrante en algunos puntos, pero quizás lo único que necesitas es simplemente un cambio de perspectiva. Todo al tu alrededor influye y es una pista, por lo que atiende a los elementos de tu entorno. El juego consta de unos 500+ puzzles (no tienes que completar todos para pasarte el juego), y más de un final. Además existe un modo desafío (mountain challenge) que lleva tu mente al límite. El desarrollo del juego es ir completando las diferentes partes del mapa (lo sabrás porque una estructura emitirá un láser hacia la cima de la montaña) hasta que tengas todos los láseres desbloqueados y puedas acceder al interior de la montaña. Los puzzles del final me parecen muy desafiantes y sencillamente espectaculares.

::Historia::
Pese a ser un juego con una trama, esta no aporta mucho al desarrollo. Repartidos por el mundo hay una serie de dispositivos que reproducen unos audios que expanden la historia, pero no es un juego que destaque por tener una trama super elaborada por detrás.

::Visual::
El juego se ejecuta utilizando el motor Unity. Visualmente el juego es muy bonito, colorido, el mapa está muy enriquecido y muy detallado. Los gráficos acompañan mucho al desarrollo del juego. El desarrollo de mapas es simplemente espectacular, todo tiene relación entre sí y la perspectiva influye mucho en el juego.

::Sonido::
En este apartado el juego peca, y es al no incluir banda sonora. Entiendo que los costes de implementar una banda sonora a un juego disparan el coste final del producto, pero personalmente creo que una banda sonora adecuada para el género puzzles habría enriquecido mucho más la experiencia, ya que muchas veces lo que identificas en un juego son aquellos momentos en los que x canción se reprodujo acompañando un bonito instante, o x canción se reprodujo en un momento de autorealización. El juego tiene sonidos ambientales además de los propios sonidos de movimiento del personaje, pero carece de lo que en mi opinión es un elemento clave distintivo, una banda sonora.

Para terminar quiero recomendar la compra a cualquier amante del género puzzle. Quizás no sea una opción ideal para una persona que se esté iniciando en este género, pero es simplemente cuestión de tiempo y dedicación hasta que se habitúe a los desafíos del juego. El juego cuesta unos 40€, precio que considero suficientemente justo para un juego de tan excelente calidad y contenido.
張貼於 2021 年 11 月 16 日。
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4 個人認為這篇評論很有趣
總時數 4.2 小時
No puedo decir que el juego no me haya gustado, pero me parece que está completamente sobrevalorado. El juego dice ser de rompecabezas o "puzzles", pero peca de una excesiva exploración (casi el 50% de tu tiempo te mueves entre niveles sin experimentar nada), aparte la trama apenas aporta nada al desarrollo del juego. Los niveles, excepto un par de excepciones, son extremadamente fáciles. Sí es cierto que el enfoque que le han dado de "busca la perspectiva" o "think out of the box" es muy interesante, pero considero que han explotado muy poco este pensamiento, y a falta de ideas han rellenado el juego con las mismas mecánicas.
El juego consta del juego base (de unas 2-3, si no te atascas mucho), multijugador (no lo he probado) y modo desafío (realizar los puzzles pero con severas limitaciones). Si eres un amante del género rompecabezas te podría aconsejar jugar a Superliminal, pero personalmente considero que su coste no cubre el contenido que ofrece, asique si fuera tú esperaría a una rebaja significativa del precio.
張貼於 2021 年 11 月 16 日。
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總時數 9.0 小時
Un mod que, además de ser gratuíto, es sencillamente espectacular. Historia que amplía el universo Portal, pruebas difíciles y un diseño de mapas sublime, en especial en los niveles "Complicaciones orgánicas". Recomendado jugar para todo jugador/a amante de Portal, y en especial para todo aquel que busque un reto.
張貼於 2020 年 6 月 20 日。 最後編輯於 2020 年 6 月 20 日。
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總時數 19.5 小時
Hacía tiempo que no disfrutaba tanto con un juego de una calidad tan altísima. Black mesa es una reedición (remaster) del Half life original, pero a diferencia de otros remaster, me atrevería a decir que mejora la versión original, o incluso la supera. El nivel de inmersión, detalle y precisión de todos y cada uno de los elementos del juego anterior en este remaster hace que me plantee cuál de los dos es mejor. Black mesa utiliza el motor Source, pero mejorado, con mejor iluminación y shaders. El juego, además, incluye niveles extra conocidos como "Xen", que son una ampliación de la campaña original que explica muchas cosas del universo Half life. Y es este último donde reside la magia de este remaster, ya que además de ser una buena remasterización, el capítulo Xen es sencillamente impresionante, desde niveles hasta mecánizas y puzzles muy bien pensados.
Por otro lado, como cualquier videojuego, tiene algunos aspectos negativos, como que el juego tiende a crashear/bugearse cuando se tabula (Alt + Tab), y los puntos de autoguardado a menudo te dejan en una mala situación/posición y tienes que cargar un punto anterior, aunque estos dos puntos negativos no suelen pasar a menudo y tampoco se ve muy alterada la experiencia de juego.
Para terminar, me gustaría aconsejar su venta. El juego me ha dado de sí unas 20 horas aproximadas jugando de forma "calmada" (a veces llendo a toda ostia) y disfrutando de todos los detalles que ofrece este remaster. Por otra parte, lo compré por unos 15€, precio que veo suficientemente justo para un juego de tan excelentísima calidad. Sin duda lo compraría por 20, 30 e incluso 40 euros.
張貼於 2020 年 6 月 17 日。 最後編輯於 2020 年 6 月 17 日。
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總時數 1.3 小時
El juego respeta la ambientación original de Portal 2 pero añade nuevas mecánicas. El juego (mod) me gustó bastante, aunque creo que se queda un poco corto en cuanto a duración y contenido que ofrece. Además, considero un poco desaprovechada la oportunidad de explotar de más formas la "pistola de pintura", especialmente tras contemplar niveles de tanto dinamismo y diversión como es el famoso "50 Seconds to Run". No obstante, considero que el juego (mod) se merece una oportunidad.
張貼於 2020 年 5 月 10 日。 最後編輯於 2020 年 5 月 10 日。
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總時數 24.3 小時 (評論時已進行 22.6 小時)
Lo había pasado cuando salió allá por el 2008, y me entró la pelusilla por volver a pasarlo. He marcado el juego como no recomendado, y expongo el por qué a continuación:

+Lo bueno:
+Reconozco que el juego es divertido.
+La duración del juego, alrededor de 30 horas, creo que es un punto positivo.

-Lo malo:
-Primeramente, y en lo que primero te fijas, la optimización del juego, la cual es NEFASTA. Tengo un pc que tira juegos del 2018-2019 al máximo, pero el GTA IV se me ejecuta alrededor de 40 fps y eso que no tengo todo al máximo.
-Los constantes crasheos, uno de las peores cosas a destacar. Sin más, estas jugando, y en cualquier punto del juego, por que sí, el juego crashea, no se te guarda nada y tienes que volver a hacer todo de nuevo.
-La historia, aunque divertida, se traduce en 3 partes: 1) haces de taxista a toda la ciudad a cambio de 5 pesetas, 2) ve a x punto y mata a todos, esta vez a cambio de 10 pesetas, y 3) misiones de venganza. Punto y FINAL, el juego es un mata mata mata mata mata mata mata, sin sentido, sin retribución y sin consecuencias. La misión en la que más dinero obtienes es un robo a un banco y, tras matar a 200 policias, te pagan un poco más de lo normal (menos mal, porque tras robar un banco y atravesar la ciudad a tiros vaya tela).
-El juego está lleno de scripts lineales que, o obedeces, o venga muchacho que tienes que repetir la misión. Me explico: tienes que robar un camión, pero no vale que le persigas a través de toda la ciudad y le pegues 900 TIROS en la cabeza (comprobado), no amigo esto no funciona así, sino que hasta que el camión no recorra todo su destino (el estipulado por el script) y se estrelle en un sitio random, no vas a poder hacerle nada. Y si le disparas AL CONDUCTOR cuidadito, que va a acabar el vehículo en llamas. En fin, lamentable.

Y eso es mayormente todo lo que tenía que expresar, podría estar así todo el día, pero creo que lo más importante ya lo he escrito en esta reseña. GTA IV, en mi opinión, es un juego que parece no estar desarrollado por Rockstar. Conserva la libertad del resto de juegos de la saga GTA, pero pierde mucho por linealidad y simplicidad. Si te pica el gusanillo por probarlo, adelante, seguro que te divierte y te entretiene jugarlo, pero si lo que quieres es experimentar la saga GTA en su máxima expresión, juega a GTA SA o GTA V, dos gran juegos de la saga y dos obras de arte.
張貼於 2020 年 4 月 21 日。 最後編輯於 2020 年 4 月 21 日。
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總時數 262.5 小時 (評論時已進行 108.5 小時)
Goblin small, goblin fast and goblin supacleva.
張貼於 2018 年 8 月 20 日。
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